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幻想乡缘起补遗:成就异变之事

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最近更新 : 2024-04-30 22:38 · 阅读数:322 · 发布于:上海 历史记录
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幻想乡缘起补遗:成就异变之事

故事梗概
阿礼少女记录着。一个愿望的开始,以及某个异变。充满愿望的幻想乡,以及它的代价。混乱、思惑和骚动。还有……“那个夜晚”究竟发生了什么?“她们”之间的战斗,以及其结局。如今,这些都被记录而静静地唤醒了——。

■培养关卡
通过玩培养关卡来培养式化角色,根据关卡进度和培养评价累积活动点数。累积的活动点数可在活动兑换所中兑换活动限定的许愿券Ⅳ和回忆卡等各种物品。此外,活动中还设有可完成的任务。特别是每天可完成一次的任务中,您将有机会获得幻晶石,因此建议每天参与活动,获取更多物品。
※活动兑换所的兑换期限为5/18 14:59。

◆活动限定技能◆
在培养关卡中,当学习技能时,有可能出现攻击力提升的活动限定技能“破坏冲动”。若您的攻击力不足以压制敌人,或者想要进一步提升攻击力,这将是一个不错的选择。由于这是本次活动独有的技能,因此请务必尝试培养出此技能的式化角色。
 
破坏冲动Ⅰ:学习等级Ⅱ
[攻击力] +150

破坏冲动Ⅱ:学习等级Ⅱ
[攻击力] +155

破坏冲动Ⅲ:学习等级Ⅱ
[攻击力] +160

※同一技能不可重复获得

■挑战关卡

在培养关卡中培养的角色,可以消耗AP挑战挑战关卡。在挑战关卡中,您不仅能获得活动点数,还可以在达成目标分数后获得高分达成奖励,因此尝试各种培养,争取获得更高分数。首次通关将获得活动限定的许愿券Ⅳ,而高分达成奖励中则包含活动点数和幻晶石等物品。首先从难度为NORMAL的挑战关卡(推荐评价100以上)开始挑战吧!

此外,在挑战关卡中,还设有分数排行榜竞赛。作为排行榜奖励,还有本次活动独有的限定称号,因此请务必尝试挑战。

评价:本次活动前三关一定是克制的属性,后两关一定是自机角色的属性,和之前的一样。
本次更新有巨多的变化,请前往综合攻略查看。
对于活动最大的变化是,打分N/H/EX分别要10/20/30的体力了,但是打完能获得280/710/1550也算行,相比育成要少500,但快很多。
此外兑换很贵,并且当期UP的角色加成非常高(0破50%),很恶心只能说。

活动时间
起始时间:2024/4/30 14:00(GMT+8)
截止时间:2024/5/16 11:59(GMT+8)
兑换截止时间:2024/5/18 13:59(GMT+8)

活动报酬

道具名
兑换所需点数
可兑换次数
限定抽卡券

2000
10
5000经验
500
1日1回
5000经验
1000
15
活动记忆卡

20000
3
复制[金]

10000
1
低级纹章[射]

100
30
中级纹章[技]

800
3
中级纹章[体]

800
3
中级纹章[知]

800
3
高级纹章[技]

6000
1
高级纹章[体]

6000
1
高级纹章[知]

6000
1
极级纹章[全]

9000
1
下级魔导书

500
10
中级魔导书

1000
4
上级魔导书

1200
3
超级魔导书

1500
2
彩虹沙漏

1000
15
香炉[金]

