简单公式——如何构建一个合理的队伍
本贴没有叠甲环节,因为接下来的几点要素是这款游戏的基本交互逻辑,我说直接放心食用,绝对不是毒攻略。
因为本游戏大部分的战斗都集中在超弦爬塔,所以这个基本要素主要就是面向的超弦环境。奇点以及竞技场等等其他关卡有一些特定的思路(比如速刷),这里暂不说明。关于超弦,我们在挑战的过程中可以发现,敌人的数值远高于我方自机,并且敌方的技能也种类繁多,甚至还有许多开局满能量的(这是天赋异星刻印的效果,后面统称为异星),那么在这种情况下该如何通关100层呢?
有许多朋友一开始玩的估计是叫无限龙的队伍,它的特点就是通过近乎无限的额外回合,来达到不受敌方影响并消灭敌方的目的。这种类型的队就是额外回合队,也是大家玩的比较多的队伍,那么应该也知道,额外回合的队伍要有的几点要素按重要顺序排是【循环】【启动】【伤害】,以鸣雷!大人的队伍为例,循环具备火潮 天狼 尼雅 精魂,启动有天狼 尼雅,伤害不用多说,可以看到,鸣雷!大人的队伍不仅要素全具备,而且每项都很顶级。对比一下牢睡,启动只有共鸣的6费加两包的爆破不稳定充6费,循环只有平平无奇的依然开个潮汐加上自己造12个宝石,伤害更是幽默,所以牢底坐穿了。关于额外回合队伍,这里不过多说明,重点是接下来的非额外队伍。
非额外回合队伍,就是说要与敌方交互,要担心被刀子砍,被技能干扰等等。对比有额外回合的队伍实在是不太行。那么如果硬要玩的话,我们该考虑什么呢,首先肯定是要能耐肘了,不然对面一刀一个我方还玩啥。其次,如果对方放技能,或者没有电但是靠逆天运气频频四消充满给我方扬了又该怎么办?也就是说,我们需要接下来的两个要素【抗刀】【控制】。通过用很硬的前排或者上虚弱来抗刀,通过沉默或者消除能量来阻止敌方释放技能,通过冻结限制对手四消。比如经典雪队,这也是为什么雪没有额外回合但是依然很猛。
那到这里就很清楚了,其实也是很简单的事情,如果你的队伍不能稳定的一回合结束战斗,比如主C没有额外回合,主充是爆破手依赖爆破出四消等等(其实我说白了,除了天狼尼雅组合,基本没什么100%永动机),那就想想自己的队伍有没有这五要素——【循环】【启动】【伤害】【抗刀】【控制】。其中重要性是按顺序排的,为什么控制在扛刀后面,因为超弦不是天天有异星的敌人,而且还有极个别的敌人需要特殊对策,不过本公式暂时不考虑他们,那就是进阶变体了。如果你的主C太区,没有办法做到能够凑齐这五要素,就根据实际情况做出取舍。
最后就拿最新的烛光队顺一下思路。现在烛光一般就是带天鹅和阿蒙,四号位待定,并且担负主要循环的阿蒙不能稳定的出额外回合,我们就可以认为这是一个近似非额外回合队。那这三个人具备什么——天鹅与阿蒙有启动,三人共同配合循环,伤害数值足够,有护盾与虚弱扛刀,有天鹅的冻结限制对方的额外。答案已经出来了,缺一个控对方技能的, 尤其是在写本贴的时候超弦正好还有纯白,所以按照公式四号位上一个能控制技能的就行。这样你的队伍就会非常的有战斗力了,可喜可贺,可喜可贺。









