demo1-1


机师简介
【称呼】
白月
【姓名】
阿依努尔-德里亚
【性别】
【血型】
A型
【身高】
175cm
【角色简介】
第一次见到白月的时候我就在想,明明是一个拥有男人一样名号的佣兵,怎么是个俏丽温柔的家伙.......当时没想拉她入伙,但后来发现,白月她就是和我们一样的人......曾被折磨的过去、失去重要之人的痛苦交织在一起。虽然白月拥有更克制和问头的表达方式,但她的决心和力量绝不会输给我们任何一个人。—— 虹和西尔维娅的对话

职业
格斗家
品质
S
驾驶许可
重型
驾驶等级
大师 I

597
352
射击
206
战术
268
防御
516
工程
164
技力初始值
3
技力最大值
5
技力回复值
2
机师技能
图标
类型
消耗
技能描述

机师天赋
-
慑人月辉
展开[威压光环 I],使周围 1圈 范围内的敌机造成伤害降低 7.5%,遭受伤害提升 7.5%

主动技能
4AP
残月
使用长柄攻击面前 横向3格 范围内的所有目标,造成 0.8倍 范围伤害
指令
3AP
钢锋
主动攻击时,战前对目标施加[护甲降低 II],持续 1 回合
被动技能
-
本回合的剩余移动力可继承至下回合,最多 3

神经驱动
插槽1
插槽2
插槽3
狙击战2
动力革新1
AP优化1
发动[再攻击]时,攻击前可以移动 2
AP的回复值+1
AP的初始值+1
插槽1
插槽2
插槽3
穷追猛打1
AP优化3
运动战4
使用格斗武器主动攻击时有20%的概率发动,在敌机攻击结束后发动[追击],造成 0.5 倍伤害
AP的上限值+1
AP的上限值+1
穷追猛打2
穷追猛打3
穷追猛打4
主动攻击前每移动 1 格,发动[追击]的概率提升 6%,最多 30%
[追击]的伤害倍率提升至0.75
发动[追击]时,优先命中耐久值最低的部位

插槽1
插槽2
插槽3
运动战3
动力革新2
AP优化2
击毁目标后可发动[再行动],使用完整移动力移动
击破部位时,战后回复1AP,每回合最多触发 1
AP的上限值+1

插槽1
插槽2
插槽3
月升1
AP优化4
动力革新3
使[减压光环]的减益效果,伤害提升 20%
AP的上限值+1
击毁目标时,战后额外回复 1AP,每回合最多触发 2 次
月升2
月升3
月升4
攻击位于斜格的目标时,伤害提升 20%
[减压光环]范围内每有 1 台敌机,暴击率提升 5%,最多 15%
[减压光环]将同时使移动力 -1

仿生电脑
击破部位后可再发动[再攻击],攻击前无法移动,每回合最多触发 2次
核心单元1~7
钢锋
类型:被动技能
消耗:-
武器:-
斗+20
主动攻击时,战前对目标施加[护甲降低 II],持续 1 回合
陷阵
类型:被动技能
消耗:-
武器:-
格斗+24
任意手臂被击破时,使自身获得[抵御III],该效果间隔 3 回合才可再次触发
退敌之芒
类型:指令
消耗:3AP
冷却:0回合
防御+20
使用长柄向前方突刺4格,对接触到的第1格目标造成1.2倍伤害并击退2格,若击退路线被阻挡则对其施加[待机],持续1回合
蓄势
类型:被动技能
消耗:-
武器:-
格斗+24
本回合的剩余移动力可继承至下回合,最多3点
弦月
类型:指令
消耗:3AP
武器:0回合
格斗+42
使用长柄攻击面前横向3格范围内的所有目标,
造成0.85倍范围伤害并击退2格,若击退路线被
阻挡则对其施加[移动阻碍川],持续1回合
凝神
类型:指令
消耗:0AP
冷却:2回合
防御+55
可额外行动2格,并获得1AP,然后可继续行动
碎月
类型:主动技能
消耗:4AP
武器:长柄武器
格斗+140
使用长柄攻击单个目标,造成1.5倍伤害,必中
躯干,若击毁目标则会对[威压光环]范围内的敌
机施加[震慑],持续1回合

晶体单元1
晶体单元2
晶体单元3
晶体单元4
神经驱动解锁a分区,初始a算力为4
达到算力1可激活:发动[再攻击]时,攻击前可以移动2格达到算力4可激活:AP的回复值+1达到算力7可激活:AP的初始值+1
神经驱动解锁B分区,初始B算力为4
达到算力1可激活:
·击毁目标后可发动[再行动],使用完整移动
力移动;
达到算力4可激活:
·击破部位时,战后回复1AP,每回合最多触
发1次;
达到算力7可激活:
神经驱动解锁y1分区,初始V1算力为4
达到算力1可激活:
·使用格斗武器主动攻击时有20%的概率发
动,在敌机攻击结束后发动[追击],造成0.5
伤害;
达到算力4可激活:
·AP的上限值+1
神经驱动解锁y2分区
达到算力1可激活:
·使[威压光环]的减益效果提升至12%
达到算力4可激活:
·AP的上限值+1
达到算力7可激活:
·击毁目标时,战后额外回复1AP,每回合最
多触发2次

链接单元1~6
链接单元7~12
链接单元13~18
防御 +15
防御+25
格斗 +70
防御 +24
格斗 +72
格斗 +114
格斗 +20
防御+54
防御 +70
格斗 +30
格斗 +60
防御 +126
格斗 +25
防御+66
防御 +105
防御 +30
格斗 +84
/
扩容单元1~3
扩容单元4~6
扩容单元7~9
Y 算力上限 +3
Y 算力上限 +3
Y 算力上限 +3
Y 算力上限 +3
Y 算力上限 +3
/
Y 算力上限 +3
Y 算力上限 +3
/



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