圣痕产出
每日可打3次圣痕本。 消耗钻石可额外打(不推荐)
低级圣痕推主线解锁。
高级圣痕当收菜等级达到35、40、45、50依次解锁。
圣痕属性
圣痕分主属性、副属性、以及套装效果,这3块内容。
升级圣痕只提升主属性,不提升副属性与套装效果。
关于副词条
游戏中后,需要花费极大量时间在刷完美副词条上,跟其他游戏圣遗物差不多意思。
副属性词条固定在下面10类,不同数值,共计35种。完全随机刷。
近战攻击力3%、 4%、 5%
射击攻击力3% 、4% 、5%
魔法攻击力3% 、4%、 5%
最大生命值3% 、4%、 5%
战斗开始时行动力3、4、5
行动力恢复力1%、2%
移速3% 、4%、 5%
闪避3% 、4%、 5%
命中3% 、4%、 5%
暴击率3% 、4%、 5%
暴击伤害6%、7%、8%、9%、10%
韩文词条-英文词条(12月5日更新)-中文翻译-最大数值-旧版英文词条
圣痕洗词条
不满意的副词条,可以用药水洗,对于一个圣痕,终身只能洗其中1行,其余2行会被锁定。
一般是刷到2个完美词条+1个垃圾词条,用药水洗成3个完美词条。
圣痕分解
背包里圣痕+武器数量最大1000个,可消耗蝴蝶开背包。背包左下角可分解圣痕。
分解界面可以锁定,一般是挑好的锁定,垃圾的分解。
一些双重复且都是最大值副词条,记得锁一下,未来可能有用。例如玛哈莉需要12个暴击伤害,以后可能还要12个暴击率、12个移速等等。
圣痕简介及角色推荐
注意!圣痕升级只加主词条属性不加副词条属性,非伤害性主词条的部位可以不升级,节约金币。
2024/2/24修订:增加奶鲸、蝎狮圣痕词条推荐。补充吉吉关于携带铁匠的文案,增加关于塞妈出肉带和谐套的介绍。
上:近战、射击、魔法攻击力+5.5%(17.5%)
下:暴击率+5.5%(17.5%)
左:穿刺强化+5.5%(17.5%)
右:最大生命值+5.5%(17.5%)
二件套:在战斗中,暴击伤害+16%
四件套:在战斗中,基础攻击伤害和战斗技能伤害提升16%。
战斗开始时,移动速度增加35%。使用非待机技能时,此效果结束。
在潜行状态下使用任何主动技能时,所有攻击力将增加18%,持续至回合结束。
个人简介
天启上位,乘区单个数值不太多,但是覆盖更广。并且更通用,穿刺c都能使。
奶鲸,天启上位。升上下左。词条:暴击>爆伤>射攻
yui,天启上位升上下左。暴击(尽量百暴)>爆伤>射攻。
秘书升上下左。暴伤>暴击(秘书组赛妈队伍都是两连动结束,有特性就行了,但是如果不是和塞妈组队就肯定要多动,专武有暴击转爆伤也不会太亏特性,具体结合队伍和实战配置)
蝎狮,反击也能吃四件套基础攻击伤害增幅。升上下左。词条:爆伤>暴击>射攻。
支援反击也能吃基础攻击伤害加成,差距不知,但现在不值得专门刷天启了。升上下左。词条:爆伤>射攻(隐身必定暴击)
上:魔法攻击力+5.5%(17.5%)
下:暴击率+5.5%(17.5%)
左:全属性强化+4.4%(14%)
右:最大生命值+5.5%(17.5%)
二件套:战斗中魔法攻击力增加10%
四件套:在自身行动中,战斗技能伤害增加25%。
使用普通攻击时,获得1层【小丑戏言】效果,持续2R。
* 【小丑戏言】:提升5%战斗技能伤害和5%魔法攻击力,最多叠加2层。
个人简介
太高贵了,三输出主属性词条,四件套提供高贵的伤害类型乘区。并且实际触发非常容易。非自身回合也能吃到战斗技能增伤,说是战斗技能增伤,冰女伊芙的支援攻击和姑妈的追加攻击都能吃到。戏言也完全不需要平a叠加。冰女支援以及女王蓄力等行动都能触发。简直是圣痕界的三体人。
注意!小丑的全属性增伤不知道是官方敲错代码了咋地,明明是主词条却是战时增伤,也就是说科拉比专武的增伤转化不会计入小丑的全属性增伤。
