战斗系统 - Lesson.5 配装和组队分析 一些数据参考和杂谈
PC
| 说起来夏洛一直听课到现在, 都没有像卡萝和艾琳一样跑掉呢. 还在一直做笔记? (摸摸) 好孩子好孩子. | |
是呀. 夏洛认真听认真记, 回去就可以一对一慢慢讲给月歌听了呢. ......嘻嘻...月歌...呵呵呵............谢谢芙丽缇卡. | ||
(僵硬) ...... |
写在本篇开头: 我一直相信, 针对 所有人 的 通用解 是存在的, 针对 每个人 的 最优解 也是存在的; 但针对 所有人 的 通用最优解 是不存在的.
综合 Lesson.1-4 的所有内容, 最后谈一谈针对不同类型Boss的配装和布阵通用策略.
5.1 六维能力的进阶分析 类似于 Lesson 4 是对技能基础效果的深挖, 这里也要对角色卡面的六维能力做一些展开探讨.
六维能力分为 [通用型] 和 [专用型]. 名字是我瞎编的不要在意
通用型 和角色关联, 包括角色初始/升级/转生, 以及卡面突破/强化 II~IV 最末的 [通用加值]. 通用型六维可以获得卡面强化页左侧显示的百分比加成.
专用型卡面 作用于卡面, 来自增幅/晶片/饰品/打孔/宝珠, 以及卡面强化 I~IV 所有的 [专用加值]. 专用型六维无法获得上述百分比加成.
(2023-11更新) 当前版本在 “角色等级 (Character Level, CLv)” 的基础上, 更新了 “战型等级 (Style Level, SLv)” 的设定.
SLv 只对特定SS战型生效, 但其等级带来的六维加成类似于 [通用型], 同样享受该SS卡面的百分比加成.
角色1级时的初始各项能力7~13, 具体六维分配因人而异但平均皆为10点. 除去装备和饰品, 提升角色自身六维能力的途径包括: 等级提升 每次升级时, 各项六维能力获得 [通用加值] +1 (极偶尔会+2). CLv 最高160级时六维裸值平均170左右.
卡面强化 能提供仅对该卡面有效的大量 [专用加值], 以及对同名角色所有卡面均有效的少量 [通用加值].
进化突破 A卡20层/S卡10层突破时, 分别带来单项能力 [通用加值] +1/+2. SS卡和活动商店兑换的S卡没有能力奖励 (突破奖励都是被动技能).
彩铃转生 使用三色铃铛转生时, 每次获得单项能力 [通用加值] +1. 完全转生20次后两项能力+4, 四项能力+3 (外加4个额外技能槽).
同等级/突破数下, 不同角色和卡面最终呈现的六维差异很大, 这是因为 卡面倾向性 不同 (决定百分比加成和 [专用加值]). 名字还是我瞎编的不要在意
战士型 优势为力量和体力, 弱势为灵巧和智力. 主要包括 Attacker, 以及部分 Blaster 和 Defender.
刺客型 优势为灵巧和幸运, 弱势为力量和精神. 主要包括 Breaker 和 Debuffer, 以及部分 Blaster.
魔法型 优势为智力和精神, 弱势为体力和幸运. 主要包括 Buffer 和 Healer, 以及部分 Defender.
百分比加成%, [专用加值] | A卡 (满强化 + 20层突破) | S卡 (满强化 + 10层突破) | SS卡 (满强化 + 4层突破) | ||||||
战士型 | 刺客型 | 魔法型 | 战士型 | 刺客型 | 魔法型 | 战士型 | 刺客型 | 魔法型 | |
DP | +30%, +0 | +50%, +50 | +70%, +200 | ||||||
力量 (STR) | +40%, +5 | +20%, +5 | +35%, +5 | +70%, +21 | +50%, +21 | +55%, +21 | +110%, +39 | +80%, +35 | +95%, +37 |
灵巧 (DEX) | +20%, +5 | +40%, +5 | +35%, +5 | +50%, +21 | +70%, +21 | +55%, +21 | +80%, +35 | +110%, +37 | +95%, +39 |
体力 (CON) | +40%, +5 | +35%, +5 | +20%, +5 | +70%, +21 | +55%, +21 | +50%, +21 | +100%, +39 | +95%, +37 | +80%, +35 |
精神 (SPR) | +35%, +5 | +20%, +5 | +40%, +5 | +55%, +21 | +50%, +21 | +70%, +21 | +95%, +37 | +90%, +35 | +100%, +39 |
智力 (WIS) | +20%, +5 | +35%, +5 | +40%, +5 | +50%, +21 | +55%, +21 | +70%, +21 | +90%, +35 | +95%, +37 | +110%, +39 |
幸运 (LUK) | +35%, +5 | +40%, +5 | +20%, +5 | +55%, +21 | +70%, +21 | +50%, +21 | +95%, +37 | +100%, +39 | +90%, +35 |
每层突破/进化时各项百分比加成都会提升, A卡为1%/层, S卡为3%/层, SS卡为10%/层.
