每月pvp Stage信息

2025年12月 上半月场(#35)



审查基准

40:30:30

Stage

类型

物品效果

回合数

1

理性

回合结束时,若

好印象在15以上,
元气的130%分数上升

12

2

非凡

直接效果将指针变更为

强气时,偶像固有卡数值+10(限5次)

8

3

非凡

使用偶像固有卡后,若

全力值在9以下,
全力值-3,下一回合
全力值+5,
全力值增加量增加50%,1回合(限3次)

12







2025年10月 下半月场(#34)



审查基准

40:30:30

Stage

类型

物品效果

回合数

1

感性

若剩余回合数3回合以内,使用SSR技能卡时



分数增加量+25%(3回合)(限3次)

8

2

感性

M卡使用时,

好调+3,
集中增加量+25%(2回合)(限3次)

8

3

理性

第3回合回合开始时,

干劲提升至2.5倍

10







2025年10月 上半月场(#33)



审查基准

35:45:20

Stage

类型

物品效果

回合数

1

感性

若剩余回合数3回合以内,使用SSR技能卡时



分数增加量+25%(3回合)(限3次)

8

2

理性

若固有使用时,

元气在15以上,
好印象300%分数上升(限3次)

第9回合开始时,

好印象1.5倍

12

3

非凡

A卡使用后,若体力不高于50%,数值+2(2次)(限2次)

12







2025年9月 下半月场(#32)

审查基准

20:40:40

Stage

类型

物品效果

回合数

1

感性



绝好调效果的技能卡使用时,
好调+3(限5次) 

12

2

理性

第4回合开始时,

好印象400%分数上升,
元气+4(限1次)

第5回合开始时,

好印象1.5倍

8

3

非凡

直接效果将指针变更为

强气时,
消费体力减少+1回合,
消费体力削减+1,
分数上升量+10% (限3次) 

10







2025年9月 上半月场(#31)

审查基准

45:35:20

Stage

类型

物品效果

回合数

1

感性

回合开始时,

干劲+5(限3次) 

12

2

理性

第4回合开始时,

好印象400%分数上升,
元气+4(限1次)

第5回合开始时,

好印象1.5倍

8

3

非凡

若剩余回合数3回合以内,指针变更为

全力时,训练中消费体力量150%分数上升(限3次) 

12







2025年8月 下半月场(#30)

审查基准

36:27:36

Stage

类型

物品效果

回合数

1

感性

回合开始时,

集中增加量增加+25%,持续6回合(限1次) 

12

2

理性

回合开始时,

干劲+5(限3次) 

12

3

非凡

回合结束时,

温存2阶段的场合,保留区的技能卡パラメータ値+10

12







2025年8月 上半月场(#29)

审查基准

20:50:30

Stage

类型

物品效果

回合数

1

感性

回合开始时,

集中增加量增加+25%,持续6回合(限1次) 

12

2

理性

回合内,每使用2次技能卡时,好印象增加量增加+50%,持续1回合

第9回合开始时,

好印象提升至1.5倍

12

3

非凡

状态调整至

温存时,M卡的元气值增加8;体力消耗2

(每局仅触发2次)

8







2025年7月 下半月场(#28)

审查基准

45:20:35

Stage

类型

物品效果

回合数

1

感性

最后2回合开始时,

绝好调+1回合,获得
好调180%的数值增加(限2次)

10

2

非凡

回合结束时,

温存2阶段的场合,保留区的技能卡パラメータ値+10

12

3

非凡

A类技能卡使用后,若体力不高于50%,数值+2(2回)

(每局仅触发2次)

12







2025年7月 上半月场(#27)

审查基准

50:25:25

Stage

类型

物品效果

回合数

1

感性

偶像固有卡使用后,若

集中不少于5,
分数增加量+50%,持续3回合

(每局仅触发2次)

8

2

理性

第3回合回合开始时,

干劲提升至2.5倍

10

3

非凡

A类技能卡使用后,若体力不高于50%,数值+2(2回)