250
70
100铜币

100
无限

不算铜币总计需要:190300
关于活动兑换优先级,限定抽卡券>复制[金]>记忆卡>礼装升级材料>魔导书>徽章
由于技能改版,现在有EX技能,因此活动卡请满破。

任务报酬
频率
要求
奖励
1日1回
活动养成1张式化卡
100幻晶石
1日1回
活动养成1张式化卡
5000经验
一次性
活动养成1张式化卡
5000经验
一次性
活动养成2张式化卡
5000经验
一次性
活动养成3张式化卡
5000经验
一次性
活动养成5张式化卡
5000经验
一次性
活动养成7张式化卡
5000经验
一次性
活动养成10张式化卡
5000经验
一次性
活动养成15张式化卡
5000经验
一次性
活动养成20张式化卡
5000经验
一次性
活动养成25张式化卡
5000经验
一次性
活动养成30张式化卡
5000经验
一次性
活动养成通过第1关
100活动点
一次性
活动养成通过第2关
200活动点
一次性
活动养成通过第3关
300活动点
一次性
活动养成通过第4关
400活动点
一次性
活动养成通过第5关
1000活动点
一次性
活动商店交换1次
100活动点
一次性
活动商店交换5次
200活动点
一次性
活动商店交换10次
300活动点
一次性
活动商店交换20次
400活动点
一次性
活动商店交换30次
500活动点
一次性
活动商店交换40次
600活动点
一次性
活动商店交换50次
700活动点
一次性
活动商店交换60次
800活动点
一次性
活动商店交换80次
900活动点
一次性
活动商店交换100次
1000活动点
一次性
一次活动养成学习5个技能
100活动点
一次性
一次活动养成学习10个技能
300活动点
一次性
一次活动养成学习15个技能
500活动点
一次性
一次活动养成学习20个技能
700活动点
一次性
一次活动养成学习25个技能
1000活动点
一次性
一次活动养成学习30个技能
1500活动点
一次性
学习1个活动卡的技能
1000活动点
一次性
学习1个活动限定技能
1000活动点
评价:学活动卡的技能必须是主动技能(第一行的技能)

高难本分数奖励

分数
奖励
5,000,000
1000活动点

10,000,000
1500经验

15,000,000
1药膳茶[小]

20,000,000
5000经验

25,000,000
70000铜币

30,000,000
5复活的仙果

35,000,000
2000活动点

40,000,000
5000经验

45,000,000
1药膳茶[小]

50,000,000
70000铜币

54,000,000
3000活动点

58,000,000
8000经验

62,000,000
70000铜币

66,000,000
5000活动点

70,000,000
9000经验

76,000,000
5000活动点

82,000,000
1药膳茶[大]

88,000,000
9000经验

94,000,000
70000铜币

100,000,000
2药膳茶[大]

110,000,000
70000铜币

120,000,000
9000活动点

130,000,000
100000铜币

140,000,000
12000经验

150,000,000
300石头


高难本首通奖励

难度
奖励
Normal
1限定抽卡券

Hard
1限定抽卡券

Extreme
1限定抽卡券



加成角色&记忆卡

加成取最高,对于角色和记忆卡绘画的角色相同时,也只取最高。例如:你有一个突破0的界芙兰,一个突破3的界芙兰,只有+110%的效果。
突破+0
突破+1
突破+2
突破+3
突破+4
界芙兰
50%
70%
90%
110%
130%
蕾米
12%
14%
16%
18%
20%
活动魔理沙卡
50%
70%
90%
110%
130%
活动爱丽丝卡
2%
4%
6%
8%
10%

活动机制

通过打异变解决获得“活动点”
关卡
Normal
Hard
Extreme
打分
1
50
100
200
Normal
280
2
100
150
250
Hard
710
3
150
200
300
Extreme
1550
4
200
250
350
5
250
300
400
角色卡评级
E
100
E+
110
E++
120
D
130
D+
140
D++
150
C
160
C+
170
C++
180
B
190
B+
200
B++
210
A
220
A+
230
A++
240
S
250
S+
260
S++
270

总点数=(关卡总数+评级)*(1+加成)

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评论(1)

Motoori Kosuzu WAP

2024年04月30日 23:15 来自江苏省

活动卡还不给满破,这卡不满破有什么用
Motoori Kosuzu搬完商店要19w,肝度又回到第一次活动
Motoori Kosuzu回复暴走の扎克我知道,只是出了张有用的卡就增加获取难度有点膈应人
2条回复

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