战斗系统详解
PC战斗UI
左边是生命值,右边是行动力(白字是角色当前拥有的总行动力,黄字是你当前行为结束后剩余的行动力)
这游戏重点就是算好行动力
当角色行动力小于100时,会自动进入下一个回合,也就是下图中的02左边。
行动力决定先手顺序,比如主角126大于秘书125就是主角先手。(出手顺序为从右往左)
当角色行动力大于100时,他永远可以在当前回合一直行动,只是每次行动后降低行动力,并且会重新和怪物进行排序
如图中修女位置,经过其他角色行动和107行动力的怪物行动后修女会进行行动(上行动顺序UI可以左右拖动观察)
然后这个游戏的角色是有一条属性叫做 行动力恢复力,就是你角色每回合会回复多少行动力
但是这个属性不需要你特意去记住
如果你在本回合行动力低于100,会被自动排到下回合
但你的角色下回合的行动力是被系统自动计算的当前剩余+行动力恢复量
虽然不会显示出来但是可以观察角色和怪物的位置顺序
所以如果是高压关卡只需要注意自己角色下回合的排序是否在怪物后面,以防过回合被偷正面
属性面板
面板攻击力
面板攻击力 = ( 角色基础攻击力 + 武器攻击力 + 其他攻击力 ) * ( 基础能力值/ 10 ) * ( 1 + 属性攻击力提高 x% )
角色基础攻击力 :三种属性(近战/射击/魔法)攻击力,1级角色初始基础攻击力均为 10,随等级提升增加,属性成长暂无数据资料。
武器攻击力 :武器主属性。抽到角色时自带的白色武器(摘不掉)的攻击力是 2。
其他攻击力 : 从其他地方获得的攻击力数值加成。(暂时尚未遇到,猜测是加在这里)
基础能力值:三种能力值属性 筋力/技巧/智能,分别对应近战/射击/魔法 攻击加成。在角色五维图力可以看到。通常是角色被动影响,非常稀有且对面板攻击提升明显。在wiki中列出的数据和五维图数据尚未计算被动词条加成。
属性攻击力提高 x% :近战攻击力提高 x% / 射击攻击力提高 x% / 魔法攻击力提高 x%,非常常见的词条,在角色被动词条、武器副属性、圣痕主词条、副词条、套装效果中均可找到。顺便一提两件套的属性攻击力提高 x% 是战斗中生效,副本外不会作用在角色面板上。
以女王为例做个计算,顺便介绍下wiki列出的魔法攻击力是怎么来的。
五维图 智能 23
被动 古代大魔法师 魔法攻击力 +20%
被动 高原精灵 智能 +1
被动 神秘 魔法攻击力 +5%
女王1级无武器面板魔法攻击 = ( 10 + 0 + 0 ) * ( ( 23 + 1 ) / 10 ) * ( 1 + 20% + 5% ) = 30
五维数据未包含任何被动,但初始攻击是考虑了被动的基础能力值和属性攻击力提高 x%。简单讲就是这个攻击力没有多少参考价值,实际的基础攻击力,我看了很多角色都是10。
面板行动力
面板行动力 还是女王为例,你可能和我一样感觉游戏里数据和wiki写的完全对不上。
游戏面板里这三项分别是初始回合额外行动力、行动恢复力、移动力。移动力理解成跑路消耗行动力的程度就行。
进入副本第一回合角色的行动力 = 初始回合额外行动力 + 行动恢复力。wiki中列的行动力其实是这个。
从第二回合开始只会给角色恢复 [行动恢复力] 量的行动力。
女王专武给了大量初始回合行动力,圣痕中也有很多,可以堆很高。
Comments(2)
小番茄
2024年09月04日 18:51 来自四川省
#2
小番茄
2024年09月04日 18:51 来自四川省
#1