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组队环境下的伤害计算表

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Last update : 2022-08-11 23:13 · views:15650 · history record
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伤害公式:基础伤害部分不复述了,乘区经测试,目前确定有攻击和属攻区,减防和元素减防区,领域区,破坏率区,暴击区,脆弱区,弱点区,hp/dp加成区,心意活性区这九个乘区。伤害计算就是基础伤害乘上各个乘区

本文伤害计算条件:
1突100级ss卡,首饰词条取+45毕业装备,有偏向的角色带力/器+6×4芯片,没偏向的带力器+3×4芯片
角色的100级裸白值为楼主根据自己的卡推算的,由于不是所有卡都正好100级,可能有细微的误差。
目标敌人取290stat的冲分boss(周回取320stat)。默认全hit暴击

组队的基本原则是根据自己选用的主c尽可能去拿齐乘区,在保证能生存的前提下拉高伤害
下面两张图给出组队参考及该队伍的伤害参考
1.高配指理论极限值,低配指主c取1突100级且debuff取下限值。红色表示伤害高于忍者,蓝色表示伤害高于洛丽塔,黑色表示洛丽塔都不如,退群吧
2.sp消耗按用三次宝珠算,破盾只用一次宝珠,收尾用两次保证必爆(特例:螃蟹要打两次减防,没足够轮次开两次宝珠)。事实上sp消耗大于60的很可能要考虑带星罗了
3.华村指充能buff,也可以奶用管家,把华村换成别的无额外乘区功能角色
4.不考虑需要几段od才能拉满乘区,也不考虑圣华roll不出足够的减防,但尽量不用切领域打法
5.所有伤害均为对hp结果,且不乘破坏率
弱点(50%)和无弱点分开计算,结果如下:

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