冰女,没啥好说的,全吃满对比永恒输出提升30%。升上左下。词条暴击>爆伤=魔攻(暴击尽量60+,爆伤魔攻的取舍取决于狗盾专武突破和是否使用)
路易泽,一样的,全吃,但额外伤害吃不到战斗技能增伤,虽然倍率低也不指望就是了。升上左下。词条暴击>魔攻>爆伤(暴击80+因为输出大头是低频aoe,爆不爆差距蛮大的,专武补爆伤,但是没啥基础魔宫增益)
女王,也是喝上汤了,虽然数值赶不上了。再也不用纠结高低破选永恒还是船舶了,爱她就给她小丑套。升上左下。词条暴击>魔攻=爆伤
妍雨,削弱后砸地输出占比更高了(砸地对比大招没有140%的战斗技能伤害加成稀释小丑四件套,并且现在妍雨不值得高破,不过考虑大招的额外爆伤)但是现在妍雨的就业基本就多巴胺,那能换小丑的时候也没必要给她更新了。升左右下,可升上。行动恢复力=最大生命值=爆伤=暴击(暴击适当堆点保证稳定即可)
卡尔玛,缺战斗技能增伤。升左下,可升上。(特性巨额基础魔攻稀释导致上部位收益低)词条暴击>>爆伤
坷拉,全屏aoe清杂小丑伤害会高得多,但是正常出伤因为追加伤害吃不到战斗技能伤害加成所以略逊于永恒,但差的并不多,不值得为此专门刷永恒,何况你要是坷拉清日常还换回来不成?升左上,可升下 词条:魔攻(追加伤害无法暴击)
水猫,有专武足够首动挂完buff又开大,她挂完buff就只能输出,那多那么些ap不如让伤害更高些。升左上下,词条:爆伤>魔攻>闪避(堆到470即可,多的不会让拐力高多少)
姑妈,没必要给姑妈刷小丑。千杀大招伤害提升了16%左右,但是也失去了抗性,并且照顾不到平a,姑妈平a还是有一定的输出占比的。真追上限还是去给姑妈刷织机凹背刺吧。
老师,小丑的极限伤害会更高,但考虑暖机方面,罪孽就可以了。
上:魔法攻击力+5.5%(17.5%)
下:最大生命值+5.5%(17.5%)
左:行动力恢复力+2.2%(7%)
右:最大生命值+5.5%(17.5%)
二件套:战斗中增加 4% 的行动恢复力
四件套效果:战斗开始时获得 30 AP。攻击命中后,对目标造成【罪孽的代价】。
【罪孽的代价】:降低5种元素防御各200。受到攻击后效果消失。 (先结算伤害,再挂减防debuff)
减抗只减冰火毒无雷,数值也不算慷慨,但即使如此,初始ap加上魔攻和行动恢复力的词条就让它具备了不俗的辅助能力,给到一些辅助位可能比漂泊都好用。
火神,不指望输出,主打一个辅助而且是坷拉一轮游的辅助,一定要抢跑,不然非常卡手。升左 。词条:初始行动力。
芋头,辅助要抢跑,挂了大招还得挂易伤。升左 。词条:近战攻击力>初始行动力。
塞妈,给到塞妈优于其他一众圣痕,抢跑和魔攻buff都可以兼顾。塞妈其实首动抢跑开阵就够了,后续没漂泊的行动恢复力都是够的,可惜的是塞妈目前没有法伤队友,减抗功能不太利用得上。过度直接ss罪孽就好。升上左,可升右下 。词条:魔攻>行动恢复力>>初始行动力。
老师,对比永恒暖机更快,伤害更高,奶盾少一点。但是罪孽想刷好词条比较困难。过度直接ss罪孽就好。升上左。 词条:魔攻>行动恢复力>初始行动力
风女,更容易首轮开大,护盾量还有提升,对比漂泊后续每轮少20-30ap,词条也难刷一点。过度直接ss罪孽就好。升左,可升上。 词条:行动恢复力>初始行动力
红秘,红秘多数时候和虎鲸组队,会被烧血导致吃不到漂泊四的行动恢复力加成。并且红秘基础行动恢复力太低,很难让首轮漂泊的增益超过30ap,加上二件套的战时行动恢复力加成,罪孽的收益会比漂泊更稳定,但是!罪孽太难刷词条了,还是漂泊更实际。过度直接ss罪孽就好。 词条:初始行动力=行动恢复力升左。
吉吉基础ap回复不高,拿罪孽抢跑效果更好,还有减抗给老师冰女之类的队友加点输出。升左。词条:初始行动力=行动恢复力
