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圣痕简介及角色推荐

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首先明确圣痕会牵涉到的两个伤害乘区:攻击力加成乘区和伤害乘区;

攻击力加成乘区分为近战攻击力、远程攻击力、魔法攻击力;

伤害乘区分为斩/痛/打击伤害、无/毒/火/冰/电属性伤害;

攻击力和伤害两两组合;(也有如毒猫的毒素的伤害吃命中不吃攻击力)

圣痕词条提供的是攻击力加成而非攻击力,(也就是白值)攻击力只由角色本身和武器提供,圣痕词条和战时加成属于同乘区;

但是!圣痕词条的行动恢复力会直接作用在角色面板被算作基础行动恢复力。(也就是虎鲸专武会吃词条加成)



末尾标注角色圣痕副词条所需

基础信息

带刺心脏
上:近战攻击力5%(14.5%)
下:暴击伤害10%(29%)
左:回避10%(29%)
右:最大生命值5%(14.5%)
二件套:战斗中近战攻击力9%
四件套:发动反击时,2R内近战攻击力35%(最多五层)
个人简介
适配可以无限反击的角色可以快速叠满享受大量近战攻击力加成。
发动反击目前,(后面可能官方发电修改)指消耗反击次数。也就是不管你被击后是否进行了反击,反击是否命中造成伤害都会触发近战攻击力加成。且每层加成并非独立计算持续时间,即在第二回合叠加了效果,则第一回合的buff会和第二回合的buff一同持续2R。但buff叠满后只能持续2R,不能靠再次触发延长,2R后清空需要重复叠加。

适配角色



潘泰莉,能无限反击,还能吃左部件效果提升闪避。(没专武伤害也高不到哪去)

输出升上下,生存换铁匠升左。



狗头,无限反击,技能还加暴击,配合下部件输出不俗/(但目前没专武伤害不高)

输出升上下,生存直接换铁匠套/

适配角色(过度·散件)



剑圣,取用上下两件凑二件套加输出,带不了四件套,拿脆皮去赌闪避太危险了。

过度不推荐升。



白猫,取用上下两件,也带不了四件套。

过度不推荐升。



伊奈丝,取用上下两件,也带不了四件套。

过度不推荐升。

基础信息

君子兵法
上:射击攻击力5%(14.5%)
下:暴击伤害10%(29%)
左:命中10%(29%)
右:最大生命值5%(14.5%)
二件套:战斗中远程攻击力9%
四件套:行动开始时,自身暴击20% ,移动时移除。
个人简介
射手圣痕,四件套强制要求站桩,但是数值被ex天启四骑士吊打,只能当过度。

适配角色(过度)



阿拉哈,阿拉哈射击加射程,移动掉buff,刚好适配。马上也会有专武,可以用君子兵法过度。(后面换天启四骑士)

过度不推荐升。

适配角色(过度·散件)



毒猫,中期越战追求极致毒伤可以取用左部件提升毒伤。

过度不推荐升。

基础信息

不堪秘密
上:魔法攻击力5%(14.5%)
下:命中10%(29%)
左:斩击强化5%(14.5%)
右:最大生命值5%(14.5%)
二件套:战斗中魔法攻击力9%
四件套:每回合开始时,永久增加斩击强化效果15%,最多叠加4次。
个人简介
适用于吃魔攻增益,但是打斩击伤害的角色,四件套效果需要暖机。

适配角色



修女,修女护盾、奶量吃魔法攻击力,但是主要伤害都是普通攻击的斩击伤害。(无属性伤害都很低) 目前没专武补强也就随便搭。

强度不够不推荐升。



无头,特性提供魔法攻击力转近战攻击力,伤害类型皆为斩击伤害。无头专武的斩击强化是特殊情况的斩击强化,(命中两个及以上目标)这属于另一个乘区,与不堪秘密的斩击强化是相乘关系,不存在稀释,提升非常大。

升上左。

基础信息

铁匠神佑
上:最大生命值5%(14.5%)
下:回避10%(29%)
左:移速5%(14.5%)
右:最大生命值5%(14.5%)
二件套效果:战斗中 斩/痛/打击防御增加180
四件套效果:受到攻击时,2R内斩/痛/打击防御增加200,最多叠加3次。
个人简介
提供大量物理防御,可惜对魔法攻击没啥针对性,幸好魔攻怪比较少。四件套切实有效,比七瓣花更有用。