(每局仅触发2次)

12







2025年6月 下半月场(#26)

审查基准

30:40:30

Stage

类型

物品效果

回合数

1

感性

使用

集中效果的技能卡时,若
集中不少于8,
集中+5,
好调+1

(每局仅触发3次)

12

2

理性

第3回合回合开始时,

干劲提升至2.5倍

10

3

非凡

回合结束时,非

全力状态的场合,调整至
温存,
全力值+3

(每局仅触发3次)

10







2025年6月 上半月场(#25)

审查基准

20:40:40

Stage

类型

物品效果

回合数

1

感性

最后3回合结束时,数值+4(2回)

(每局仅触发3次)

12

2

理性

偶像固有卡使用时,

好印象+8

第9回合开始时,

好印象提升至1.5倍

12

3

非凡

状态调整至

温存时,M卡的元气值增加8;体力消耗2

(每局仅触发2次)

8







2025年5月 下半月场(#24)

审查基准

45:25:30

Stage

类型

物品效果

回合数

1

感性

最后3回合结束时,数值+4(2回)

(每局仅触发3次)

12

2

理性

偶像固有卡使用时,

干劲+8

(每局仅触发2次)

12

3

非凡

回合结束时,非

全力状态的场合,调整至
温存,
全力值+3

(每局仅触发3次)

10







2025年5月 上半月场(#23)

审查基准

1:1:1

Stage

类型

物品效果

回合数

1

感性

一个回合内,若使用了不少于两张技能卡,

集中+2,
好调+1回合

12

2

理性

回合开始时,

干劲+10,获得
状态不佳效果。

10

3

非凡



强气效果的技能卡使用后,若已调整过3次状态,数值增加量+4(2回)

8







2025年4月 上半月场(#22)

审查基准

1:1:2

Stage

类型

物品效果

回合数

1

感性

回合开始时,若

好调不少于6回合:
集中+6,
好调+6回合

(限1次)

10

2

逻辑

若一次性增加的

好印象不少于6,
好印象+4

第七回合开始时,

好印象提升至1.5倍

8

3

非凡

回合开始时,若处于

全力状态,数值+2(附带400%本次课程内增加的
全力值)(限3次)

8







2025年3月 下半月场(#21)

审查基准

4:9:7

Stage

类型

物品效果

回合数

1

感性

第五回合开始时,

集中+2,
好调+7回合(限1次)

12

2

逻辑

使用精力效果的技能卡后,

精力+1,
好印象+3(限3次)

12

3

非凡

进入坚决状态时,

消费体力减少+1回合,
消耗体力-1,
分数增加量+10%(限3次)

10





2025年3月 上半月场(#20)



审查基准

9:4:7

Stage

类型

物品效果

回合数

1

感性

回合开始时,

消费体力增加+1回合,
集中+5(限2次)

12

2

非凡

进入坚决状态时,

消费体力减少+1回合,
消耗体力-1,
分数增加量+10%(限3次)

10

3

通用

倒数第二回合开始时,额外抽取一张技能卡;下一张使用的A类技能卡,再触发一次(限2次)

8





2025年2月 下半月场(#19)



审查基准

6:6:7

Stage

类型

物品效果

回合数

1

通用

回合开始时,

分数增加量+50%。持续三回合(限1次)

8

2

感性

使用有关消费体力减少的技能卡时,

集中+3,
好调+3回合,
体力消费3(限3次)

10

3

理性

使用强化状态后,若

好印象不低于10,
好印象+3,提升
好印象250%的数值

12





2025年2月 上半月场(#18)



审查基准





Stage

类型

物品效果

回合数

1

通用

回合开始时,

分数增加量+120%,
体力消费增加+5回合(限1次)

12

2

感性

回合开始时,

集中+12,
好调+3



体力消费增加+4回合(限1次)

8

3

理性

回合开始时,

干劲+15,A类技能卡无法使用,持续4回合(限1次)

12







2025年1月 下半月场(#17)



