韩国网石手游新作《Demis Re:Born 》游戏介绍
PC Last update : 2023-11-22 18:55 · views:663 · 发布于:四川省 history record
《Demis Ribbon》由 Netmarble F&C 开发,是一款基于 Netmarble 自有 IP“Grand Cross”世界观的收藏型 RPG。这是一部讲述主角和“超越者”(神话、历史或歌剧中的人物)的旅程的作品,并用现代情感重新诠释。在参加本次G-Star 2023的Netmarble展位上,您可以玩到专门为活动现场创建的活动模式以及故事模式。
现在市场上的收藏型RPG如此之多,堪称红海,一款新游戏要想吸引玩家的注意力,必须具备的东西也有很多。现实情况是,如果故事的任何一个部分、角色的魅力,甚至游戏的吸引力没有达到游戏玩家的期望,就很难确保市场竞争力。
从这个意义上说,Netmarble 的“Demis Ribbon”似乎试图利用著名的 Grand Cross IP 来吸引更广泛的用户群,同时通过新的视觉风格来吸引那些不熟悉该 IP 的人。 G-STAR 上展示的故事模式演示预计将成为直接接收用户对此方法的反馈的机会。

▲《超越者》的灵感源自神话人物,这个人物就是奥丁
“Demis Ribbon”的演示持续了约30分钟,包括主要故事的早期部分,其中主角“Connector”与各种超凡者合作,取回名为“O-Parts”的物体。为了帮助大家理解,“大十字”指的是世界观中“次元与次元连接”的现象,而“奥帕特”则指的是能够引起世界混乱的各种物体。
主角隶属于一个名为“Common Exceed”的组织,肩负着取回这些O部件的任务,设定是与“超凡者”联手执行任务。在通过演示看到的故事模式中,我们能够看到主角与超凡脱俗的“奥丁”之间的团队合作,其灵感来自北欧神话中最伟大的神。
当然,在这些故事中,事件因反派的出现而逐渐陷入迷宫。虽然故事只能从头开始,试图威胁世界的人的身份并未被揭露,但使用“Grand Cross”IP的独特故事发展却相当有趣和身临其境。
尤其是,这次演示中最令人印象深刻的是用于推进故事的过场动画和独特角色的配音。 Common Exceed总部的外观,色彩缤纷,给人一种活泼的感觉,而维度交汇的空间却被描绘得相当暗淡,形成了鲜明的对比。我觉得时不时出现的幽默台词很好地避免了气氛过于严肃。

▲ 通过过场动画讲述的故事给人一种看动画的感觉。
收集型角色扮演游戏的另一个重要元素是战斗。正在开发“Demis Ribbon”的 Netmarble FNC 表示,通过采用“拖放”的技能操作方式,将难度降至最低,但实际上,在战斗中将角色技能拖到所需位置的感觉并不好。太尴尬了。还没有到那个水平。
《Demis Ribbon》中的基本战斗以所有角色自动施展基本攻击的形式进行。玩家无法操纵每个角色的位置,唯一可以操纵的部分是使用角色专用技能攻击或超凡技能时。
角色的技能被设计成随着战斗的进行而计量表逐渐变满,计量表满了就可以使用。超越技能使用全队共享的独特计量表,由玩家决定当计量表满时哪个角色将使用超越技能。
正如故事中的过场动画的视觉效果和导演相当出色一样,战斗场景也展现出了令人满意的视觉效果。此外,我们还能够看到每个角色的不同技能配置,并了解根据情况考虑使用哪些技能的策略。然而,对于某些用户来说,他们所能控制的仅限于使用技能,这似乎是一个缺点。