适配角色



尼姆塞特,标准的盾位,盾位的标配。

不推荐升。



狗头,作为盾位时使用,配合叠加抗性的被动,能轻松把物抗叠上千,非常耐打。

不推荐升。

适配角色(过度)



人神,中期没ex圣痕的时候可以带,耐打一点。

过度不推荐升。

基础信息

孤儿日记
上:最大生命值5%(14.5%)
下:命中10%(29%)
左:行动恢复力2%(5.8%)
右:最大生命值5%(14.5%)
二件套:战斗中行动恢复力3.6%
四件套效果:对敌技能发动时 对象斩/痛/打击防御到回合结束时分别减少100 最多叠加3次
个人简介
辅助过度套,加行动,顺带破防,后期基本换漂泊。

适配角色(过度)



毒猫,吃行动恢复力多动,还有命中散件增加毒伤。追求毒伤左部可以带君子兵法,牺牲一点行动恢复力。(ss圣痕不拉满 区别没有很大)

过度不推荐升。



虎鲸,提升行动恢复力,加强专武效果。(只吃左部件的主词条和其他副词条,二件套效果战时触发,吃不到。) 还能在刷新技能时减防。

过度不推荐升。



提升行动恢复力,很多蓄力怪以男主为目标,男主还是需要多动的,手长减防。

过度不推荐升。



红秘,提升行动恢复力,配合专武减更多防。

过度不推荐升。

适配角色(过度·散件)



剑圣,带左右,行动恢复力拉高多砍几刀,还能靠专武叠点暴击。(没专武都没用)

过度不推荐升。



白猫,带左右,提升行动恢复力,多动还能帮毒猫叠毒。

过度不推荐升。



伊奈丝,取左右,提升行动恢复力。

过度不推荐升。

适配角色(散件)



毒猫,组了左永痕下漂泊的最大化毒伤散件后,右上可选孤儿组二件增加行动回复。

不推荐升。

基础信息

纪念船舶
上:魔法攻击力5%(14.5%)
下:暴击5%(14.5%)
左:移速5%(14.5%)
右:最大生命值5%(14.5%)
二件套:战斗中魔法攻击力9%
四件套:满血时 火/冰/毒/电/无属性强化20%
个人简介
很全面的魔攻套,只是缺点数值,四件增加属性伤害,适配缺属性伤害的c。

适配角色



女王,女王特性和专武提供大量魔攻,但是几乎没有无属性伤害提升,船舶目前算是女王的毕业装了。

升上下。



老师,主打魔攻和无属性伤害。不用担心近战难吃四件套,老师都是用盾抗,并且回血很快。老师无属性强化不算多,被动暖机后的魔攻加成也算可观。尤其是对单时,极限输出船舶要略高。但是魔攻对老师的强化是输出到生存多个维度的,选永恒也有说法。(专武突破越高,船舶收益越低)

升上。(暴击只作用于平a,对老师提升不大。)

适配角色(过度)



冰女,专武特性技能提供大量冰属性强化,反而是魔攻加成不多。(专武的魔攻加成需要暖机并且只有一回合)过度用,后期换永恒。

过度不推荐升。

基础信息

七瓣花骑士
上:最大生命值5.5%(17.5%)
右:最大生命值5.5%(17.5%)
下:最大生命值5.5%(17.5%)
左:闪避11%(35%)
二件套:斩/痛/打击防御增加200
四件套:回合开始时,对生命低于60%的队友(含自身)赋予一个自身最大生命值6%的护盾,持续2R。
个人简介
垃圾,6%的护盾抠的要死,还有触发条件。肉点的角色不稀罕那点,需要护盾的角色拖不到60%血,而且那点盾根本本保不了命,也就在全是魔攻怪的时候靠主词条硬顶一下 。
基础信息

永痕之战
上:魔法攻击力5.5%(17.5%)
右:最大生命值5.5%(17.5%)
下:暴击5.5%(17.5%)
左:命中11%(35%)
二件套:魔法攻击力10%
四件套:同时攻击三个或以上敌人时,魔法攻击力35%,持续三回合。(最多叠加1层)
个人简介
魔攻套,四件套打中的那一击也生效,对比船舶更高的魔攻和暴击,适配更吃魔攻的角色。