审查基准



Stage

类型

物品效果

回合数

1

通用

回合开始时,

分数增加量+120%,
体力消费增加+5回合(限1次)

12

2

理性

回合结束时,若体力不低于50%,

精力+7,
体力消费2(限5次)

12

3

理性

第七回合开始时,

好印象提升至1.5倍;最后回合结束时,增加
好印象500%的数值(限1次)

10





2025年1月 上半月场(#16)



审查基准





Stage

类型

物品效果

回合数

1

通用

回合开始时,

分数增加量+70%,持续四回合(限1次)

8

2

感性

若剩余回合数不大于2,回合结束时,数值+2(

集中效果1.5倍适用)

(限2次)

12

3

理性

使用

精力效果的技能卡后,
精力+1,
好印象+3(限3次)

12





2024年12月 下半月场(#15)



审查基准

7:4:9

Stage

类型

物品效果

回合数

1

通用

使用A类技能卡时,

分数增加量+10%

8

2

感性

回合开始时,

集中+5,
好调+4,体力消费-1(限1次)

12

3

理性

回合开始时,

好印象+10(限1次)

12





2024年12月 上半月场(#14)



审查基准

2:8:7

Stage

类型

物品效果

回合数

1

通用

使用技能卡时,

分数增加量+30% +3回合(限5次)

8

2

感性

第十回合开始时,

好调+10,
绝好调+3(限1次)

12

3

理性

回合开始时,若

干劲不低于12,增加
干劲500%数值的分数

(限3次)

12





2024年11月 下半月场(#13)



审查基准

3:3:2

Stage

类型

物品效果

回合数

1

通用

回合内,若使用2次技能卡,分数+2(限2次)

6

2

感性

第十回合开始时,

好调+10,
绝好调+3(限1次)

12

3

理性

使用

干劲效果的技能卡后,
精力+1,
好印象+3(限3次)

12





2024年11月 上半月场(#12)



审查基准





Stage

类型

物品效果

回合数

1



本回合内,每使用两张牌,分数+2(限2次)

6

2



回合开始时,

分数增加量+80%(限1次)

8

3



回合开始时,

好调+9回合(限1次)

10





2024年10月 下半月场(#11)



审查基准

1:3:4

Stage

类型

物品效果

回合数

1



第二回合开始时,获得

分数增加量+70%与
不调,持续8回合

10

2

灵感

回合开始时,

好调+9回合(限1次)

10

3

逻辑

回合开始时,

好印象+4,
干劲+4(限1次)

12





2024年10月 上半月场(#10)



审查基准





Stage

类型

物品效果

回合数

1

通用

每三回合,若体力不低于50%,

分数增加量+70%,持续4回合(限3次)

10

2

感性

使用M技能卡后,

绝好调+2回合,恢复体力3,
体力消耗增加+1回合

12

3

理性

回合结束时,若

好印象不低于8,
干劲+5(限3次)

8



2024年9月 下半月场(#9)

审查基准





Stage

类型

物品效果

回合数

1

通用

若使用

体力消耗减少的技能卡,
分数增加量+30%,持续6回合(限3次)

12

2

理性

回合开始时,

好印象+6,
元气+5(限1次)

12

3

理性

回合结束时,若

好印象大于8,
干劲+5(限3次)

8





2024年9月 上半月场(#8)



审查基准





Stage

类型

物品效果

回合数

1

通用

每回合内使用两张卡牌后,分数增加量提升30%,持续五回合。(每局仅触发3次)

8

2

感性

回合开始时,

集中+2。(每局仅触发4次)

12

3

理性

回合开始时,

干劲+6,
体力消耗+1回合。(每局仅触发2次)

8





2024年8月 下半月场(#7)



审查基准





Stage

类型

物品效果

回合数

1



回合开始时,若仅剩下四回合,

技能卡使用次数+1,
体力消耗+1(每局仅触发4次)。

12

2

感性

第11回合开始时,分数上升量+50%(2回合),

好调+2回合

(每局仅触发1次)。

12

3

理性

回合开始时,

好印象+4,
干劲+4(限1次)