男主,ex对比漂泊各有优劣,但ss过度一定是首选罪孽。升左,可升上。词条:初始行动力=行动恢复力
科拉比,抢跑c位挂buffl来的升左,可升上。词条:暴击伤害(堆到200%把二技能拐力达到最大)>初始行动力
虽然buff力度低一些,但能开局触发1-2次追加伤害,如果队里没拉条怪还离得远说不定挺有必要。升左上 词条:魔攻(追加伤害无法暴击)
毒猫,组了左永痕下漂泊的最大化毒伤散件后,右上可选罪孽组二件增加行动回复,比孤儿多0.4%,金色还更体面,但现在没啥用就是了。不推荐升。
上:近战攻击力+5.5%(17.5%)
下:最大生命值+5.5%(17.5%)
左:近战攻击力+5.5%(17.5%)
右:最大生命值+5.5%(17.5%)
二件套:战斗中属性强化增加6%。
四件套:使用战斗技能时,2R内自身斩击强化8%,全属性防御增加60。
若自身的暴击概率<=25%,则2R内获斩击强化提升至12%,全属性防御额外增加90。
姑妈专属,四件套效果但凡是个输出都不会选用的。但科拉比的暴击拐属于临时暴击拐,不会计入木星的四件套效果,但是现在没有人既用木星又带科拉比。
芋头,辅助要抢跑,挂了大招还得挂易伤。升左上,词条:初始行动力>近战攻击力。
专属,没啥好说的,加输出加肉度,也就她作为输出会保持暴击不过25了。升上左 词条:近战攻击>初始行动力(姑妈需要2-3条初始行动力保证首动的不亏平a自拉条或者能打出背刺 但如果敌人如小红人这类行动力过高或者敌人离得不远且龟速就可能用不上 具体情况结合实战,如果你近攻词条够多那么2-3条最少只有百分之几的差距)
上:近战攻击力+5.5%(17.5%)
下:暴击+5.5%(17.5%)
左:最大生命值+5.5%(17.5%)
右:最大生命值+5.5%(17.5%)
二件套:战斗时,所有类型防御增加160
四件套:战斗时,以最大生命值16%数值增加近战攻击力。每回合1次,当受到攻击时,如果生命低于40%以下,恢复8%最大生命值,并获得45AP。
肉向圣痕。生命转近战攻击只吃的到100多点,基本不指望。一轮一次低血量加ap,有自奶可以续航再撑会儿。加上全属性抗性,虽然不是特别强,但是比七瓣花好多了。
有续航的盾位,应急处理自奶。非攻坚不需要抢跑且扛不住选用(成本太高,其实没必要)不推荐升。
奥斯拉,简直量身打造。生命高的同时基础攻击又不太高,暴击作为独立乘区提升额外伤害。套装低血量加ap给别的盾没大用,但是她可以上来吃一口自己再生被动续航,利用效果好得多。但是!beta素材太珍惜了,漂泊比之又有抢跑的优势,何况你换这玩意儿副词条不一定合心意,还是不推荐,除非别的道具换完了。升下
狗头,加点免伤,残血自拉回血救命。输出就别指望了。不推荐升。
上:近战攻击力5%(14.5%)
下:暴击伤害10%(29%)
左:回避10%(29%)
右:最大生命值5%(14.5%)
二件套:战斗中近战攻击力9%
四件套:发动反击时,2R内近战攻击力35%(最多五层)
个人简介
适配可以无限反击(注意是反击,支援反击和姑妈的追加攻击都不算)的角色可以快速叠满享受大量近战攻击力加成。
不推荐刷取,直接刷紫色木星过度即可。
上:射击攻击力5%(14.5%)
下:暴击伤害10%(29%)
左:命中10%(29%)
右:最大生命值5%(14.5%)
二件套:战斗中远程攻击力9%
四件套:行动开始时,自身暴击20% ,移动时移除。
个人简介
射手圣痕,四件套强制要求站桩,但是数值被ex亡灵套吊打,只能当过度。
玩都是专武阿拉哈,打隐身反击的,隐身状态100%暴击,用不到四件套效果,就吃二件套和主词条。过度不推荐升。
奶鲸,没啥好说的,纯过度过度不推荐升。
yui,没啥好说的,纯过度过度不推荐升。
