总力战介绍
总力战是碧蓝档案内的一项重要活动,在老师通过主线关卡Normal4-1后解锁。老师们需要通过配置学生击败当期总力战BOSS,以获得分数和总力战货币。
其中,分数仅在当期有效,累计一定量后能够获得奖励,包括青辉石、神名文字、信用点数等丰富奖励。货币则会储存于仓库,可以在总力战商店换取奥秘之书、部分学生神名文字、各学院BD和战术笔记等物品。
此外,在活动结束后,会根据老师本期总力战取得的最高分数在当前服务器中的排名发放奖励,包含青辉石、总力战货币和纪念用奖杯。
总力战奖励十分丰厚,既是加快学生养成的一条有效途径,也对攒钻屯井有极大的帮助。分数累计奖励每次有650青辉石,最终结算奖励根据排名有600~1200青辉石,即使是比较摆烂的人也能轻松拿下一个十连的量。不过萌新老师们需要注意,至少要通过一次NORMAL难度的总力战才能获取最终结算的排名奖励。
累积分数奖励表参考
那么既然奖励这么丰厚(你游零氪党主要获钻手段之一),咱就废话不多说,来看看总力战的一些须知事项。(´,,•ω•,,`)
基本信息
总力战是很有规律的一项活动,通常每两周进行一次(日服因大决战加入变为四周一次),每次持续一周,由不同BOSS轮换。总力战举办期间,每天会将总力战票券补充至3张,一共最多能获取21张票券。总力战每次刚开启时都只会开放NORMAL难度,需要通过击破当前可击破的最高难度来解锁新难度。
限时不限次战斗
总力战的战斗开启后会进入1小时的限时,如果超过时间未击破BOSS会导致整场战斗失败,如果有使用的票券则不会返还。总力战的战斗可以由多支队伍进行,当前一支队伍战斗失败时(团灭/超时/手动撤退),会回到总力战的难度选择界面。这时可以看到BOSS的剩余血量,并可以选择继续战斗或放弃(放弃则和超过1小时限时一样视为失败)。继续战斗不能使用之前使用的学生(已使用的学生会显示无法战斗),因此需要重新编队进行接下来的攻略(总力战编队界面有4个组,不过如果你需要使用超过4组,可以把原有的学生下阵)。
(注:为了区分,以“场”描述开启后限时内的整个战斗过程,以“次”描述单个编队的战斗过程)
战斗模式
总力战的任意难度均可选择模拟战(蓝色按钮)和实战(黄色按钮)。
模拟战 | 实战 | |
票券消耗 | 无 | 1张 |
借用帮手 | 单场战斗只能借一次 不影响后续借用不消耗信用点 | 单场战斗只能借一次 使用完成后当日无法再次借用消耗4w信用点 |
分数记录 | 显示分数但不记录 | 显示并记录分数 |
货币奖励 | 无 | 根据难度发放 |
通关成功 | 无特别效果 | 若为当前可攻略最高难度 则开放下一个难度 |
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无票券时
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仍可进行模拟战
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无法进行实战
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主要作用
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测试方案可行性
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获得分数记录和货币奖励
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分数统计
战斗胜利后会统计分数。这个分数主要和难度、时间两个因素有关。具体情况是:打得越快越高分,低难度打得再快分数也不会超过高难度,对于多刀打法会计算各刀花费时间之和。因此多刀是可以比一刀快的,比如2刀共计59秒,那么分数会比花费60秒的1刀分数更高。部分情况可以提前撤退以争取更好的分数。
那么总力战本身机制方面的主要规则就这些啦(๑¯◡¯๑)接下来是有关战斗的部分。
1、每个总力战BOSS都有自己的装甲类型。这个是固定的,不会改变。最好采用克制其装甲类型的输出学生攻略以尽可能最大化输出。
2、每个总力战BOSS有属于自己的地形。目前总力战有7个双地形BOSS,3个单地形BOSS。双地形BOSS会随着总力战多次举办交替出现不同地形(也可能同地形重复出现),由于地形适性的影响可能使得部分学生更不利于战斗或者更利于战斗。
(注:地形适性会影响造成的伤害,因此在多拐一的环境下主C的地形适性影响往往很大,尤其是想卷一档的)
3、各难度的分阶。当下总力战难度已经有比较明显的分水岭,全部难度大致可以分为四段。
生存压力 | BOSS血量 | BOSS机制 | BOX需求 | 相较上一难度 | |
≤HC | 低 | 低 | 可力大砖飞 | 有练度都能过 | - |
EX | 中 | 中 | 部分需注意 | 基本只吃练度 | 纯数值提升 |
INS | 中(抵抗甲) 高(其他甲) | 高 | 大多需注意 | 很吃角色储备 | 敌方具备属攻,部分机制改动 部分BOSS暴伤抗提升 |
TOR | 高(抵抗甲) 极高(其他甲) | 极高 | 必须走机制 | 真正的总力战 | 部分机制改动 |
(注:此部分以日服为参考标准。对国服来说以目前角色池和练度上限,EX就很难打了)
4、每个总力战BOSS都有一个状态栏显示在上方。其中比较主要的是血条显示BOSS血量,血条上方会显示BOSS身上的BUFF,这些和平常看到的BOSS状态栏差不多。不过总力战BOSS还有两个特殊的部分:
血条下方有另一个和它差不多长的槽,是BOSS的无力量表。无力量表在受到克制其装甲类型的伤害时累积,此外部分BOSS有机制也会累积无力量表。当无力量表累积至满后BOSS会陷入无力状态,打断其当前正在释放的技能并令其在一段时间内无法行动。合理地利用好可以打断BOSS一些重要的技能,从而达到扭转战局的效果。
此外右下方还有三个小方块一样的槽,是BOSS的ATG槽。通常而言ATG槽会从特定阶段开始随时间进行累积,不过不同BOSS累积速度不同,部分BOSS在不同阶段也有不同的累积速度。此外也有部分特殊机制BOSS的ATG槽不是随时间进行累积。
总力战BOSS的技能经常有与ATG相关的,通常BOSS会有一个技能写有"ATG:3",代表会在ATG槽累积满后释放此技能。这类技能往往是BOSS的必杀技,ATG槽未满时不会释放,释放完毕后会清空ATG槽重新开始累积。也有部分BOSS没有这种技能。
注意,对于有必杀技的BOSS,如果让其在释放必杀技的前摇陷入无力状态则能够打断此技能,其ATG槽依旧会被清空。这个机制在好几个总力战都是能用上的。
5、总力战的场地很大,因此有时不同站位、是否躲掩体对阵容的影响会很明显(部分情况甚至可能导致输出/奶跑到坦位前面,如室内主教),还请各位老师善加利用模拟战测试。