31A | A卡 | S卡 | SS卡 | | 31B | A卡 | S卡 | SS卡 | | 31C | A卡 | S卡 | SS卡 |
茅森 月歌 | 魔法型 | 刺客型 ×2 | 战士型 ×5 | 苍井 绘梨香 | 刺客型 | 魔法型 | 标准/偶像: 魔法型 女仆: 战士型 | 山胁.波昂.伊瓦尔 | 刺客型 | 刺客型 ×1 魔法型 ×1 | 战士型 ×3 | ||
和泉 由希 | 战士型 | 战士型 ×1 魔法型 ×1 | 刺客型 ×5 | 水濑 莓 | 魔法型 | 刺客型 | 战士型 ×2 | 樱庭 星罗 | 战士型 | 战士型 ×1 刺客型 ×1 | 标准/和服: 魔法型 花嫁: 战士型 | ||
逢川 惠 | 刺客型 | 战士型 | 标准: 魔法型 其他: 刺客型 ×3 | 水濑 李 | 战士型 | 战士型 ×1 魔法型 ×1 | 标准: 刺客型 泳装: 战士型 | 天音 巫呼 | 魔法型 | 战士型 | 魔法型 ×3 | ||
东城 司 | 战士型 | 刺客型 | 魔法型 ×4 | 樋口 圣华 | 刺客型 | 战士型 ×1 刺客型 ×1 | 魔法型 ×2 | 丰后 弥生 | 刺客型 | 魔法型 | 标准: 战士型 圣诞/团子: 刺客型 | ||
朝仓 可怜 | 魔法型 | 刺客型 ×1 魔法型 ×1 | 战士型 ×3 | 柊木 梢 | 战士型 | 魔法型 | 标准/礼服: 刺客型 快餐: 魔法型 | 神崎 阿黛尔海德 | 魔法型 | 刺客型 | 战士型 ×4 | ||
国见 玉 | 战士型 | 战士型 ×1 刺客型 ×1 魔法型 ×1 | 魔法型 ×5 | 白虎 | 魔法型 | 刺客型 | 战士型 ×2 | 佐月 麻里 | 战士型 | 刺客型 | 标准/女忍: 魔法型 花嫁/泳装: 战士型 | ||
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31D | A卡 | S卡 | SS卡 | | 31E | A卡 | S卡 | SS卡 | | 31F | A卡 | S卡 | SS卡 |
二阶堂 三乡 | 魔法型 | 战士型 ×1 刺客型 ×1 | 战士型 ×2 | 大岛 一千子 | 刺客型 | 战士型 | 标准: 魔法型 花嫁: 战士型 | 柳 美音 | 刺客型 | 战士型 | 魔法型 ×2 | ||
石井 色叶 | 刺客型 | 战士型 ×1 刺客型 ×1 | 魔法型 | 大岛 二以奈 | 魔法型 | 战士型 ×1 魔法型 ×1 | 标准: 刺客型 浴衣: 战士型 | 丸山 奏多 | 魔法型 | 战士型 ×1 魔法型 ×1 | 标准: 刺客型 浣熊: 战士型 | ||
命 吹雪 | 魔法型 | 战士型 | 刺客型 | 大岛 三野里 | 刺客型 | 魔法型 | 战士型 | 华村 诗纪 | 战士型 | 刺客型 | 魔法型 | ||
室伏 理沙 | 战士型 | 战士型 ×1 刺客型 ×1 | 魔法型 ×2 | 大岛 四叶草 | 战士型 | 刺客型 | 魔法型 ×2 | 松冈 绮罗路 | 刺客型 | 魔法型 | 战士型 | ||
伊达 朱里 | 魔法型 | 战士型 | 刺客型 ×2 | 大岛 五十铃 | 战士型 | 魔法型 | 标准: 刺客型 浴衣: 魔法型 | 夏目 祈 | 魔法型 | 刺客型 | 战士型 ×2 | ||
瑞原 蓝娜 | 战士型 | 战士型 ×1 魔法型 ×1 | 标准: 刺客型 海盗: 魔法型 | 大岛 六宇亚 | 刺客型 | 战士型 ×1 刺客型 ×1 | 魔法型 ×2 | 黑泽 真希 | 刺客型 | 魔法型 | 战士型 | ||
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31X | A卡 | S卡 | SS卡 | | 30G | A卡 | S卡 | SS卡 | | Angel Beat! | A卡 | S卡 | SS卡 |
卡萝尔.利帕 | 魔法型 | 刺客型 ×2 | 战士型 | 白河 结奈 | 魔法型 | 刺客型 ×1 魔法型 ×1 | 战士型 ×4 | 立华 奏 | | | 战士型 ×2 | ||
李 映夏 | 战士型 | 魔法型 | 魔法型 ×3 | 月城 最中 | 刺客型 | 魔法型 | 战士型 ×2 | 仲村 百合 | | | 标准: 战士型 秋装: 刺客型 | ||