毒猫,中期越战追求极致毒伤可以取用左部件提升毒伤。过度不推荐升。
上:魔法攻击力5%(14.5%)
下:命中10%(29%)
左:斩击强化5%(14.5%)
右:最大生命值5%(14.5%)
二件套:战斗中魔法攻击力9%
四件套:每回合开始时,永久增加斩击强化效果15%,最多叠加4次。
个人简介
适用于吃魔攻增益,但是打斩击伤害的角色,四件套效果需要暖机。
不推荐刷取,没有特别适配的强力角色。
上:最大生命值5%(14.5%)
下:回避10%(29%)
左:移速5%(14.5%)
右:最大生命值5%(14.5%)
二件套效果:战斗中 斩/痛/打击防御增加180
四件套效果:受到攻击时,2R内斩/痛/打击防御增加200,最多叠加3次。
个人简介
提供大量物理防御,可惜对魔法攻击没啥针对性,幸好魔攻怪比较少。四件套切实有效,比七瓣花更有用。但是抗性叠的越多,盾位的仇恨越低。
不推荐刷取,直接刷紫色和谐过度即可。
上:最大生命值5%(14.5%)
下:命中10%(29%)
左:行动恢复力2%(5.8%)
右:最大生命值5%(14.5%)
二件套:战斗中行动恢复力3.6%
四件套效果:对敌技能发动时 对象斩/痛/打击防御到回合结束时分别减少100 最多叠加3次
个人简介
现在被ss罪孽爆金币了,数值略少启动还慢。
不推荐刷取,直接使用活紫色罪孽过度即可。
上:魔法攻击力5%(14.5%)
下:暴击5%(14.5%)
左:移速5%(14.5%)
右:最大生命值5%(14.5%)
二件套:战斗中魔法攻击力9%
四件套:满血时 火/冰/毒/电/无属性强化20%
个人简介
很全面的魔攻套,只是缺点数值,四件增加属性伤害,适配缺属性伤害的c。
不推荐刷取,直接使用种紫色小丑过度即可
上:最大生命值5.5%(17.5%)
右:最大生命值5.5%(17.5%)
下:最大生命值5.5%(17.5%)
左:闪避11%(35%)
二件套:斩/痛/打击防御增加200
四件套:回合开始时,对生命低于60%的队友(含自身)赋予一个自身最大生命值6%的护盾,持续2R。
个人简介
垃圾,6%的护盾抠的要死,还有触发条件。肉点的角色不稀罕那点,需要护盾的角色拖不到60%血,而且那点盾根本本保不了命。
上:魔法攻击力5.5%(17.5%)
右:最大生命值5.5%(17.5%)
下:暴击5.5%(17.5%)
左:命中11%(35%)
二件套:魔法攻击力10%
四件套:同时攻击三个或以上敌人时,魔法攻击力35%,持续三回合。(最多叠加1层)
真正的小丑,被小丑套薄纱,只能沦为过度四件套打中的那一击也生效,对比船舶更高的魔攻和暴击。小丑下放讨伐,已经没必要刷取。
坷拉,全屏aoe清杂小丑伤害会高得多,但是正常出伤因为追加伤害吃不到战斗技能伤害加成所以略逊于永恒,但差的并不多,不值得为此专门刷永恒,何况你要是坷拉清日常还换回来不成?升上,可升下 词条:魔攻(追加伤害无法暴击)
上:近战攻击力5.5%(17.5%)
右:最大生命值5.5%(17.5%)
下:暴击5.5%(17.5%)
左:移速5.5%(17.5%)
二件套:近战攻击力10%
四件套:背刺时,仅该次攻击斩/痛/打击强化40%。
个人简介
近战套,四件套的增幅属于特殊情况下的强化,是独立乘区,(和无头专武同乘区,和一般特性不同。)提升非常大。问题是现在近战c太弱,姑妈带木星,射击c换鬼宴,有点落魄了。
卡乌尔,暴击、移速提升肉度和激动还有独立乘区,只要你不是一点不刷词条特性就优于木星。升上下,可升左。词条:暴击>近攻=爆伤(队友带科拉比保证稳定对群可以不要暴击)
奶牛,作为主要输出,尤其是在塞妈队伍跳劈爆发一定是选织机打背刺伤害最高。大招倍率很低,一般不会作为输出选项,但考虑到需要和平a交替使用和aoe,和散件的差距就不好说了。升上下,可升左。词条:暴击>近攻=爆伤。