▲ 基本上是一个为了自动战斗、在正确的时间、正确的地点使用技能而设计的系统。

▲超凡脱俗的制作也增添了观赏乐趣。
专门为此G-Star网站创建的活动模式旨在让您体验世界地图上可以遇到的各种互动,这可以视为游戏的主菜单。世界地图将SD中的所有角色显示在六边形网格上,玩家可以移动主角并进行各种活动。你可以去商店,推进故事,或者使用主角的独特能力来寻找隐藏的物品。
在 G-Star 活动世界中,您还需要收集遍布地图的 G-Star 硬币。根据您收集的金币数量,您将有机会参加活动。在此过程中,与地图周围的各种超凡者交谈可能会帮助你了解世界观的来龙去脉。

▲ 使用SD角色实现的世界地图将具有各种互动元素。

▲ 在G-Star活动模式中,目标是收集金币。
“Demis Ribbon”将通过这次 G-Star 2023 演示呈现 14 种超凡的角色。并非所有角色都可以在战斗中使用,但可以在大厅或角色屏幕中听到视觉和声音。以神话传说为主题的亚文化人物不再陌生,但《戴米斯丝带》特有的现代诠释的人物却颇具吸引力。
如果说有什么令人失望的话,那就是我们无法检查每个角色的等级或训练方法,这是收藏型 RPG 所特有的。当然,由于尚处于开发阶段,没人能保证发布时会发生什么,但由于这也是一款收藏型RPG的核心部分,如果能通过演示来确认就好了。
还有一点就是,除了使用上面提到的技能之外,玩家干预战斗的空间是有限的。由于你无法决定角色站立的位置,因此某些技能的使用变得不明确。
例如'奥丁的技能是直线攻击敌人,并给出'推'的效果,但由于我无法确定奥丁的位置,所以很难拖动来击中尽可能多的敌人,也很难'推'敌人到了想要的地点。 ”这也很困难。

▲ 仅使用技能而不进行角色移动,能展现出多少策略深度还有待观察。
当然,在游戏刚发售的时候,谈论战斗和战术可能是一个有些复杂的话题。在这个演示中,更重要的是检查游戏的整体氛围、故事发展和角色视觉效果。从这个意义上说,'Demi's Ribbon 的 G-Star 2023 演示作品显示出了比预期更大的潜力。
特别是我个人还记得故事模式中出现的一句略显荒诞幽默的台词。幽默感是一个极其主观的领域,因此可能无法与所有人产生共鸣,但我们希望能够继续保持这种幽默感并顺利完成直到发布。
现在市场上的收藏型RPG如此之多,堪称红海,一款新游戏要想吸引玩家的注意力,必须具备的东西也有很多。现实情况是,如果故事的任何一个部分、角色的魅力,甚至游戏的吸引力没有达到游戏玩家的期望,就很难确保市场竞争力。
从这个意义上说,Netmarble 的“Demis Ribbon”似乎试图利用著名的 Grand Cross IP 来吸引更广泛的用户群,同时通过新的视觉风格来吸引那些不熟悉该 IP 的人。 G-STAR 上展示的故事模式演示预计将成为直接接收用户对此方法的反馈的机会。

▲《超越者》的灵感源自神话人物,这个人物就是奥丁
“Demis Ribbon”的演示持续了约30分钟,包括主要故事的早期部分,其中主角“Connector”与各种超凡者合作,取回名为“O-Parts”的物体。为了帮助大家理解,“大十字”指的是世界观中“次元与次元连接”的现象,而“奥帕特”则指的是能够引起世界混乱的各种物体。
主角隶属于一个名为“Common Exceed”的组织,肩负着取回这些O部件的任务,设定是与“超凡者”联手执行任务。在通过演示看到的故事模式中,我们能够看到主角与超凡脱俗的“奥丁”之间的团队合作,其灵感来自北欧神话中最伟大的神。
当然,在这些故事中,事件因反派的出现而逐渐陷入迷宫。虽然故事只能从头开始,试图威胁世界的人的身份并未被揭露,但使用“Grand Cross”IP的独特故事发展却相当有趣和身临其境。
尤其是,这次演示中最令人印象深刻的是用于推进故事的过场动画和独特角色的配音。 Common Exceed总部的外观,色彩缤纷,给人一种活泼的感觉,而维度交汇的空间却被描绘得相当暗淡,形成了鲜明的对比。我觉得时不时出现的幽默台词很好地避免了气氛过于严肃。