适配角色



老师,更高的盾奶,更高的初始伤害。但是暖机后就没那么明显,对单极限伤害不如船舶。专武突破越高,收益越高。

升上。(暴击只作用于平a 对老师提升不大)



冰女,冰属性强化多,缺魔攻,还能多3%暴击。

升上下。

适配角色(散件)



毒猫,追求毒伤最大化选用左部件。

升左。

基础信息

织机绣千里
上:近战攻击力5.5%(17.5%)
右:最大生命值5.5%(17.5%)
下:暴击5.5%(17.5%)
左:移速5.5%(17.5%)
二件套:近战攻击力10%
四件套:背刺时,仅该次攻击斩/痛/打击强化40%。
个人简介
近战套,四件套的增幅属于特殊情况下的强化,是独立乘区,(和无头专武同乘区,和一般特性不同。)提升非常大。

适配角色



伊奈丝。

升上下,可升左。



剑圣。

升上下,可升左。



白猫,本身就是背刺特化,合适的不得了。

升上下,可升左。



无头,特性魔攻转近攻还是没直接加近攻多。而且织机还有暴击配合专武双爆叠高打背刺上限比不堪秘密高点。

升上下,可升左。

基础信息

天启四骑士
上:射击攻击力5%(17.5%)
右:最大生命值5.5%(17.5%)
下:暴击伤害11%(35%)
左:痛击强化5.5%(17.5%)
二件套:暴击伤害20%
四件套:平a时,3R内增加7%暴击,最多叠加五次。
个人简介
射手套,三个主词条都是输出属性太高贵了,适配靠平a输出的角色,技能c难叠暴击。

适配角色



阿哈拉,站桩射击大c,输出全在平a,十分契合,等专武出来就起飞。

升上下左。

适配角色(散件)



白猫,上右织机,下左天启。打不了背刺时吃55%爆伤和17.5%痛击,副词条需要调配更多暴击。织机独立乘区,词条合适能打背刺绝对是比散件好的。(老实说打不了背刺没必要用白猫,属于硬搭了。)

升下左



伊奈丝,左上织机,右下天启。打不了背刺时的选择,副词条需要调配更多暴击。

升下左。



剑圣,左上织机,右下天启。打不了背刺时的选择,副词条需要调配更多暴击。

升下左。

基础信息

漂泊于世之风
上:最大生命值5.5%(17.5%)
右:最大生命值5.5%(17.5%)
下:命中11%(35%)
左:行动恢复力2.2%(7%)
二件套:移速10%
四件套:满血时,行动恢复力增加20%。
个人简介
通用的辅助套,对行动提升很多,最好维持满血。四件套回复结算节点在回合初,在此前拉满血就好,如果触发了虎鲸被动回合初扣血,靠男主生命之种一类的被动也能抵消保证吃到回复。(掰苹果不行,它的结算节点在虎鲸被动之前。)

适配角色



男主。

升左。



风女,自己多动还给队友加更多行动力。

升左。



小风女,风女同理。



虎鲸,虽然专武不吃四件套,但是能吃左部件行动恢复力,并且自己多动可以更好减技能cd开大拉条。她自己不吃被动扣血,但是要注意维持其他带漂泊的队友的回合初血量。

升左。



闵恩素,多动,嘲讽溜怪,主词条还能给她转点魔攻。

升左



毒猫,如果怪多但脆,可以抛弃最大毒伤选用四件套多动给每个怪都上毒。

升下左。



红秘,提高机动,方便减抗。

升左。



白猫,超越级里打不出伤害,靠多动帮助毒猫叠毒。

升左。



极乐,极乐核心出奶来自于被动,多动保证被动触发受击回血(这个被动带角色最大生命值补正,极乐奶的纯魔攻被率很低,完全比不上主角。)才是关键。

升左。

适配角色(散件)



毒猫,追求最大化毒伤,带漂泊下永恒或璀璨左。余下可以选一件漂泊凑二件加移速再带个高命中副词条的散件,也可以选两件孤儿加行动回复。(既然都是追求最大毒伤了就看哪个方案命中堆得最多)