伊奈丝。升上下,可升左。暴击>爆伤>近攻。
白猫,本身就是背刺特化,合适的不得了。升上下,可升左。爆伤>暴击=近攻。
无头,特性魔攻转近攻还是没直接加近攻多。而且织机还有暴击配合专武双爆叠高打背刺上限比不堪秘密高点。升上下,可升左。暴击>爆伤>近攻
狗盾,带织机在塞妈队里清杂,攻坚不推荐织机。可升下。词条:暴击>行动恢复力(注意这是清杂流狗盾的配置,别抄去攻坚了)
潘泰利,吃独立乘区打出爆炸一击,跟塞妈吃加攻。可升上 核心输出大招必爆,别的没必要追暴击 加攻也有塞妈补,也不是非点不可。词条:闪避(保证生存和专武的爆伤增幅)>近攻(不跟塞妈单走近攻提升很高)>行动恢复力 (虽然打输出,但是不需要双爆,核心输出大招必爆,且堆闪避转的爆伤更多)
yui,一定是满破大招必定背刺的yui才考虑选用织机,独立乘区提升只有在拐练度极高的情况可能超过亡灵,而且不会超过很多,且鉴于其他使用织机的角色都比较尴尬,建议还是刷亡灵。升下。词条:暴击(不到一百不要停)>爆伤>射攻
上:射击攻击力5%(17.5%)
右:最大生命值5.5%(17.5%)
下:暴击伤害11%(35%)
左:痛击强化5.5%(17.5%)
二件套:暴击伤害20%
四件套:平a时,3R内增加7%暴击,最多叠加五次。
个人简介
射手套,三个主词条都是输出属性太高贵了,适配靠平a输出的角色,技能c难叠暴击。现在被鬼宴挤下去了。
上:最大生命值5.5%(17.5%)
右:最大生命值5.5%(17.5%)
下:命中11%(35%)
左:行动恢复力2.2%(7%)
二件套:移速10%
四件套:满血时,行动恢复力增加20%。
个人简介
通用的辅助套,对行动提升很多,最好维持满血。四件套回复结算节点在回合初,在此前拉满血就好,如果触发了虎鲸被动回合初扣血,靠男主生命之种一类的被动也能抵消保证吃到回复。(掰苹果不行,它的结算节点在虎鲸被动之前。)
罪孽下放,漂泊持久战更有优势,但是越到后期越追求第一轮的收益,后续轮次少漂泊这十几ap也很难出事。且漂泊缺增益数值,且如塞妈(需要魔攻词条)红秘吉吉(行动恢复力低且关键行动在第一轮)等角色带罪孽明显优于漂泊,更推荐去刷罪孽。
奶牛,因为拥有超高行动频次,可以作为冰女的打桩发射器,相当于是舍弃自身输出了。升左,可升上右。词条:行动恢复力>暴击>近攻=爆伤
男主。升左。词条:行动恢复力=初始行动力
风女,自己多动还给队友加更多行动力。升左。词条:行动恢复力>初始行动力
小风女,风女同理。升左。词条:行动恢复力>初始行动力
虎鲸,虽然专武不吃四件套,但是能吃左部件行动恢复力,并且自己多动可以更好减技能cd开大拉条。她自己不吃被动扣血,但是要注意维持其他带漂泊的队友的回合初血量。升左。词条:行动恢复力>初始行动力
闵恩素,多动,嘲讽溜怪,主词条还能给她转点魔攻。升左。词条:行动恢复力>初始行动力
上:魔法攻击力5.5%(17.5%)
右:最大生命值5.5%(17.5%)
下:最大生命值5.5%(17.5%)
左:命中11%(35%)
二件套:物理防御+200
四件套:战斗中行动恢复力增加9%
对队友施加恢复类技能时,对目标近战、远程、魔法攻击力增加20%,持续2回合。
(最大1层,4件套效果仅能由附带治疗效果的主动技能以及附带治疗效果的武器特效触发。附带治疗效果的被动以及主动技能触发了被动的治疗效果,都无法触发4件套效果。)
个人简介
拐力翻倍,但也不算多,多9%ap回复也不算多,有提升,但不是必须刷。
副词条推荐
升上下,可升左。词条:暴击>近攻=爆伤(队友带科拉比保证稳定对群可以不要暴击)
火神,不指望输出,主打一个辅助而且是坷拉一轮游的辅助,一定要抢跑,不然非常卡手。