艾琳.雷德梅因 | 刺客型 | 魔法型 | 刺客型 ×2 | 桐生 美也 | 魔法型 | 战士型 | 标准/白狐: 刺客型 花火: 魔法型 | 入江 美雪 | | 魔法型 | 魔法型 | ||
芙丽缇卡 | 魔法型 | 战士型 ×1 刺客型 ×1 | 魔法型 ×2 | 菅原 千惠 | 战士型 | 刺客型 ×1 魔法型 ×1 | 标准/冰蝶: 魔法型 笼中鸟: 战士型 | 渕田 久子 | | 魔法型 | | ||
玛丽亚.安洁莉丝 | 战士型 | 刺客型 | 魔法型 ×2 | 小笠原 绯雨 | 刺客型 | 刺客型 ×1 魔法型 ×1 | 标准/猫咪: 刺客型 女仆: 战士型 | | |||||
夏洛特 | 刺客型 | 战士型 | 标准/吸血姬: 刺客型 花嫁: 魔法型 | 藏 里见 | 魔法型 | 战士型 ×1 魔法型 ×1 | 标准: 刺客型 和服: 战士型 | ||||||
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由于每张同名A/S卡点满强化/突破还会附赠1~3点优势项的 [通用加值], 卡面越多的角色最终数据越占优, 缺卡角色就比较吃亏. 主角: 诶嘿啾咪!(以下工具表是一些枯燥的数据. 只关心结论, 不打算自行研究配装则不必点开查看.)
(满级裸装数据) (强化点满, 包括宝珠) | 耐久力(共通) | | 六维数据: 战士型 | | 六维数据: 刺客型 | | 六维数据: 魔法型 | |||||||||||||||||
DP | HP | STR | DEX | CON | SPR | WIS | LUK | STR | DEX | CON | SPR | WIS | LUK | STR | DEX | CON | SPR | WIS | LUK | |||||
A | 突破20, CLv.120 | 1,868 | 1,257 | 190 | 161 | 187 | 181 | 161 | 181 | 161 | 190 | 181 | 161 | 181 | 187 | 181 | 181 | 161 | 187 | 190 | 161 | |||
S | 突破10, CLv.130 | 2,311 | 1,325 | 264 | 231 | 262 | 238 | 231 | 238 | 231 | 264 | 238 | 231 | 238 | 262 | 238 | 238 | 231 | 262 | 264 | 231 | |||
SS | 突破0, CLv.120 (+SLv.10) | 2,643 (2,764) | 1,257 (1,325) | 265 (282) | 217 (231) | 250 (266) | 239 (254) | 230 (245) | 239 (254) | 217 (231) | 265 (282) | 239 (254) | 230 (245) | 239 (254) | 250 (266) | 239 (254) | 239 (254) | 217 (231) | 250 (266) | 265 (282) | 230 (245) | |||
突破1, CLv.130 (+SLv.10) | 2,764 (2,883) | 1,325 (1,393) | 296 (314) | 245 (260) | 280 (297) | 268 (285) | 259 (275) | 268 (285) | 245 (260) | 296 (314) | 268 (285) | 259 (275) | 268 (285) | 280 (297) | 268 (285) | 268 (285) | 245 (260) | 280 (297) | 296 (314) | 259 (275) | ||||
突破2, CLv.140 (+SLv.10) | 2,883 (3,002) | 1,393 (1,461) | 330 (349) | 275 (291) | 313 (331) | 300 (317) | 290 (307) | 300 (317) | 275 (291) | 330 (349) | 300 (317) | 290 (307) | 300 (317) | 313 (331) | 300 (317) | 300 (317) | 275 (291) | 313 (331) | 330 (349) | 290 (307) | ||||