6、总力战的暂停菜单里会显示本张票券剩余可用时间,且可以选择重新开始本次战斗。如果时间充裕且对这次战斗效果不满意,可以在中途选择重新开始(俗称SL,通常被用于凹暴击、命中等随机因素)。
7、如果使用了错误的队伍进行实战,可以通过暂停菜单的返回大厅功能来退出战斗,不会记录战斗结果且此次战斗使用的学生可以再次使用。此功能尚未实装的可以通过直接关闭游戏并清除后台,然后重新打开,在跳出“是否继续未完成的战斗”弹窗时选“否”来退出战斗,效果与前者相同。
那么以上就是对总力战的简单介绍啦,祝各位老师能在总力战取得自己想要的分数(*゚∀゚*)
附赠:部分总力攻略常用术语介绍
术语名称 | 含义介绍 |
VH | 总力战的第三个难度VERYHARD |
HC | 总力战的第四个难度HARDCORE |
EX | 用于总力战BOSS时,指总力战的第五个难度EXTREME 用于学生时,指学生的必杀技能 |
INS | 总力战的第六个难度INSANE |
TM/TOR | 总力战的第七个难度TORMENT |
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BOX
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角色储备,通常指持有的高练学生
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轴
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战斗中释放技能的时间轴
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NS/NS+
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学生的普通技能、普通技能+
(爱用品T2后升级) |
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PS/PS+
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学生的被动技能、被动技能+
(专武二星后升级) |
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SS
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学生的辅助技能
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光环
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支援位学生的辅助技能多为全体增益,称为光环,例如暴伤光环
(与学生后脑勺处的光环不是一个意思) |
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S1/S2/S3
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学生专武一星/两星/三星
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MMMM
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学生从左到右四个技能的等级,M为MAX
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8882
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接在技能等级之后,学生从左到右四件装备的等级
其中第四件装备为爱用品,仅部分学生持有 |
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X刀
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进行X次战斗来完成通关的打法
(X通常为“一”、“两”或“多”) |
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P1/P2
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指队伍,则代表第一队/第二队
指BOSS,则代表第一阶段/第二阶段 |
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凹分
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追求尽可能高的分数
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炸票
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超过限时未击破导致票券被浪费
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保票
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在剩余时间较少时将目标改为通关获取奖励
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出分
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通关成功(通常用于分数让自己满意的场合)
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凹暴击/命中
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追求更多的暴击/命中
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凹安定
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追求更高的伤害(特指因安定值导致的伤害浮动)
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主C/副C
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主输出学生/副输出学生
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对策