升左 。词条:初始行动力。
核心就两点,近攻提升拐力,初始行动力抢跑。
升左,可升右下 。词条:近战攻击力>初始行动力。
升左上,词条:初始行动力>近战攻击力。
词条:爆伤>魔攻>闪避(堆到470即可,多的不会让拐力高多少)
水猫,有专武足够首动挂完buff又开大,她挂完buff就只能输出,那多那么些ap不如让伤害更高些。
坷拉,魔攻(追加伤害无法暴击)
清杂
攻坚,鉴于多数角色用小丑更好,永恒和小丑差距又没有很大,要是还用坷拉清杂那建议还是用小丑,如果老登留有高魔攻永恒的存货可以用,但小登新刷就建议直接认准小丑了。
虽然伤害增幅不高但是多行动力触发1-2次追加伤害不失为一种选择。
暴击伤害(堆到200%把二技能拐力达到最大)>初始行动力=行动恢复力
抢跑,科拉比要快于c位挂buff。注:科拉比进队伍会把c位暴击直接拉满,要把c位的暴击词条换成爆伤
、行动恢复力>初始行动力>魔攻
(辅助数值也没多高,没必要专门刷)
魔攻>行动恢复力>初始行动力输出
>抢跑
辅助
(辅助数值也没多高,没必要专门刷)
行动恢复力=最大生命值=爆伤=暴击(暴击适当堆点保证稳定即可)
暴击>爆伤>>射攻(高练虎鲸和塞妈提供额外攻击力)/爆伤>>射攻(科拉比入队)套装:
初始行动力(伤害真的起不来,先保证抢跑嘲讽再说)套装:
暴击>近攻=爆伤。冰女发射器:
输出:
潘泰利。闪避(保证生存和专武的爆伤增幅)>近攻(不跟塞妈单走近攻提升很高)>行动恢复力 (虽然打输出,但是不需要双爆,核心输出大招必爆,且堆闪避转的爆伤更多)套装:
近攻>初始行动力,(姑妈需要2-3条初始行动力保证首动的不亏平a自拉条或者能打出背刺 但如果敌人如小红人这类行动力过高或者敌人离得不远且龟速就可能用不上 具体情况结合实战,如果你近攻词条够多那么2-3条最少只有百分之几的差距)套装:
手操上限:(基本只有凹特种一轮凹全背刺收益明显些,一般不建议)
魔攻>暴击>爆伤(专武给双爆,但是没有一点魔攻加成)>行动恢复力。禁移速,移速会降低路易泽吃的爆伤收益。套装:
>
蝎狮:射攻=爆伤>暴击。被动给大量暴击,天启也能堆很多,比较缺射攻和爆伤。套装:
狗盾:爆伤(仅专武有效)>>近战攻击力>最大生命值>行动恢复力套装:
下+清杂:特种抢跑:
塞妈:魔攻>行动恢复力>>初始行动力。套装:
>
女王:暴击>魔攻=暴击伤害(圣痕词条的魔攻是白值,提升不小,尤其暴击不满每个敌方目标又单独计算暴击,魔攻会比爆伤稳定,但上限不如爆伤)套装:
>
白猫:暴击伤害>暴击(专武最高49暴击 带散件暴击更优先)>近战攻击力>行动恢复力>初始行动力(白猫需要先于毒猫行动,在毒猫行动后进行支援隐身)
剑圣:近攻>暴击伤害>暴击>(专武高额双爆,被动的加攻属于独立乘区,堆近攻收益更高)行动恢复力
伊奈丝:暴击>暴击伤害>近攻(伊奈丝现在和塞妈组队已经不缺近战攻击力加成了,但单兵近攻收益会高于双爆)>行动恢复力(塞妈狗盾队里不缺攻击双爆,可以堆更多行动恢复力,一轮打两刀buff,毕竟没拉条)
阿拉哈:暴击伤害>射攻(实战一直维持隐身,隐身百暴,不需要暴击,也不需要主动行动,拿爆伤远攻提输出就行)
无头:暴击>暴击伤害>近攻(专武特效双暴得叠,但是专武特性无条件给大量近攻,和塞妈组队也不缺近攻)>行动恢复力。
人神:行动恢复力=初始行动力(男主第一回合需要开大量消耗的拉条,能留点行动力能做很多事,比如开奶挂生命之种抵消下回合的虎鲸被动扣血。)套装:
(一轮罪孽最优,不刚需)
虎鲸:行动恢复力(至关重要,影响虎鲸专武对队友行动力的加成。)>初始行动力(特种一轮时行动恢复力对虎鲸没有收益)套装:
(一轮罪孽最优,不刚需)
红秘:初始行动力>行动恢复力
(一轮罪孽最优,不刚需)