突破3, CLv.150 (+SLv.10) | 3,002 (3,123) | 1,461 (1,529) | 365 (385) | 307 (324) | 347 (366) | 332 (352) | 323 (341) | 332 (352) | 307 (324) | 365 (385) | 332 (352) | 323 (341) | 332 (352) | 347 (366) | 332 (352) | 332 (352) | 307 (324) | 347 (366) | 365 (385) | 323 (341) | ||||
突破4, CLv.160 (+SLv.10) | 3,123 (3,242) | 1,529 (1,596) | 402 (423) | 341 (359) | 383 (403) | 369 (388) | 358 (377) | 369 (388) | 341 (359) | 402 (423) | 369 (388) | 358 (377) | 369 (388) | 383 (403) | 369 (388) | 369 (388) | 341 (359) | 383 (403) | 402 (423) | 358 (377) | ||||
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配装档位 | DP | | 纯力量配装 (对HP特化攻击) | | 纯灵巧配装 (对DP特化攻击) | | 力量灵巧配装 (无倾向攻击) | |||||||||||||||
STR | DEX | CON | SPR | WIS | LUK | STR | DEX | CON | SPR | WIS | LUK | STR | DEX | CON | SPR | WIS | LUK | |||||
低配 | +480 | +114 | +38 | +56 | +67 | +27 | +48 | +106 | +66 | +77 | +37 | +98 | +60 | +66 | +77 | +37 | ||||||
中配 | +968 | +148 | +90 | +94 | +97 | +101 | +90 | +148 | +94 | +97 | +101 | +123 | +94 | +97 | +101 | |||||||
高配 | +1,200 | +189 | +98 | +105 | +108 | +98 | +189 | +105 | +108 | +145 | +105 | +108 | ||||||||||
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配装档位 | DP | | 纯体力配装 (防御特化/特殊攻击) | | 纯智力配装 (减防特化/特殊攻击) | | 纯幸运配装 (脆弱特化) | |||||||||||||||
STR | DEX | CON | SPR | WIS | LUK | STR | DEX | CON | SPR | WIS | LUK | STR | DEX | CON | SPR | WIS | LUK | |||||
低配 | +480 | +86 | +48 | +89 | +78 | +37 | 四章之前没必要搞这个 | 四章之前没必要搞这个 | ||||||||||||||
中配 | +968 | +89 | +144 | +110 | +96 | +100 | +89 | +93 | +157 | +100 | +89 | +93 | +127 | +130 | ||||||||
高配 | +1,200 | +92 | +182 | +110 | +103 | +96 | +104 | +202 | +107 | +96 | +104 | +157 | +152 | |||||||||
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5.2 配装的目标数值 考虑具体配装前, 应该先了解目标: 堆哪项能力, 以及堆到什么程度. 我们暂把 380 (主线5章/异时层4章) 和 430 (积分挑战Lv.140) 作为Boss的参考数值.
值得一提的是当队伍中带有 [SS快餐店柊木] 时, 她的士气等级 buff 可以提升我方全六维50点, 大大降低下表中的硬实力阈值. 红梢天堂, 启动!