12





2024年8月 上半月场(#6)



审查基准





Stage

类型

物品效果

回合数

1

通用

回合开始时,为

体力消耗减少的状态下,
数值上升量+15%

8

2

感性

回合开始时,

好调为 6 以上时,
好调+6 ,
集中+6(限1次)

10

3

理性

回合开始时,

干劲+4,
好印象+4(限1次)

12



——————————————————————————————————————————————————————————

2024年7月 下半月场(#5)



审查基准





Stage

类型

物品效果

回合数

1

感性

使用“体力消耗减少”效果的卡牌时,

集中+3,好调+3回合,消耗3体力(每局仅触发3次)。

10

2

感性

回合开始时,集中+5,

体力消耗增加+1回合(每局仅触发2次)。

12

3

理性

回合开始时,好印象+4,

活力增加无效+1回合(每局仅触发6次)。

12





2024年7月 上半月场(#4)



审查基准





Stage

类型

物品效果

回合数

1

感性

使用“体力消耗减少”效果的卡牌时,

集中+3,好调+3回合,消耗3体力(每局仅触发3次)。

10

2

感性

使用“绝好调”效果的卡牌后,

若“好调”大于等于4回合,额外使用一张卡牌。

10

3

理性

使用A卡时,干劲+3(每局仅触发4次)。

8





2024年6月 下半月场(#3)



审查基准





Stage

类型

物品效果

回合数

1

感性

第8回合开始时,集中2倍

10

2

理性

使用A卡时,获得好印象170%的基本分数(限3次)

8

3

理性

回合开始时,干劲+4(限2次)

8



2024年6月 上半月场(#2)



审查基准



约5:6:4

Stage

类型

物品效果

回合数

1

通用

第8回合开始时,分数加15,元气+15(限1次)

12

2

感性

使用"绝好调"的卡牌后,若"好调"大于等于4回合,额外使用一张卡牌

12

3

理性

使用2张技能卡后,增加元气50%的分数

10



2024年5月场(#1)



审查基准



约5:3:4

Stage

类型

物品效果

回合数

1

通用

第8回合开始时,分数加15,元气+15(限1次)

12

2

感性

回合开始时,好调+3回合,分数上升50%(4回合)(限1次)

8

3

理性

好印象增加后,若好印象大于等于10,则好印象+4。增加好印象50%的分数

8



2
0
0
0
0
评论(13)

奥达莉娅

管理员

2025/02/18浙江省

第12期jjc,stage1应该是回合内,若使用2次技能卡,分数+2,(每局仅触发2次)
#13
1 0

2025/02/18 浙江省

0 0

奥达莉娅

管理员

2025/02/01浙江省

2025年1月 下半月场(#17),场二效果(每局仅触发2次)应该改为(每局仅触发5次),场三还有一个第七回合开始时,好印象1.5倍
#12
1 0
白鳥汐音回复奥达莉娅了解了

2025/02/01 江西省

0 0

奥达莉娅

管理员

2024/11/18浙江省

可否标注一下是第几期jjc?没有序号查找往期jjc不太方便
#11
3 0
白鳥汐音回复奥达莉娅指的是从2024年5月场开始为第一场,然后一期一期往上标吗?

2024/11/19 浙江省

0 0
共3条回复

奥达莉娅

管理员

2024/11/18浙江省

2024年11月 上半月场 Stage2,分数增加量+80%仅持续3回合。文中没有标注持续时间
#10
1 0
白鳥汐音回复奥达莉娅谢谢朱指正

2024/11/18 浙江省

0 0

奥达莉娅

管理员

2024/09/17浙江省

2024年9月 下半月场Stage3也是每局仅触发3次,文中没有标注
#9
1 0
白鳥汐音回复奥达莉娅抱歉,当时编辑的时候没有注意

2024/10/04 浙江省

0 0

奥达莉娅

管理员

2024/08/02浙江省

这里居然有每次jjc的信息
#8
0 1