老师:魔攻>行动恢复力>初始行动力
暖机快,输出较高。
输出最高,奶盾次之。
输出最低,奶盾最高(触发条件有限制),前期最好刷。
闵恩素:行动恢复力=初始行动力>最大生命值
吉吉:初始行动力>行动恢复力
(一轮罪孽最优,不刚需)
风女:行动恢复力(至关重要,影响风女大招对队友行动力的加成。)>初始行动力
(一轮罪孽最优,不刚需)
奥斯拉:初始行动力>行动恢复力>最大生命值
简洁版
1.SS紫色圣痕虽然都是过度,但是一些散件角色,需要部分SS紫色圣痕。新手乘着还打不了EX圣痕的时候,刷一刷SS圣痕的散件、例如铁匠、带刺心脏、孤儿日记。
2.输出角色,根据自身情况,参考圣痕词条计算器。自己考虑要堆几个攻击、几率暴击率、几个爆伤。
3.副词条写了的12个XXX,不是一朝一夕搞定,一般需要1~2个月才能刷齐。需要慢慢过度。一般刷到2个相同词条,再靠药水洗词条,洗出三个相同词条圣痕系统。
4.如果当前页面存在角色没记录,可能该角色冷门或者未更新。可以去角色评价里看看有没有写。
漂泊于世之风
| | 12个2%行动力回复力 |
| | 12个2%行动力回复力 |
| | 12个2%行动力回复力 |
| | 12个2%行动力回复力 |
| | 12个5%魔法攻击力 |
| | 12个5%近战攻击力 |
| | 12个2%行动力回复力 |
| | 12个2%行动力回复力 |
| | |
永恒之战
| | 根据自身情况,参考圣痕词条计算器 |
| | 根据自身情况,参考圣痕词条计算器 |
| | 12个5%魔法攻击力 |
| | 12个5%魔法攻击力 |
| | |
| | |
| | |
织机绣千里
| | 根据自身情况,参考圣痕词条计算器 |
| | 根据自身情况,参考圣痕词条计算器 |
| | 根据自身情况,参考圣痕词条计算器 |
| | 根据自身情况,参考圣痕词条计算器 |
| | 根据自身情况,参考圣痕词条计算器 |
| | 12个5%近战攻击力 |
| | |
| | |
天启四骑士
| | 根据自身情况,参考圣痕词条计算器 |
| | 根据自身情况,参考圣痕词条计算器 |
| | 根据自身情况,参考圣痕词条计算器 |
| | |
| | |
| | |
| | |
和谐
| | 2%行动力恢复力、5%生命值 |
| | 2%行动力恢复力、5%生命值 |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
散件
| 永恒之战(左) 漂泊之风(下) 孤儿日记(上) 孤儿日记(右) | 12个5%命中 |
| 天启四骑士(下) 和谐(左) 和谐(右) 漂泊之风(上) | 12个10%暴击伤害 |
| 七瓣花骑士(上) 七瓣花骑士(左) 铁匠(右) 铁匠(下) | 12个5%闪避 |
| 七瓣花骑士(上) 七瓣花骑士(下) 和谐(左) 和谐(右) | 2%行动力恢复力、5%生命值 |
| | |
| | |
| | |
感动和往事
2025/12/04
2025/12/05 重庆
曾经方发带
2025/10/14山东省
2025/12/04 广东省
隐形闻航空
2025/09/30浙江省
2025/09/30 重庆
甜蜜保卫毛豆
2025/09/20四川省
迷人保卫夕阳
2025/09/19云南省
2025/09/20 重庆
繁荣向香菇
2025/09/13日本
2025/09/14 重庆
Nichigkeit
2025/09/13日本
2025/09/14 日本
.
2025/09/12上海
2025/09/13 重庆
TT
2025/08/04云南省
2025/08/05 重庆
勤奋给网络
2025/07/06
2025/07/08 重庆