突破/等级 (全按顶配装备饰品计算) | 无偏向攻击 | 有偏向攻击 | 体力型攻击 | 智力型攻击 | 防御 (精体均值) | Debuff: 减防 | Debuff: 脆弱 | |||
共通 (力敏配装) | 战士型 (力量配装) | 战士型 (体力配装) | 魔法型 (智力配装) | 战士型 (力量配装) | 魔法型 (智力配装) | 魔法型 (智力配装) | 刺客型 (智力配装) | 刺客型 (运气配装) | 战士型 (运气配装) | |
突破0, CLv.120 (+SLv.10) | 386 (402) | 408 (424) | 432 (448) | 467 (484) | 349 (365) | 338 (353) | 424 (440) | 413 (428) | 400 (416) | 389 (405) |
突破1, CLv.130 (+SLv.10) | 416 (432) | 438 (455) | 462 (479) | 498 (516) | 379 (396) | 367 (383) | 454 (472) | 442 (459) | 430 (447) | 419 (435) |
突破2, CLv.140 (+SLv.10) | 447 (465) | 470 (488) | 495 (513) | 532 (551) | 411 (429) | 398 (415) | 487 (505) | 474 (492) | 462 (480) | 450 (467) |
突破3, CLv.150 (+SLv.10) | 481 (500) | 504 (523) | 529 (548) | 567 (587) | 445 (464) | 431 (449) | 521 (541) | 508 (527) | 496 (515) | 483 (502) |
突破4, CLv.160 (+SLv.10) | 517 (536) | 541 (561) | 565 (585) | 604 (625) | 481 (501) | 466 (485) | 558 (578) | 544 (563) | 532 (552) | 519 (538) |
角色范例 | 玛利亚 朝仓可怜 | 仲村百合 丰后弥生* | 女仆苍井 笼中鸟菅原 | 和服小玉 天音巫呼 | 白河结奈 阿黛尔海德 | 樋口圣华 大岛六宇亚 | 李映夏 温泉五十铃 | 逢川惠 大岛五十铃 | 瑞原蓝娜 吸血姬夏洛 | 黑泽真希 花嫁一千子 |
颜色说明: 攻防数值对 Border 为 380 / 430 的 Boss 达到最理想效果分别以 蓝色 / 红色 表示; 对 380-Boss 亦未能达到最佳时以 默认黑色 表示. | ||||||||||
“顶配”装备究竟是哪些东西? ... 以下默认饰品随机项取最高值, 如耳环/手镯全+6, 戒指/吊饰全+4, 项链均采用运气+48的 [幸福坠链]; 饰品打满3孔 (合计15个词条)[人工晶片(各种)] 于四章后篇和五章前篇的迷宫中拾取; [攻击晶片V], [耐久晶片V], [回复晶片V] 均于第四章后篇的避难所商店购买. 力量配装: 增幅器 [巨匠], 晶片 [人工晶片(力量) ×4]; 饰品词条全洗 [力量 +3] 灵巧配装: 增幅器 [巡官], 晶片 [人工晶片(灵巧) ×4]; 饰品词条全洗 [灵巧 +3] 力敏配装: 增幅器 [巨匠/巡官], 晶片 [攻击晶片V ×4]; 饰品词条全洗 [力量 +3] 或 [灵巧 +3] 体力配装: 增幅器 [屹立大坝], 晶片 [耐久晶片V + 人工晶片(体力) ×3]; 饰品词条全洗 [体力+3] 智力配装: 增幅器 [指挥家], 晶片 [人工晶片(智力) ×4]; 饰品词条全洗 [智力 +3] 运气配装: 与智力特化型相同, 但饰品词条全洗 [运气 +3] |
防御面
老玩家们总会提醒萌新精神和体力是多么重要. 到底有多重要呢? 我们还是以数据来说话. 以下是两个Boss的攻击伤害, 关键要注意其能力值 (border) 和技能SD阈值. .
敌人及其攻击技能 | 我方有效防御 | |||||||||||
300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 | 440 | 460 | 480 | 500 | ||
ArachneLineA: Lv.16 (紫翠石棱镜, 最高级) [Border 400] SD阈值 = 200, 伤害上下限 = 17.7倍 | 普通攻击 (800 ~ 14,160) 汲取之鞭 (1,000 ~ 17,700) 穿刺闪光 (900 ~ 15,930) | 7,480 9,350 8,415 | 6,144 7,680 6,912 | 4,808 6,010 5,409 | 3,472 4,340 3,906 | 2,136 2,670 2,403 | 800 1,000 900 | 720 900 810 | 640 800 720 | 560 700 630 | 480 600 540 | 400 500 450 |
Ultimate Flathand: HARD (异时层, 四章前篇) [Border 380] SD阈值 = 1500, 伤害上下限 = 3倍 | 群体攻击 (2,366 ~ 7,098) 棘刺长矛 (2,184 ~ 6,552) 死亡邀约 (3,367 ~ 10,101) | 2,618 2,417 3,726 | 2,555 2,359 3,636 | 2,492 2,300 3,547 | 2,429 2,242 3,457 | 2,366 2,184 3,367 | 2,334 2,155 3,322 | 2,303 2,126 3,277 | 2,271 2,097 3,232 | 2,240 2,068 3,187 | 2,208 2,038 3,143 | 2,177 2,009 3,098 |
对于 技能阈值较低 或 伤害上下限差异极大 的Boss, 一定, 一定不要让我方的体力和精神低于Boss属性.