▲ 通过过场动画讲述的故事给人一种看动画的感觉。
收集型角色扮演游戏的另一个重要元素是战斗。正在开发“Demis Ribbon”的 Netmarble FNC 表示,通过采用“拖放”的技能操作方式,将难度降至最低,但实际上,在战斗中将角色技能拖到所需位置的感觉并不好。太尴尬了。还没有到那个水平。
《Demis Ribbon》中的基本战斗以所有角色自动施展基本攻击的形式进行。玩家无法操纵每个角色的位置,唯一可以操纵的部分是使用角色专用技能攻击或超凡技能时。
角色的技能被设计成随着战斗的进行而计量表逐渐变满,计量表满了就可以使用。超越技能使用全队共享的独特计量表,由玩家决定当计量表满时哪个角色将使用超越技能。
正如故事中的过场动画的视觉效果和导演相当出色一样,战斗场景也展现出了令人满意的视觉效果。此外,我们还能够看到每个角色的不同技能配置,并了解根据情况考虑使用哪些技能的策略。然而,对于某些用户来说,他们所能控制的仅限于使用技能,这似乎是一个缺点。

▲ 基本上是一个为了自动战斗、在正确的时间、正确的地点使用技能而设计的系统。

▲超凡脱俗的制作也增添了观赏乐趣。
专门为此G-Star网站创建的活动模式旨在让您体验世界地图上可以遇到的各种互动,这可以视为游戏的主菜单。世界地图将SD中的所有角色显示在六边形网格上,玩家可以移动主角并进行各种活动。你可以去商店,推进故事,或者使用主角的独特能力来寻找隐藏的物品。
在 G-Star 活动世界中,您还需要收集遍布地图的 G-Star 硬币。根据您收集的金币数量,您将有机会参加活动。在此过程中,与地图周围的各种超凡者交谈可能会帮助你了解世界观的来龙去脉。

▲ 使用SD角色实现的世界地图将具有各种互动元素。

▲ 在G-Star活动模式中,目标是收集金币。
“Demis Ribbon”将通过这次 G-Star 2023 演示呈现 14 种超凡的角色。并非所有角色都可以在战斗中使用,但可以在大厅或角色屏幕中听到视觉和声音。以神话传说为主题的亚文化人物不再陌生,但《戴米斯丝带》特有的现代诠释的人物却颇具吸引力。
如果说有什么令人失望的话,那就是我们无法检查每个角色的等级或训练方法,这是收藏型 RPG 所特有的。当然,由于尚处于开发阶段,没人能保证发布时会发生什么,但由于这也是一款收藏型RPG的核心部分,如果能通过演示来确认就好了。
还有一点就是,除了使用上面提到的技能之外,玩家干预战斗的空间是有限的。由于你无法决定角色站立的位置,因此某些技能的使用变得不明确。
例如'奥丁的技能是直线攻击敌人,并给出'推'的效果,但由于我无法确定奥丁的位置,所以很难拖动来击中尽可能多的敌人,也很难'推'敌人到了想要的地点。 ”这也很困难。

▲ 仅使用技能而不进行角色移动,能展现出多少策略深度还有待观察。
当然,在游戏刚发售的时候,谈论战斗和战术可能是一个有些复杂的话题。在这个演示中,更重要的是检查游戏的整体氛围、故事发展和角色视觉效果。从这个意义上说,'Demi's Ribbon 的 G-Star 2023 演示作品显示出了比预期更大的潜力。
特别是我个人还记得故事模式中出现的一句略显荒诞幽默的台词。幽默感是一个极其主观的领域,因此可能无法与所有人产生共鸣,但我们希望能够继续保持这种幽默感并顺利完成直到发布。
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