升下。

基础信息

璀璨大地之手
上:魔法攻击力5.5%(17.5%)
右:最大生命值5.5%(17.5%)
下:最大生命值5.5%(17.5%)
左:命中11%(35%)
二件套:物理防御+200
四件套:对队友施加恢复类技能时 对目标近战 远程 魔法攻击力增加12% 持续2R
个人简介
奶妈套,四件套效果最大1层。4件套效果仅能由附带治疗效果的主动技能以及附带治疗效果的武器特效(如风女专、老师专, 但这俩角色都有更合适的圣痕选择。)触发,附带治疗效果的被动。(如老师的奶,男主的生命之种。)以及主动技能触发了被动的治疗效果,都无法触发4件套效果。很尴尬,纯奶妈角色都不强,buff也比较小气。

适配角色



极乐,治疗技能多的奶妈主要就她了,不缺奶时能靠技能完成全覆盖加buff。缺奶带漂泊,璀璨的奶量提升只有上部件,(但是极乐奶魔攻倍率很低,要维持奶量更多靠受击回血带的额外生命补正,所以璀璨不怎么能提升奶量。)多动多叠被动才是维持奶量的关键。

不推荐升级。



人神,不需要高机动时可以带这个,但要是角色没掉血,每回合为了上buff耗60行动奶一口为了那点buff太亏了。

不推荐升级。

适配角色(散件)



毒猫,追求最大毒伤,左部件也可以提供命中,就看对比永恒左哪个词条好了。

升左。



副词条推荐



女王:暴击>暴击伤害>行动恢复力>魔攻(女王专行动恢复力转魔攻)>初始行动力



毒猫:命中>行动恢复力>移动力



白猫:暴击伤害>暴击(专武最高49暴击 带散件暴击更优先)>近战攻击力>行动恢复力>移动力>初始行动力(白猫需要先于毒猫行动,在毒猫行动后进行支援隐身)



剑圣:暴击=暴击伤害=近攻(剑圣专武双爆很慷慨 被动有一定近攻加成)>行动恢复力>移动力



伊奈丝:近攻>暴击>暴击伤害(伊奈丝被动专武提供大量双爆 没有近攻加成)>行动恢复力>移动力



阿拉哈:暴击>暴击伤害>远攻(看专武会怎么给数值,阿拉哈实战不使用伪装,纯浪费行动力,只看专武和圣痕的双爆。但是因为绑定虎鲸大,所以不缺远攻。)>行动恢复力(站桩输出,移动就掉buff。)



无头:暴击>暴击伤害>近攻(专武特效双暴得叠,但是副词条和特性直接给大量近攻。)>行动恢复力>移动力



人神:行动恢复力>移动力>初始行动力(男主第一回合需要开大量消耗的拉条,能留点行动力能做很多事,比如开奶挂生命之种抵消下回合的虎鲸被动扣血。)>最大生命值>魔攻(奶量吃魔攻)



虎鲸:行动恢复力(至关重要,影响虎鲸专武对队友行动力的加成。)>初始行动力>移动力(虎鲸最理想的状态就是站着不动放大后一直平a刷大招cd,需要移动一定优先翻滚。)



红秘:行动恢复力>初始行动力>移动力(专武提供很多移动力)



老师:魔攻>移动力=行动恢复力>初始行动力(老师很缺移动力,专武给不少行动恢复力,但站定后移动力其实也就没用了,所以刷点初始行动力也行。)



冰女:暴击>暴击伤害>魔攻>行动恢复力



闵恩素:行动恢复力>移动力(方便溜怪)



尼姆:行动恢复力>移动力>最大生命值>魔法攻击力



风女:行动恢复力(至关重要,影响风女大招对队友行动力的加成。)>初始行动力>移动力

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Comments(2)

斯图

管理员
PC

2024年11月28日 04:29 来自河南省

感谢

#2

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丰川祥子

管理员
不要乱花钱
PC

2024年11月27日 13:04 来自浙江省

答应我,写攻略把标点符号带上好嘛?
斯图祥子中肯👍
听岚这样嘛,我打字幕养成的习惯,不让标点符号,这就补。
2条回复

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