总纲篇
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练级百科系列攻略旨在给出一份百科全书式的练级攻略,包含选船篇、总纲篇、练级点篇、省油篇四个章节。目的是回答练级方面的绝大多数问题,兼介绍练级相关的游戏机制。由于本系列攻略内容较多,读者可善用搜索功能。
练级百科只关注练级问题,并非萌新入坑攻略,萌新入坑相关问题请搜索专业的萌新攻略,可参考笔者的《入坑一天行动攻略》。
总纲篇主要解决“怎么练”的问题,将从理论上介绍练级相关的游戏机制、兼普及一般意义上的练级思路,内容较枯燥、抽象,烦请见谅。
正文
在确定要练的box之后,剩下的就是快乐练船啦!不过不要小看练船这件事,还是有很多窍门的。另外,关于练船策略的原理,解释起来比较复杂,这里就只上结论,萌新照抄即可。
0.首先提醒萌新,不要过度模仿大卷狗们练船的方法,大卷狗能如臂使指地开卷,是因为他们有游戏理解和满羁绊加成,甚至还有复制人、低星战神、日回7w等(手段)臂助。盲目模仿往往会导致萌新处处掣肘,包括但不限于打不过主线、打不过活动、不能稳定打捞,极其破坏游戏体验。笔者更是观察到,有萌新因为盲目开卷,导致在练级的时候反而不能稳定最高评级,因小失大。
总之,对萌新来说,能升星就升星、能改造就改造、不能1+1就1+2、不能1+2就1+3、不能ex就下地狱、不能下地狱就打困难、不能打困难就开试用,没什么亏不亏的,舒服地玩下去最重要。
1.练船的主要目标是经验和好感度,通过分配旗舰和MVP的归属,会改变一次练船后的经验和好感度获取的分布。(见后文)
练船的次要产物是舰灵打捞、强化素材、活动代币。(见后文)
练船一般采用高级带低级、先练带后练的策略,因此还要注意能够可持续循环,计划参与争锋的玩家更要警惕青黄不接问题。(见后文)
一般来说,一个优秀的练级策略要能够兼顾上述三点,下面介绍的“老板-打手循环”可以给广大萌新作为参考答案。
2.“老板-打手循环”是众大佬们在实践中总结的练级核心策略,举例解释如下:
Step.1 打手A(如75级8槽)带着老板B(如35级4槽、旗舰)练级,打手A提供输出(获得1.5倍经验和1倍好感度)、老板B坐享经验和好感度(获得1.5倍经验和3倍好感度)。
Step.2 当老板B到达一定练度(如75级8槽)之后,飞升成为打手B,带着新的老板C(如35级4槽、旗舰)继续练级,此时打手A基本能达到80级、永恒好感度。
Step.3 最终将会获得一个都达到80级、8槽、永恒的BOX。
在这一循环中,老板是指没有独立练级能力的舰灵,打手是指有基本独立练级能力的舰灵。因此老板与打手的区别主要是在当前练级点的输出能力(生存能力影响较小),这意味着从老板到打手的“飞升门槛”也并非固定,影响这一门槛的主要包括以下要素:
Ele.1 等级与好感:拂晓PVE存在等级压制,升级能显著提高输出和承伤能力。越高的好感阶段能提供越高的增伤和减伤,婚后的额外装备槽更能提供大量属性。
Ele.2 舰灵特性:舰灵的攻击模组、弹种、面板属性等,如不适合PVE场景或在当前练级点表现较差,“练度节点”对等级、好感度要求也会相应提高;反之亦然。
Ele.3 外部属性:装备、羁绊、航向、阵型等等。(后续详谈)
3.为什么是80级
在拂晓的各种玩法中,80级已经能够在JJC、遭遇战中已经足够形成战斗力。而升级所需经验随等级递增,一般认为80以后,升级的边际收益开始强烈递减。
转载自凤栖攻略组
因此,平铺80级的收益一般来说会远高于追求个别满级。
此外,在打捞活动中,由于带路要求强点名、萌新BOX偏科等问题,部分高级船可能不得不登场。这就意味如果追求个别满级的话,可能会导致一场打捞活动溢出很多经验和好感度。
另外,平铺80级也是对青黄不接问题最简单无脑的兜底式解决方案。(见后文)
一般来说,后续经验可以在多倍经验活动、活动打捞、主线打捞(尤其是部分蓝、紫打捞点)、防卫战中补齐。
4.论经验与好感度
每次单倍出击胜利后,非旗舰获取1倍好感度(0.05),旗舰获取3倍好感度(0.15),MVP归属对好感度的获取无影响。旗舰和MVP都会获得额外50%经验,可乘算叠加,即旗舰+MVP获取2.25倍经验。非最高评价(主线为非3星、活动为非S)会较少地减少经验获取、大量减少好感度获取。因此有以下结论:
Concl.1 当目标为经验最大化时,一般要控制旗舰和MVP在一艘船上;
Concl.2 当目标为好感最大化时,一般旗舰给老板;
