【《 #HEAVEN BURNS RED# 》“HBR情报局”】第19期
「7月即将正式上架的HBR歌曲请见图1」 



接上,这部分整理由下田设计师代表如今已经 扩员到130人 的运营团队 所带来的“临近开服半周年的更新预告”。
「7月24日半周年活动兼演唱会:非抽选门票将于7月9日起全面发售;场贩周边信息公开(图2);本活动将同时在日本五地的影院同步安排转播放映(LiveView),转播放映门票的价格为2000日元(图3)。」
「HBR广播的录播从下个月起(即升级为30分钟版之后)也将上架HBR官方油管(图4)。」
「本作的总设计师在直播中出镜道歉:」
本作的总设计师下田翔大再次为以前欠考虑的游戏设计所导致的这次不得不实施的‘加防减攻 加算变乘算式削减’的大更改(网页链接 )向全体玩家用十分钟的时间“多次诚挚道歉”。同时,下田又对玩家方面对这次大调整的两个主要疑虑(图5)进行了非常“详尽”的擦边回应,总结来说分别是:
“我们仔细确认,并没有去降维打击ss”;“可能性总是有的”。
稍后的下半部分整理的则是“临近半周年的各类育成更新”。





下田表示运营在继续此前“引导、鼓励去勤恳育成”的同时,还会继续(这是引申义➡️)“坚持以‘什么都有的可玩(肝)的内容’为本分” 去设计和调整各类内容,“不去走上某些友游为此要做联机排行榜、PVP等内容的‘社交路’”。
首先记忆之庭方面,正如图2所示,运营将现有内容分为“充实的’基本’巩固练级渠道”和“打破战力等的条条框框、冲破极限(获得更优秀物品)的‘挑战区’”,一半的前者和全部后者都是为了一万以上战力的玩家的进一步育成需求。同时,继已经到来的这些给1.1万以上战力的玩家的育成需求的新内容之后,运营也将在半周年时拓宽这类“高难育成”的起步门槛,令这类内容能容纳到战力至少9000的玩家。
(考虑到需要体力的记忆之庭也是帮助玩家育成去打主线的地方,)在观察到4月入坑的玩家通关既有三章的平均用时已经超过30天之后,下田表示运营方面为了想减少玩家们通关主线的所需时长、增强积极的游戏体验、改善“育成·主线平衡”,终于正式决定:
「7月13日(计划),主线三章难度下调!」
且4章前篇的难度是会“顺接”下调后的第3章的难度,并且考虑到同期发展的记忆之庭,(与之前所预告的一样)将是相对重战术的一章。
在此之外,运营针对角色本身的育成相关决定了以下两点更新:
1.(异时层·高难副本·相关)各角色的专用技能「包括各种被动在内」也可以练级了!这将带来技能等级的上限上升,并令相应技能上限提升到极限后脱离专用性质,使其可以用于其它皮肤(比如图中举例:让S卡的被动技能通用化)。
2.(预计八月中旬)限界突破也可以练级了!玩家将通过每周的任务积攒“限界突破容器值”,目的是用大概四个月左右的时间将其攒到100%,或最多连续攒到200%。与现有10碎片/20碎片ss突破体系同理,这个容器每攒100%就可以令一个角色的限界突破状态“从0破到1破、1破到2破”,200%则是“从2破到3破、3破到满破”。
最后,
至于主线第4章前篇现在的进度?如图9所示:“已经进入尾声!”
-
今晚的录播在半夜左右会上传到 【生肉合集】“《HEAVEN BURNS RED》情报局”生放送直播节目【Key·Key社&Wright Flyer Studio】 ,下期HBR情报局将在7月14日播出。
额外提醒:HBR&Pixiv插画大赛将于北京时间今晚23时正式截止!
https://www.pixiv.net/contest/heavenburnsred
转自:@StuartRiki_鍵視
