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极限伤害技巧揭秘与伤害公式预测(最新2022.4.24)

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Last update : 2022-04-24 14:52 · views:23467 · history record
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如何配队以最高的效率打出爆炸伤害?

极限伤害技巧大揭秘!幻影8火斩队小30W一刀修罗!



首先需要明确的BUFF的叠加机制和可叠加的最大BUFF。

BUFF
叠加机制
技能名
所属角色
技能描述
スキル攻撃力
(技能攻击力)
增加下一次技能的威力
永久持续的一次性BUFF
每次使用技能最多消耗2层
エンハンス
泛用初期技能
激活前排潜能,增加技能攻击力(SP:6)
フィルエンハンス
S東城つかさ
激活全体潜能,增加技能攻击力(SP:9)
ドーピング
SS樋口聖華
牺牲防御力激活前排潜能,大幅度增加技能攻击力(SP:7)
導きの号令
S白河ユイナ
鼓舞前排增加技能攻击力,并且自身获得追加回合(SP:8)
防御力ダウン
(防御力降低)
另一种技能攻击力最多生效2层
持续一敌方回合的DEBUFF
可通过额外回合维持效果
ウィザードショット
天音巫呼
狙击敌人,降低其防御力(SP:4)
デストロイ
SS天音巫呼
展开防御力降低魔法阵后,使用6连大魔法攻击全体(SP:14)
臥龍演舞斬
S李映夏
熟练的演武切割敌人,降低其防御力(SP:6)
ハードブレード
S逢川めぐみ
强打击敌人,降低其防御力(SP:8)
チャージ
(充能)
增加下一次技能的威力和暴击率
永久持续的一次性BUFF
每次使用技能最多消耗1层
聖域のカンタータ
S華村詩紀
为我方全体充能(SP:7)
クリティカル率
(暴击率)
持续回合内增加暴击率
星屑の航路
SS桜庭星羅
为我方全体增加暴击率,持续3回合(SP:13)
フィールド展開
(力场展开)
同时仅能存在一种力场
不被覆盖即永续存在的场地效果
增幅对应属性的技能伤害
ダイヤモンド・ダスト
SS佐月マリ
展开冰力场后,全体攻击(SP:12)
メメント・モリ
SS東城つかさ
展开火力场后,全体攻击(SP:12)
トリック・カノン
SS樋口聖華
展开雷力场后,单体攻击并随机赋予一种DEBUFF(SP:13)

技能攻击力中,只有SS圣华的技能是大攻击,其他都是小攻击。
增伤效果大致排序为暴击>大攻击>力场>小攻击>充能≈破防,具体倍率还应该受技能等级影响。
因此最大的BUFF量为2层大攻击+暴击+1层充能+2层破防+力场。
1层星罗暴击率+1层充能,在等级不低运属性正常的情况下基本可以打到百暴,而爆伤固定为1.5倍。

大致预测伤害计算公式如下
HP:(力*技能倍率*暴击1.5倍-体力*固定倍率N)*攻击BUFF合*力场BUFF*破防BUFF合*破坏率
DP:(器用*技能倍率*暴击1.5倍-精神*固定倍率N)*攻击BUFF合*力场BUFF*破防BUFF合
该公式符合测算的所有数值情况,如有例外可证实公式存在漏洞请留言讨论。

固定倍率N为固定值,应和SP6左右的单体技能倍率相近,在克制、无克制、耐性情况下N为3种不同数值。
从公式中可以看出只有暴击是作用于括号内的效果,意味着相对你练度而言,难度越高的战斗暴击的效果越高,难度越低效果越低。
暴击的效果保底为1.5倍,但高难实战中往往能达到3-5倍,甚至伤害从1变成数百数千的夸张效果。
举个例子,器用*技能倍率我们称之为攻击部,精神*固定倍率N我们称之为防御部。
假设攻击部为110,防御部为100,那么基础伤害为10。
暴击后的效果提升为110*1.5-100=65,此时伤害便提升了6.5倍。
因此星罗得以一跃登顶后期最强辅助。
用于计算对HP增伤类技能的基础属性为(力*2+器)/3,对DP增伤类技能的基础属性为(力+器*2)/3,无特定增伤类技能的基础属性为(力+器)/2。这个基础属性位于BOSS的属性值与(BOSS属性值+该技能属性调整值)之间时技能基础伤害值会位于技能最小与最大基础伤害之间;大于(BOSS属性值+该技能属性调整值)时技能基础伤害会固定为最大基础伤害,不会继续提升;小于BOSS属性值但大于BOSS属性值的一半时技能基础伤害位于1与技能最小基础伤害之间,小于BOSS属性值一半时技能伤害为1。技能基础伤害乘上各类增减伤倍率后才是最终伤害。
暴击时伤害1.5倍并且BOSS属性值-50,因此属性值没有触顶时暴击能够大幅提升伤害值。


总结:
欲打出极限伤害,共需要7次BUFF技能和1次爆发技能,必然需要3个回合。2攻击1暴击1充能1力场可提前释放,2破防需配合额外回合。
因破防效果较低且叠2层较为困难,实战中往往单破防爆发即可。开OD的时候可以叠2层,另外还有属性破防。
当前版本任何BOSS均可使用该套路越练度一刀修罗,甚至配置齐全的情况下逆克制亦可一刀修罗(黎明月歌斩攻击可秒耐斩活动S难度)。
因此通过先驱(S李映夏与S華村詩紀3破特有被动,站前排时每回合为后排全员+1SP)提高回转率,5保1阵容或为版本答案。
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Comments(14)

黑羊 PC

2023年02月15日 12:29 来自江苏省

各种buff是加算还是乘算有数据吗?

#8

0 1

陶醉有大地 安卓

2022年06月28日 17:21

那谁的弓破碎不比这个降防御好吗?我实际测了下感觉比降防御还好用
说一脆弱是攻击弱点才有用

#7

1 0

Eiaki PC

2022年05月23日 20:50

降防有元素防御和普通防御,这俩好像能各叠两层来着,那打过去的附有元素伤害的技能能吃到普通降防吗(这样子就吃四层降防了?)
椎名ゆかり没错,是4层

#6

1 0

B站-黑星灬乄式 网页

2022年04月02日 11:43

加攻每次最多使用2层,那就是说叠个十层二十层都没啥用咯?
椎名ゆかり每次使用2层,没使用到的排在后面之后还能接着用,加攻没有回合限制的,加上去了就一直在队列里放着,直到被哪次技能攻击用掉为止

#5

1 0

俺乃嵩山小董董 网页

2022年02月21日 20:58

暴击伤害提升夸张应该是走了时空猫的老路,暴击时另换公式,在提高基础倍率的同时降低对目标防御值的计算,让暴击的实际倍率会随着目标防御提升

#4

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5B鲨鱼 网页

2022年02月18日 11:23

知性对buff有加成吗

#3

0 0

黑衣持镰 网页

2022年02月17日 01:45

请问大佬额外回合延续降防是怎么操作的呢? 是在额外回合中降防,还是先降防再点击额外回合? 谢谢大佬
飘飘D海燕那么在正常回合丢降防,在怪物还没动之前点OD能维持吗?
黑衣持镰谢谢
2条回复

#2

2 0

白露Annad 网页

2022年02月16日 21:19

这个练度……是大佬

#1

0 0