第十六个开发者笔记:春季活动以及改善事项

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大家好,我是棕色尘埃2的PD李浚熙。

在开始今天的正式内容之前,我想先向大家说明上周透过公告传达的魔兽追踪者的改善方向。
这次魔兽追踪者的更新的目标是“希望大家可以透过使用各种角色感受到战略乐趣”。

因为把重点放在这个方向,所以没有仔细考虑到过程中可能带来的不便。
为了改善不便以及提供战略性乐趣。我们进行了协商,并会依照以下改进:

第一个是关于战斗队伍最多可使用3个的改进

在属性和角色还不够的情况下,使用3个队伍要过关到10级会让人感到压力。
因此,到10级为止,战斗时最多只能使用2个队伍。
而到10级前的魔兽追踪者难度也会更改为比现有难度容易。
这些改善将从2月29日维护时立即套用。


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第二个是关于为了成功给予致命伤,得再次挑战的改进

对于该问题,开发组也一直在考虑该如何改善疲劳度。
此次魔兽追踪者因为得使用2个以上的队伍,战斗时间更长疲劳度倍增。
为了给大家带来使用各种角色的战略乐趣,而设计了多队伍功能。但因为致命伤而需要再次挑战,似乎只带来了疲劳感。

我们正在讨论如何可以战略性地使用发动致命伤。
首先,于2月29日更新的帕拉奇勒雷克斯新增了根据特定条件;出战角色致命伤机率增加的功能。我们将尽快改善内容,使各位可以有效地使用致命伤。

第三个是新增战斗中间储存系统

由于魔兽追踪者的战斗时间延长,当中间出现一次失误时;再次挑战战斗的疲劳度增大。
为了解决这一问题,我们认为需要新增便利系统;如在战斗期间保存进度或恢复到以前的情况。
不过,因为该系统必须在其他内容的战斗中通用。
从规划到开发,预计还需要一段时间。
届时可公开时,我们将透过开发者笔记等管道公告。

最后,是有关于魔兽追踪者的闪退现象

由于有很多玩家提供了详细问题内容,因此开发团队确定了问题原因。
这次因为可以使用3个队伍,而出现了內存的问题。
虽然在上市前也进行了相关的QA,但我们发现在实际使用环境中可能出现各种內存使用方面不足。我们会尽快修正
这次2月更新,我们准备了很多内容。
但与大的变化相比,我们没有处理好细节;给各位带来了很多不便。
真的非常抱歉。

我们很感谢各位针对新的成长系统潜质,新的故事卡带-虚假游戏;以及女佣服装给予了极高的评价。我们今后会更加仔细地准备,努力让大家更加享受游戏。

那么接下来是预计于三月更新的内容

■故事卡带12




将新增故事卡带12-<黑羽毛>(BLACK FEATHER)
该卡带是有关于一行人获得科库托斯觊觎的黑暗圣物-翅膀后为了摧毁它,前往神圣之地阿尔卡迪亚的旅程。消失的阿尔卡迪亚修女,攻击商人的兽人。
还有以前从未出现在森林里的,极度恐怖的威胁。

在“黑羽毛”的影响下,面对过去的恐惧,悠丝缇亚究竟能否毫不动摇地贯彻自己的信念,
请敬请期待!

■3月第一个赛季活动SCHOOL CRISIS


3月的第一个赛季活动,SCHOOL CRISIS将于3月14日至3月28日举行,为期两周。



故事

花开的季节,因为情侣们校园里简直是一片危机!
虽然纠察队克蕾西亚出面解散情侣们,但情侣们却异常地激烈抵抗。
反而被情侣们称为“单身女王”,受到奇怪视线的克蕾西亚
从与自己处境相似的拉菲娜和泰瑞丝那里听到了令人震惊的信息。有一棵能实现愿望的樱花树……

■3月第二个赛季活动OPERATION M.O.E

接下来是3月的第二个赛季活动,OPERATION M.O.E将于3月28日至4月11日举行,为期两周。

故事

学校里的宅男杰登弄丢了M.O.E!
热情和爱情都枯萎了的杰登虽然陷入了忧愁中,但同学们却说他变得文静,超棒。

“杰登,继续这样吧!”,此时强大的魔兽再次袭击了学校。
寻找解决方法的同学们,发现只有找回杰登的M.O.E才是唯一的解决方法…

■3月PICKUP


预计于3月进行的两个赛季活动背景都是角色卡带1中的学校,想必有很多玩家注意到了。
3月份新服装概念正是制服。
之前通过直播预告过的泰瑞丝的新服装也包括在其中
保健人员泰瑞丝,纠察队克蕾西亚,还有游戏宅女拉菲娜,请大家多多期待。

3月服装PICKUP日程
3月专用装备PICKUP日程


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■今后服装提供政策

开发团队也意识到,与现时的物理类型相比,魔法类型角色和服装不足。
但在24年第一季度,由于安排了去年下半年提前设计的以活动故事为主的服装;确实有安排许多物理类型的角色和服装。
今天第二季度后,我们预计推出魔法类型的角色和服装。
之前直播中提到的火属性的新魔法角色也将在第二季度登场。
我们今后将努力朝着平均角色类型和服装的方向更新。

■镜中之战改善

很多人对镜中之战的提出了改善意见,开发组也进行了各种协商。
协商是否整体改变规则或跳过战斗,也讨论了后台战斗。
但因为也有很多玩家喜欢目前的镜中之战,为了避免整个推翻现有系统;我们觉得根据不断新增角色或服装,战斗的形式也会有很大的不同。
因此我们认为,即使保留现有系统,也能带给玩家各种乐趣。
在不新增PV压力的情况下,也不会对喜爱目前玩法的玩家们造成伤害。
我们决定在维持目前的镜中之战基本规则的基础上,朝着提高系统完成度的方向进行改善。

