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SSR S卡详评(Ver.1.0.6)

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最近更新 : 2024-06-11 10:22 · 阅读数:9639 · 发布于:上海 历史记录
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 大家好,我是兔妖。

 节奏榜不打算做,太君也有做,b站up也有做,想看节奏榜的人自然能搜到。

 不过详评贴也有分级,大家看看就好

 关于本帖中任何提及的SSR数值总和,如想要深究的小伙伴请移步:SSR数值模块篇,本帖不做详解。

 好了,闲话不多说,我们开始。



1.新卡简析

 晴れたね 懒得评价,t3,能够在这个帖子中出现单纯因为它是新卡 





2.技能类

 技能类分为给卡和给被动。两种都可能会占用别的SSR位置,也可能被别的SSR占用位置,所以两者都是一回事,不做细究。关于被动和给卡之间的问题,大家可以参考继承篇。

 这里我就不一一赘述了。

 我无法保证被我评级的SSR技能一定会有极高的用处,也无法保证没被评到的SSR技能一定无用。

 但不可否认的是:无条件再动类的被动,可以预期到的收益更高

 因此,在新的强卡出现并定义环境之前,我将给于强有力的再动技能以t0的位置,其余卡按照是否有SP加成以及获得的被动/手卡,以属性卡的形式进行点评。



1.Tier:SS



1.何やってるんだろう、

 

 这张卡还是有一个小小的缺点的。

 属性合值套用公式:60基础+4(vo课奖金)*3+4(强化属性)*4=88(主属性场合属于残疾水平,副属性场合成为单挂首选)

 如果单看属性会觉得这张卡很唐,但是它的被动又弥补了这一部分,成为了伟大的神。

 值得一提的是作为挂件可用。单挂vo情况下,属性和值为60(基础)+4(强化属性)*4=76(那我要Vo SP加成干嘛,恼)

 

 技能效果:红色属性回合首次到来时,获得一次再动(参考打牌基础,左上方调色盘首次出红,无条件获得再动)

 配合SP出率加成,将这张卡的地位提升到了一个高度。



2.Tier:S+



1.ほら、一緒に持と♪

 

 缺点是没有sp加成,无法作为挂件使用。优点是属性值高。

 属性合值套用公式:8.5%折算60固-8.5(浮点)+6(da课赏金)*3+3(打点卡赏金)*14*有效率=78-8.5(浮点)+42*(0.3(元气),0.5(印象),0.7(集中))

 重新计算后残疾程度超过何やってるんだろう、,因技能优秀无法降档。

 

 技能效果:da特动,参考上一条,蓝色盘特动。

 没有配合SP,因此无法获得地位。



2.私の目に狂いはない 

 就,三个卡没必要分三个梯度,况且妹妹有高贵的SP回体,在选择元气流选择成功的时候,也不一定比ほら、一緒に持と♪拉胯(笑)

 这张卡先找优点吧,百分比提供的属性作为主加能够取得不错的收益,作为最早出活动卡SP的伙伴,也可以蹭SP率摸鱼,妹妹是个非常可靠的选择呢。

 属性和值套用公式:8.5%折算60固-8.5(浮点)+7(授课)*3+4*4(强化)=97-8.5(浮点)(强化浮动性比抽卡金大,但最大回报是很惊人的)

 

 技能效果:Vi特动,参考上一条,黄色盘特动。

 我们强化赌狗不配和上面两张一桌



3.Tier.S

 由于卡位限制,特动作为开buff,打双刀的不二选择,优先度是非常高的,整体体验也非常丝滑。

 不过还有其他可以依赖的选择。



1.ぐぬぬぬぬ………!