Concl.3 尽量保证最高评价。
一般来说,好感度在后期会先于经验溢出(多倍经验活动除外),但好感度在“老板-打手循环”中起到至关重要的作用,因此萌新务必要关注舰灵的好感度获取问题。好感度分为下图等级,其中有几个关键节点:喜欢(开天赋3)、爱(可婚)、誓约(开5槽)、依偎(开6槽)、守护(开7槽)、至爱(开8槽)、永恒(满好感)。
想了解经验和好感度获取的详细机制可读下表:
转载自凤栖攻略组
这里贴上好感计算器的链接:
https://black9527001.github.io
在此额外推荐,所有的练级活动开始前都尽量用5个白色礼物给舰灵送到相识好感度,可点出节能科技天赋(绝大多数舰灵都有),减少20%油耗。
5.不同于等级,好感度的获取与练级点无关,且高好感度提供的战斗力加成也很显著。因此诞生了“在必须的简单地图主练好感度、在练级点主练等级”的分流式练级思路(所谓必须的简单地图,一般是打捞活动、前期主线打捞图)。常见案例主要有二:
①先开槽后刷级:先在打捞活动将好感练到至爱,开启8个装备槽,然后再在18-7等黄金练级点练级。(一般65级8槽即可当打手)
②先刷级后补好感:在双倍经验期间练到很高等级,但好感没有到永恒。选择在打捞活动、高难度较低收益的主线打捞点(如18-5、18-10、15-10、13-5、12-5)、防卫战(由于等级很高,防卫战也相对成为简单地图了)等点位补好感。
6.再论强化素材、舰灵打捞和活动代币
在打捞活动的EX难度往往可以获得大量紫色强化素材(简称紫菜),根据笔者在最近活动(电影大作战)的个人统计,紫色素材的获取概率在7.75%。
数据仅来自于本人个人统计,不代表攻略组和官方观点
16图及以后以3、5结尾(如16-3、16-5)的困难主线地图也会掉落紫菜,每天三次。此外,热门的主线练级点(如18-7、19-5、19-7、19-8、19-10)也会掉落蓝色素材,在日积月累下也是不可忽视的。
在打捞活动和部分主线可以兼顾练船和打捞舰灵,打捞舰灵可被视为一种省油机制(退役回油),萌新可以使用保底捞船法进行主线打捞,老登也可以使用保底捞船法进行活动打捞。
所谓保底捞船法,即每次出击胜利且未获取SSR品质舰灵时,将会提高后续出征获取SSR舰灵的概率。玩家统计发现,在出征次数达到1000左右,下次出征获取SSR舰灵的概率接近100%。上表的“触发保底”一栏记录了笔者获取的保底SSR舰灵。保底捞船法一般用于水温极高的活动、经验收益较低的主线、以及最新上线的档案功能:
①对于水温极高的活动,一般通过打含油的路线获取较高的练级收益,并用保底捞船法获取活动主菜,后续可用奈亚或抽卡补齐活动主菜的星级。因此活动中的保底捞船法一般推荐给中、老登。
②对于经验收益较低的主线,一个经典案例就是5-10捞赤城。玩家可以在18-7等这些黄金练船点练1000把,回到5-10一把捞出赤城,既能最大化经验收益、也不会在打捞进度上落后太多。因此主线的保底捞船法推荐给所有人。
③对于档案功能,与上文类似,但一定要注意带路问题。
活动代币主要指打捞活动和补给活动的代币。打捞活动的代币掉落受部分舰灵加成,每期活动都能看到,如有意在活动练级可以凭此调整配队。
补给活动的代币仅在补给姬活动开启时于主线地图获取,越往后的地图获取量越大,笔者记得是每5章多获取1个(待证实)。补给姬的走位非常风骚,经常硬控舰灵十几二十秒,导致在鱼雷海或激光海中疯狂翻车。因此推荐选择较高炮击的舰灵(如空想、重炮、重巡、战列、战巡等)或航系作为打手,大部分情况下,我方舰灵开局仇恨锁定在补给姬身上,故以能够开局一击必杀补给姬为最佳选择。
7.论老板和打手站位问题
在“老板-打手循环”中,老板和打手的站位也并非一成不变的。由于好感度会先于经验溢出,适当地调整站位使老板获取旗舰、MVP双经验加成,能显著提高练级效率。由于老板在低等级时很难抢到MVP,因此一般的站位策略是:
①老板低等级时,由于老板战斗力孱弱,由打手“喂饭”给老板。一般选择打手在前、老板在后,旗舰给老板,MVP给打手;
②老板高等级时,由于老板具有一定战斗力,让老板自己输出、打手补充伤害。一般选择老板在前、打手在后,旗舰给老板,控制MVP给老板(当然打手是可以更换的);
③随着老板的战斗力提高,可给后排打手尽量减配,或更换输出更低的打手,确保老板的MVP获取率。一般这个时候,老板就已经慢慢过渡为打手了。(能前排站住,能拿MVP,不是打手是什么?)
