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罗塞塔

PC
Last update : 2023-02-15 20:48 · views:351 · 发布于:广东省 history record
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这不是图鉴,图鉴我一个人也弄不了,记录一下自己需要的数据
通过帧换算过来的,很难搞准确

计算所得技能倍率与游戏内标注的差异很大,不知道是我算错了还是游戏弄错了

受伤造成伤害写200%实际为150%???

1.数据

攻击
伤害类型
倍率
普通攻击
远程
每发子弹56.25%
小技能
远程
每发子弹22.5%
武器技能
远程
14.69%*12=176.28%
连锁技能
远程
41%+30.75%+41%+184.5%=297.25%


名称
时间(秒)
中断方法
普攻前摇
0.21
普攻间隔
0.5
普攻后摇
0.306
跳跃、小技能
换弹时间
1.5
小技能冷却时间
6
有标记时小技能冷却时间
0.483
小技能前摇
0.26
小技能期间每发子弹间隔
0.112
小技能后摇
0.1
有标记时小技能后摇
0.429
武器技能
小技能换弹时间
0.293
武器技能持续时间
1.977
跳跃、连锁技能
连锁打完伤害时间
0.9
连锁后摇
0.315
连锁技能持续时间
1.215
跳跃时间
0.274

2.可能有用的技巧
1.第一枪出伤速度极快,而且可以变相减少小技能的持续时间,如果输出足够,则a+小技能(取消第一次平a的后摇)+长按a小技能+长按a的爆发速度更快,相当于用了0.226-0.112=0.114s也就是普攻间隔的五分之一时间多打一次普攻

2.持有标记时的小技能后摇要比没标记时的小技能后摇要长很多,这个后摇无法用奔跑键打断,只能用武器技能打断

3.a+跳跃+a用时和长按a伤害差不多,如果不需要跳跃的位移,不推荐使用(反应慢会浪费时间)
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