 

 哎,强度。da调色盘前三下1.5倍伤害,无论是上课,打分,都是简单粗暴的选择。

 不过和特动比起来,特动的选择更多,叠buff更快,而且优先叠完buff之后带来的回合增益是显而易见的。而力大飞砖的三刀不在适当的时机打出,就毫无收益。但这并不是说这张卡不强,而是在于,这张卡更需要一个时机。

 当然,赌狗选择1再动+1开刃卡偶尔会带来巨大的收益。(配合da再动以及某些key卡打出爆发压制伤害)

 在特定场合选择开刃会让你的对手望尘莫及。

 缺点是:

 1:需要作为育成成品的最佳属性(如果属性堆的较低,效果会强差人意)

 2:基于缺点1导致的泛用性问题

 属性合值=8.5%折算60(固定)-8.5(浮点)+11(活动支给,也就是打工,通常在第一次如不相谈会选择,但通常最多一次)+3(mind卡赏金)*14*有效率=71-8.5(浮点)+42*(0.7(元气),0.5(印象),0.3(集中))

 虽说面板中规中矩,但提供了SP课结束的7点体力恢复,能在关键时刻缓解你的血压。

 

 技能效果:蓝色调色盘前三次提供50%额外打点,相当于开了一次好调。



2.まだ上がりませんように!



 由于时间关系,新卡先不加入详评评分列。其实是新卡的数值由于没有公式可以套用,比较难以推定。

 现在主流的配卡育成配卡模式之下,强化流处于冰与火的二重交界处。

 一方面,期中通过提供的三次定向强化,带给了具有强化词条的卡极大的上升空间。SSR插曲的强化词条也带给了这一词条无穷的可能。

 另一方面,由于外出提供刀/mind卡的定向检索优先度时而会高于外出提供的随机强化,因此原本的4次保底也同样存在质疑的空间。

 选择强化环的场合,通常稳定的强化会在5次左右。算上随机强化,收益将会更高。

 这一属性差距之前被刻意无视掉,因为首先期中结束之后并不是所有人都会选择强化。在继承4张强力+卡之后,选择再动会是一个上限首选。但强化环提供的强化属性不可忽视,这会对S卡的评价产生分歧。

 当然,期中主要的原因还是之前的配卡强化一次的收益仅有4,外出选择mind卡用于配合mind抓卡收益也不会亏损多少属性(4-3相差区区1点属性)

 但新卡的强化mind卡会提供高额属性。

 这无疑会给元气这类需要强化大量mind卡的流派提供一定程度上的便捷。

 作为主加点的场合,配合SP加成类的卡一同上场,双卡就足以支撑起vo的台柱。

 但这对于人品可能会存在较高要求(遗憾的场合可能会需要走单vo SP双冲刺)

 再加上这张卡本身提供的配卡虽然实用,但仅对元气流造成重大影响。故而,对于这张卡面的评分亦存在分歧。

 昨天我和其他攻略的成员探讨了一下,最初是在定位于A+和S之间存在一些分歧。



 先说结论:我个人认为这张卡在现阶段SSR缺少强力给卡的场合,至少可以满足评为S评分的最低标准。

 属性和值不准确,大家看一乐。

 属性和值=8.5(百分比)折算60(固定)-8.5(浮点)+17*3+9*3=131-8.5(浮点)(主属)

 8.5(百分比)折算60(固定)-8.5(浮点)+17+9*3=104-8.5(浮点)(副属)

 但一跳+9的强化值足以让你适配特化盘。

 极限场合=2(相谈)+4(随机强化,插曲不稳定,总得留点空间出来)+3(强化环)=9*9=81(强化属性)(有一种朴实无华的美丽)

 此时折算主属属性和值:8.5(百分比)折算60(固定)-8.5(浮点)+17*3+9*9=192-8.5(浮点)(我很能理解这时候浮点大概率是亏掉的,因为你的vo已经爆了)

 合计了一下还是把外出除外了,外出首先一个是不稳定,其次能稳定检索的场合,为什么要冒着爆属性的风险当赌狗。说话?