改善匹配系统


■Elo评分系统

Elo系统,是比较自己和对手的积分。
差距越大,在战斗结果中获得/减少的积分也会发生变化的评分系统。
目前的镜中之战是不管与对手的差距如何,在胜利时会获得一定积分。
因此,在差距已经拉大的情况下,很难追上比自己排名靠前的玩家。
所以删除这些部分,与强大对手相遇并取得胜利时;一定能从积分中获益。
为了让大家更加感受到挑战的乐趣,我们将引入新的评分系统。

目前

-根据所属阶段获得,差价积分为固定值。

改善

-根据与对
手的分数差距,获得/减少的积分会发生变化。
-与对手的分数差距越大,获得/减少的积分越多。

匹配池改善

目前的镜中之战的匹配系统是根据自己的积分随机匹配指定范围内的对手。
只是排名越前,可匹配对手就越少,持续与同一个对手对决的事情频繁发生。
为了反映上述新的评分系统,以及不让位在上阶层排名的玩家们白消耗血之鸡尾酒;
我们决定扩大匹配池以减少重复匹配。

■新增新阶级和升级奖励

现时大多数玩家分布在白金至钻石区间,因为总是停留在相似的阶级,所以升级的乐趣不大。
为了解决这一点,我们在白金至钻石区间新增了新的阶级和升级奖励,
我们将改善挑战阶级升级的体验,使其更有趣。

新阶级

红宝石
新增于在白金和钻石区间之间。

蓝宝石
新增于在钻
石和大师区间之间。

升级奖励

新增了升级奖励,每次提升阶级都可以获得一定量的奖励。
升级奖励每个赛季只发放最初一次,赛季结束后奖励也会同时重置。
赛季结束后,如果阶级下降,可以获得低于当前阶级的全部奖励。
例)如果赛季结束后跌至白金1,将获得白金以下的全部升级奖励。

■斗志的奖牌获得量和交换所改善

以往,无论当前所在的阶级区间为何,都会获得同样数量的斗志的奖牌。
可以用斗志的奖牌兑换的商品也不吸引人,缺乏持续游玩镜中之战的动机。
因此:首先,我们会大幅提高白金阶级以上可获得的斗志的奖牌数量。
希望随着阶级的提高,可以获得更多斗志的奖牌;让各位感到阶级的变化感。
另外,为了让玩家可充分利用之前价值较低的斗志的奖牌,我们在斗志的奖牌交换所新增了多种商品。

■改善事项套用时间

镜中之战改善是为了避免在赛季期间因为系统变化而带来不便。
为配合新赛季的开始时间,将于3月18日(周一)透过临时维护套用。

主画面第二阶段改善

继先前的UI隐藏功能和主画面布局更改后,我们将进行第二次主画面改善。

■固定技能动画/新增连续播放切换按钮

新增许多玩家提出的固定播放技能动画(重复播放)功能。
如果设定为固定播放,播放技能动画后,将自动重复播放该视频。
如果设定为连续播放,则在播放技能动画后,将播放下一个技能动画:

■新增点击动作和语音

点击主画面上的站立插画时,将显示动作和声音。
重复播放技能动画时,点击屏幕将有技能动画声音。

■新增主画面配置数量并新增随机选项

可以配置在主画面中的技能动画和插画数量从5个变更为10个。
将新增整体随机选项,可以随机设定播放故事演出、技能动画和插画。

■新增主画面单BGM播放列表

新增播放列表功能,可以根据需要设定主画面的BGM。
在解锁每个内容时自动发放BGM。

首次进入游戏时的弹跳视窗

当天首次进入游戏时,在场域画面中会弹跳出活动跟礼包等信息。该信息将改为进入主画面时显示。

■新增战斗中选项设定功能

“暂停”菜单中新增了“技能动画”选项功能,可以在战斗过程中自由设定技能动画。
除了这些功能之外,还将在“暂停”菜单中新增声音选项功能和战斗统计功能。

■设定场域角色

目前在战斗中使用的角色也会同样配置于场域队伍里。
因此在场域中游走时,无法看到自己喜欢的角色或服装。
现在可以将在场域中和战斗中使用的阵型分开,以便在场域中查看您喜爱的角色。
场域角色可以自由设定1~5人。

■新增天赋技能“压制”

新增新的天赋技能“压制”。在场域触发与怪兽的战斗时,可以在没有战斗的情况下压制场域上的怪兽。使用天赋技能压制后,可以在现有的场域怪物头上看见压制图标。
用冲刺撞击时,可立即获得与该怪物的战斗奖励。
该天赋会新增至泰瑞丝和艾瑞克。
希望透过压制,以后在场域上游玩时更方便。

■现有服装的技能动画4张

公开部分制作中现有5星服装的技能动画草稿。



-魔法学校教授莎赫拉查德
-破坏的天使泰瑞丝
-代号O爱丽洁
-顶尖偶像海伦娜

今后也会不断更新现有服装的技能动画。

今天准备的内容就到这边
忙着准备半年更新好像是前几天的事,现在已经在告诉大家3月更新的消息了。
一周年也很快就会到了。
我们正在逐一回顾在1、2月份进行的更新的不足。
为了在下半年提供更好的内容,我们正在做各种准备。
因为开发者笔记的宗旨是以确定的内容为主,所以还有很多消息没有告诉大家。
像是很多人好奇的合作消息,loguelike内容或4星角色等,将透过下一个开发者笔记介绍。
我们这次也准备了开发者笔记的礼物。

[开发者笔记礼物]
-钻石600个
-白饭40个
※开发者笔记礼物可在2024年3月3日(日)之前在游戏内邮箱领取。

谢谢。


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