由于部分舰灵做打手时很难把MVP让给老板,因此可将打手分为两个部分,分别是纯打手(难以让MVP的)和补充伤害打手(可以让MVP的),对她们的使用思路也有所不同。当然,这个划分规则是弹性的。
以Z1和未改绫波为例,由于Z1在18-7的前后排伤害都非常爆炸,在练中、小船时几乎无法让MVP,因此推荐让Z1作为纯打手,只带中、小船老板的低等级阶段。等到老板能够自理时,将老板置于前排、未改绫波置于后排,由绫波补充伤害,保证老板能拿到MVP的同时还具有较高的通过率。
另外,根据计算,当老板在后排时,适当卡星可以降低油耗;若老板可以通过升星在前排拿MVP,应当早点升星去前排拿MVP和旗舰双加成。
8.论经验转移练级法
最近上线了经验转移功能,在舰灵达到90级并储存1800k经验后,获取的经验将会转移给队伍中的其他舰灵,公式为:
转移经验=溢出经验*溢出舰灵油耗/100
可见,溢出舰灵的油耗越高,转移的经验越多。
目前认为,任何使用经验转移功能练级的做法都是亏损的。经验转移功能主要用来弥补老登使用经验溢出船打捞时承受的部分经验亏损。
9.青黄不接问题
所谓的青黄不接,即因为练级规划不合理,导致部分在练级点表现抢眼的舰灵达到90级,而其他舰灵只停留在50-60级的尴尬情况。在此种情况下,玩家要么捏着鼻子用满级舰灵带队(经验溢出)、要么让低等级舰灵采用1+2练级(练级获取效率低)、要么先转练其他舰灵并用沙滩(效率较高)和远征(效率较低)补经验。
一般来说,只要采用笔者推荐的老板-打手循环策略进行练级,就可极大程度避免此问题。倘若出现,因为笔者的练级策略推荐把打手练到80级即停止,因此也可用80级打手继续带队低级舰灵,也即前文提到的兜底式解决方案。
还有一类“青黄”不接,指的是随着高稀有度舰灵(黄)逐渐练完,低稀有度舰灵(青)的练级难度逐渐增加。这一问题主要通过提高练级技术、增大资源投入(如GE、礼物、强力装备、沙滩、远征吃经验等)来解决,用80级的高稀有度舰灵也可帮低稀有度老板尽快度过低等级的艰难期(又是一种兜底)。
与之类似的,也有将某一类舰灵全部练完后,因为活动需求或练级点变迁而不得不上满级舰灵,从而导致经验溢出的情况。典型的情况是因为沉迷于小船的低油耗,导致小船练差不多了大船一点没动的情况。在此,笔者建议玩家在脱离了开荒期的艰难阶段后,尽量对不同稀有度、不同种类的舰灵平铺式练级。
10.练级案例分享
在前述“老板-打手循环”的介绍中,为确保萌新容易理解,例举了较为粗放的案例。在此重新综合前述练级策略,重新给出一个较为典型、精细的练级案例:
现有舰灵: 75级永恒舰灵A、60级永恒舰灵B、1级陌生舰灵C、60级永恒舰灵D。
练级目标:给舰灵C练级,练到80级永恒。
具体流程:
Step.1 采用B+C组合在活动EX刷好感,旗舰给C,将C练到60级永恒,此时B在65级永恒;
Step.2 采用A+C组合在主线刷经验,旗舰给C,将C练到70级永恒,此时A在80级永恒(毕业);
Step.3 采用C+D组合在主线刷经验,旗舰给C,控制C拿到MVP和旗舰双加成,将C练到80级永恒(毕业),此时D在65级永恒。
总结:
舰灵 | 练级前 | 练级后 |
A | 75级永恒 | 80级永恒(毕业) |
B | 60级永恒 | 65级永恒 |
C | 1级陌生 | 80级永恒(毕业) |
D | 60级永恒 | 65级永恒 |