 

 抛开不提供SP率不谈,单看属性就有一试的资本。

 更何况,新卡提供的再动元气,显然是元气流无可割舍的部分。

 

 不占回合元气,无条件蹭一次3+气氛元气,只需要支付1点体力。超模程度肉眼可见。

 参照打牌基础,山扎第一扎初期抽到的时候会亏气氛值,但是可以考虑留到第二扎。如果是无动卡的场合,可能会末位占手无法打出,会考虑在第一扎强行打出。但这张卡没有这种顾虑,即使在最后一回合抽到也能顺利打出,代价仅仅是少了一点抽到刀卡的机会。

 其实我挺想看看这张卡强化后的属性部分的,但是没测。不出意外的话,是一张值得强化次数的卡。

 非元气流的场合,一张不占回合的盾卡,往往能让你贫瘠的费用得到一些周转的机会。

 因此,目前我将这张卡评为S级的位置,后续视情况可能还会有上升空间。





4.Tier:A+

 总得来说,给卡的SSR目前还没有超模到像以上几位那般破坏平衡,或者收益肉眼可见的。目前大部分人可能都不太希望给卡系的卡片用卡位来污染卡池。

 不过有一说一,不带给卡的SSR污染卡池,就要带被动SSR污染被动池。现阶段用全技能卡配盘不太现实,重要带属性卡的。总之大家都是随随乐,那有用的SSR总比强化后才有用的SSR,或者没用的SSR要好。(继承时抽出SSR+出现的时候往往能吃掉几个金卡位,也不是所有SSR+都会一起出现,有时候会混几张没加的)因此,我觉得列举几个没强化就有用的重要性会大于需要强化,甚至强化了也没用的。



1.まじか。



 ktn的给卡用起来还是非常舒服的,3费再动减费,再动,完爆叶梦的一张牌。令人遗憾的点有两个,育成时抽不到,继承时狂乱跳。

 但还是那句话,你不带小黄污染你的卡池,也会带其他牌污染你的卡池,体验还不如这个。至少,她能在育成内大幅度降低你的血压。

 属性和值套用公式:60(固定值)+6(da课加成,此处不要求SP,可触发首次训练未计算进去)*3+11(相谈取2次的次数较少,偶尔有三次,大家可以按一次算)*2=100(实际残疾程度超过何やってるんだろう、

 可以作为单发da件,但真的有da残疾的小偶像吗,没有吧。

 挂件属性=60固定+11*2(相谈)=82

 

 插曲给卡:再动一次,游戏结束之前手卡费用-1。朴实无华,立竿见影。30%的育成困难是费用不够造成的,还有70%则是发牌员的问题(如果以上两者皆不是,那就寻找自己的原因)。

 你拿发牌员没办法,还拿高费手卡没办法不成?实在不行小黄+叶梦+,总能解决的。



2.あなたにも作ってあげる!

 

 Vi调色盘前三下1.5倍伤害,无论是上课,打分,都是简单粗暴的选择。

 优缺点除了数值和SP恢复的部分和ぐぬぬぬぬ………!一样,不再重复讲解。这张卡是没有SP恢复的,所以用起来也无法像ぐぬぬぬぬ………!那样舒适。并且,这两张卡一同上场会让你的配卡显得很笨重。个人建议是抽取其他核心卡,找氪佬借这两张作为key卡。抽上手的场合,根据需求带。(同效果卡也有评级了?那是我算属性的时候没绷住,况且da的登场率着实比vi高,这是我第一次同效果分类不同评级的区分卡)

 属性和值=60固定+6*3(上课赏金)+22(休息,一般选择外出不选休息,我按0算)*0=78(甚至连隐藏的属性加分都没,最多作为副属性时多上一次vi普课,但vi当前有两个SP加成类卡的情况下,实在难以作为副属性,甚至挂件也根本不用考虑,这被动做挂件不如不带。)

 很难绷的一张卡,但是力大飞砖。如果没有更好的选择,终究是可以用上的。配合vi再动,效果同ぐぬぬぬぬ………!