反之对于 技能阈值较高 (>500) 的Boss, 防御力可以适当妥协一点. 譬如对阵异时层手子哥和大沙虫不一定非要把精/体都堆到380.
有效防御超过敌方能力时, “扬长”的效果肉眼可见地低于“补短”; 此时如果依然强调生存, [DP+100晶片] 的效果已经超过 [防御+5晶片].
从最优解的角度来说, 倒也未必.
这里我就要向不熟悉 Dark Souls / Elden Ring 的朋友解释一下“魂like游戏”的防具选择策略了.
宫崎老贼的游戏里防具经常被调侃为 “盔甲都是纸, 重甲两张纸”. 具体来说吃强力Boss的2~3刀你多半就躺了.
然而即便如此, 如果细算伤害和HP, “被2.1刀砍死”和“被2.9刀砍死”几乎毫无差异, “能挨1.9刀”和“能挨2.1刀”可是有天渊之别.
能够多坚持一次攻击, 就给了玩家极大的回旋空间.
对低/中配角色而言, 能不被Boss大招一击破盾就谢天谢地了; 但对高配以上角色 (DP 4000+) 而言, 是有可能挺过2发而不倒的.
如果Boss一击伤害为 2000 而你的DP上限接近 4000, 那么通过几枚 [DP+100晶片] 把它堆到 4100 以上, 将会让你的战场指挥更加游刃有余.
尤其是挑战强调2~4T速胜的时钟塔/恒星扫荡战线, 队伍不一定配备 Healer; 此时能多承受一击也是不可忽视的巨大提升.
当然, 如果无论怎么算计吃一招都要受到 2500+ 的伤害, 那就不用在意本段策略了.
攻击面
一句话总结: 先保证防御达到 [敌能力], 剩下的全点攻击. 攻击对应的六维多数时候是力量, 也有可能是灵巧/体力/智力; 由角色和技能决定.
绝大多数我方攻击技能的SD阈值在 140~150, 意味着只要让有效攻击超过Boss属性 100 点, 就能通过暴击打出最大基础伤害. 具体多少级/突破数可达最大输出, 可参考本节首个表格.
至于宝珠强化带来的阈值提升, 哪怕是高破主C也还是别在意了. 下图以常见的 14 SP 标准伤害 2,502 ~ 12,510 技能为例, 阈值150 (从下往上分别为宝珠强化0~5阶):
辅助面
一句话总结: 老规矩, 先保证防御达到 [敌能力], 剩下的根据职责和宝珠强化决定. Buffer & Healer 由于治疗和增益技能阈值与敌人能力无关, 练到满级后都可轻易达到效果上限. 如果辅助角色高破 (即防御达标), 可以适当冲一冲宝珠强化后的智力极限.
必须强调, 宝珠强化本身效果显著, 但为了凑宝珠阈值而额外堆智力的性价比不高. (5阶宝珠本身能提升20~25%, 在此基础上拉满阈值也只是再提高3~4%)
下图示意 [饱和回复] 技能 (10级, 755 ~ 1,844, 阈值216), 从下往上分别为宝珠强化0~5阶. 强化攻击类技能的宝珠强化提升比例还不如回复类.
Debuffer 这里就不上图了, 宝珠强化带给削弱效果的提升非常蚊子腿, 不必追求高阈值. Debuffer 首先要想清的一点是以输出还是削弱为主. 复读一遍 Lesson.2 的内容:
如果角色技能基础伤害偏低 (如SS美也) 或已有2位以上的火力输出, 那么可以放弃伤害专攻削弱, 根据技能类型堆 WIS(减防) 或 LUK(脆弱);
如果角色必杀火力不错 (如SS吹雪) 且只有1位主C, 那么可以作为副攻手堆 STR/DEX (技能无倾向因此总值高即可), debuff 效果也低不了太多. Defender 对于 女仆苍井 和 笼中鸟菅原 这类 [体力依存的的强力打手型] Defender, 当然全力堆攻防兼备的体力就好.而像原皮一千姊/冰星罗等 “伪装成 Defender 的 Buffer”, 防御达标 且有宝珠强化时 可以适当堆一些智力 (或直接堆防御/DP也行).
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