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符合特定机制需求的学生
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拐
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帮输出学生增强输出能力的辅助学生
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上拐
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对输出学生使用增强其输出能力的技能
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掉拐
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由于增益持续时间结束,部分重要伤害未能受到增益
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AUTO
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利用自动出牌几乎不耗时间且连贯的操作优势争取时间
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亚轮/锅轮 | “亚”指亚子,“锅”指正月枫华,“轮”指日鞠。后排辅助组合 |
正手/反手拐 | 正手拐为先上拐后使用输出技能 反手拐则反之,在输出技能前摇期间上拐(部分情况不可用) |
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墨镜
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地形适性为SS的学生
(三星学生专武三星后会有一个地形适性从S变成SS) |
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红脸关公
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地形适性为C或D但依旧表现极佳的学生
(不过也不局限于学生) |
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黄条
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BOSS的无力量表
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凹/卡飞弹
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大蛇总力战EX及以下难度中,追求BOSS少使用飞弹技能
INS及以上难度中,利用无力量表的眩晕阻碍BOSS释放飞弹 |
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开壳
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眼球总力战中,无力状态的BOSS外壳会打开
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凹炸弹
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黑白总力战TOR以下难度中,追求BOSS白的炸弹技能尽量少命中
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安定点
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安全、不用再特别调整的点位 (黑白总力战中,指BOSS黑的突击技能没有覆盖到的位置) |
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奶灯
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主教总力战中,对我方圣遗物进行治疗(特指绿色圣遗物)
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凹开盾
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寿司高达总力战TOR以下难度中,追求BOSS高达不使用盾牌技能
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卡柱子
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霍德总力战中,利用无力量表的眩晕阻碍BOSS召唤侵蚀之柱
或是通过在特定时间进入P2,阻碍BOSS开局召唤侵蚀之柱 |
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凹真身/本体
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GOZ总力战中,追求BOSS使用分身技能后本体在特定位置
一般来说INS及以下凹在右,TOR凹在左 |
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凹帽子
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GOZ总力战中,追求BOSS硬币帽技能的安全区落在我方位置
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奶炮台
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气垫船总力战INS及以上中,对我方导弹防御系统进行治疗
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爱丽丝的伙伴
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源于一张梗图,指总力战排名的二档
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卷狗
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字面意思
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