 

 除了属性平庸一点没啥黑点,Vi调色盘前三次提升50%,如果你的Vi还抱有力大飞砖的幻想,那这张卡是无法替换的选择。



 本来想再放一张的,但是思前想后感觉后者不如SR老师,如果拥有过的玩家可能已经猜到了,我先不说,

 大家需要作为技能卡来对待的大致就这些卡了,我个人认为。

 虽然有其他优秀的被动卡,但因为新诞生的御三家光芒过于优秀,将其他的被动卡光芒所掩盖。而给牌的卡大多以无功无过为主,偶尔有几个坑的。因此接下来轮到数值卡。

 累了,不想计算那么多东西,想要放空大脑。所以我就挑有用的讲吧。



3.属性类

 其实抛开三个再动被动不谈,属性类还是比较重要一些的。

 ktn Da这张嘛,仁者见仁,智者见智。我是带上了,你们随意。



1.tier.S

这部分的卡片基本上没啥疑问,不带SP提升类的卡就不用打开育成了。如果这些都没有,就带上老师,总比整把育成都看不到SP课要来的好。



1.可愛いと可愛いで可愛い!

 

 之所以把vo SSR放在第一个,是因为我个人觉得,这张和何やってるんだろう、不是既生瑜何生亮的关系。

 但没有t0衬托哪有t1,数值虽高,居于次席。你也不想被人开局多动症拉开差距吧?

 属性和值=60(固定)+17(SP课)*3+3(打点卡赏金)*14*有效率=111+42*(0.3(元气),0.5(印象),0.7(集中))(主属性场合)

 属性和值=60(固定)+17(SP课)*1+3(打点卡赏金)*14*有效率=77+42*(0.3(元气),0.5(印象),0.7(集中))(副属性场合)

 一句话概括:简单数值,极致体验,暴力上分的首选。

 没有前任御三家的暴力数值,凸显不出上面技能卡的数值方面先天残疾。这才是既生瑜何生亮。

 

 作为一张数值卡,能给出自己掏3费的强化杯,已经足够优秀了,要啥自行车。只要不在我的竞技场卡组中出现就行

 

2.おいしい顔、いただき~! 

 简单数值,极致体验,暴力上分的首先*2

 属性和值为60(固定值)+17(SP课)*3+4(强化)*4=127(同理,强化的收益浮动性较大,上限有,下限也低)(主属性场合)

 属性和值为60(固定值)+17(SP课)+4(强化)*4=93(同理,强化的收益浮动性较大,上限有,下限也低)(副属性场合)

 

 不给再动可要被当成是污染物了!两回合多抽一张提供了下限,数值+3回元气可以配合集中绝好调流打出白嫖的高额打点,但本身的实力有待商榷。

 不过,值得一提的是,由于竞技场会强行塞入基本卡,这张卡提供的滤抽也属于还行的水平(显然不如SR老师的再动双抽



3.まるで王子様みたいな

 

 依旧是简单数值,极致体验。被动提供的元气能够有效降低血压,但我不希望在我的竞技场中看到。

 属性和值为60(固定值)+17(SP课)*3+3(mind卡赏金)*14*有效率=111+42*(0.7(元气),0.5(印象),0.3(集中))(主属性场合)

 属性和值为60(固定值)+17(SP课)+3(mind卡赏金)*14*有效率=93+42*(0.7(元气),0.5(印象),0.3(集中))(副属性场合)

 这张卡和可愛いと可愛いで可愛い!八字不合,带的时候需要注意一下。不过带两张风险对冲也是可以的嘛,稳拿42+属性

 

 一张不错的被动卡包含一个简洁的词条。只是因为太简洁,不适合在竞技场中出现。



困了,还有一张活动卡,先摸了,等时间再补。



编辑:2024.5.26,修改了一个已知问题,冲刺仅算普课

编辑:2024.5.27,增加一张Tier S类技能卡,一张Tier A+类技能卡

编辑:2024.5.30,因为对属性的不重视导致计算结果的错误,忏悔,改正。(受影响的卡均为技能卡,因属性值没有降低到掉档要求,等级未做调整。)

编辑:2024.6.2,新增まだ上がりませんように!详评,后续会视情况加入详评的评级页中

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评论(1)

夏宇文括 安卓

2024年06月04日 14:28 来自上海

为什么王子和可爱八字不合?
月下兔妖一个是刀卡给属性,另一个是mind卡给属性,一个触发那另外一个必然不触发。

#1

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