阵型简介



阵型的简略分析推荐

阵型是舰Like游戏中重要的组成部分,不同的阵型会提供不同的效果,且绝大部分时候是在出战前选定。目前拂晓的实际伤害由不同乘区影响,大部分阵型能够对伤害的影响极小,仅作为微调手段,如果不能通关还是先检查练度、阵容等问题。

目前拂晓游戏内的阵型共分为4种:单纵阵、复纵阵、轮型阵、梯形阵。具体如下图所示:





单纵阵

 效果:我方炮击、雷击伤害+12%

单纵阵为增伤类阵型。主要用于炮击、雷击舰灵(鱼雷机属于航空伤害),涉及驱逐、巡洋和战列舰。其伤害增幅与大部分伤害加成属于同一乘区,例如旗舰中常见的炮击伤害加成、誓约的攻击伤害加成、天赋中攻击伤害加成等。

以PVE标准战备计算所得(以下涉及计算过程省略),单独计算增伤,对于炮击/雷击提升约为11%;在以19-10为基准计算后,对比无增伤阵型,提升约9%。(对比同一区间增伤,天赋增伤20%,T优BUFF增伤15%)因其对于炮击/雷击均有增幅的缘故,更适用于驱逐,巡洋这类同时具有炮击和鱼雷的舰型。

以通用小船场PVP计算,对于炮击/雷击伤害最终伤害提升大约8%;以减伤旗舰大船场PVP计算,对于炮击/雷击伤害最终伤害提升大约6.5%。

对于目前拂晓的绝大部分关卡来说是首选阵型。PVP中大船场多炮阵容可使用。

 

复纵阵

 效果:我方机动+25%

复纵阵为生存类阵型。主要使用于主线提高三星成功率(需保证DPS足够三星),活动捞船提高容错率。

对PVE标准战备计算(计算过程省略),在无其他闪避提升情况下,等效血量提升约13.6%;单滑板情况下,等效血量提升约13.2%;双滑板情况下,等效血量提升约12.5%。

按照标准PVP,以回避率计算,当我方机动与敌方命中相等时,复纵阵提升回避率5.6%;我方机动等于1.5倍敌方命中时,提升回避率5.2%;我方机动等于0.5倍敌方命中时提升5.1%。

推荐基础回避率较高舰灵使用,例如驱逐,设备槽携带多滑板,天赋中有增加回避率(岛风回避率+10%,雪风回避率+10%,波拉回避率+10%),旗舰中有增加回避率(萨拉托加改回避率+20%),技能中增加回避率(应瑞支援技回避率+50%,雪风支援技回避率+30%,企业通常技回避率+15%)等情况。

目前较多使用于活动多次出战关卡。在PVP中为小船中船的首选阵型。大船也可使用。

轮型阵

 效果:我方航空、对空伤害+15%,炮击、雷击伤害-5%

轮型阵为增伤类阵型,与单纵阵相同。实际增伤用对空,航空的3%增伤换炮击,雷击-5%,故仅推荐在航系伤害占大头的队伍中使用。

对PVE标准战备计算,单独计算航空增伤,提升约为12%;在以19-10为基准计算后,对比无增伤阵型,提升约10%。

对PVP标准进行计算,大型船航母对重甲伤害提升10%,但战列对同甲伤害-5%。

主要用于航系队伍(轻母,装母,航母组成)。

PVP少用,除了前卫旗舰与其有关:





梯形阵

 效果:我方暴击率+15%,暴击伤害+5%,被暴击率+5%

梯形阵为增伤类阵型,通过提升暴击率达到增伤目的,但需要注意被暴击率增加造成的生存压力增大。主要用于凹低等级通关。

对PVE标准战备进行计算,无必定暴击情况下,炮系舰灵梯形阵最终伤害比同条件单纵阵伤害高大约20%;计算穿甲弹必定暴击情况下,梯形阵最终伤害比单纵阵低大约5%。按航系计算,轮型阵最终伤害比梯形阵少约22%。(本处计算期望,且默认必中)

生存压力同等计算,相比于单纵阵与轮型阵,梯形阵提高了约19%等效血量需求。

按PVP标准阵容计算,黎塞留39%概率被赤城、加贺暴击,前卫、北卡罗来纳33%被暴击,敦刻尔克、维内托44%概率被暴击。通常认为维内托旗舰带梯形阵收益最大。

由于游戏中用于提升双爆的手段以及提升幅度不高,同时还需要牺牲例如装备位,旗舰位等,通常情况下使用较少。此外基础暴击还与双方幸运挂钩,在同幸运时暴击率仅为16.5%,因此仅推荐在携带增加双爆装备,旗舰或技能能够提升双爆时使用。PVP仅推荐维内托旗舰队伍使用。





作者:小强之王

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