术语说明

击中弹幕或攻击方式直接击中目标(跳数字或miss,或被护盾直接阻挡)。

命中在击中的基础上,必须要造成伤害(跳数字而非miss)。

大爆炸:范围较一般炮弹的爆炸范围大的爆炸。部分大爆炸会造成点燃。注意:一次大爆炸对同一艘船只能造成一次伤害,但爆炸判定的存在时长远比特效消散要长,因此即使爆炸特效消失了也不要贸然进入刚刚产生爆炸的地方。






狙/自机狙弹幕轨迹与目标相关。几乎所有的深海势力舰船的攻击方式均为此类。但是有时候深海势力舰船在攻击前摇之前就已经确定了方向,却会在攻击前摇内乱跑,或由于深海杂鱼舰队内统一方位,导致狙的轨道有所偏移。另外,某些深海杂鱼舰攻击会带有少许预判(与玩家方舰灵类似),这会使它们的攻击方向更加飘忽不定。

一般来说,拂晓现有的狙类型可分为以下几类:

奇数弹/奇数狙

如图,目标的位置刚好在其中一发或几发的弹道中。多数深海势力舰船扇形范围覆盖的攻击均为奇数狙。“这种情况下只要向垂直方向微移即可”。

严格意义上来说,深海重炮的自机狙陨石也算此类。





偶数弹/偶数狙

如图,偶数狙不会直接击中目标。判断方式:以目标和弹源为两点作直线,直线两侧的弹幕关于直线轴对称。

其原意为在弹幕STG中,偶数条弹道的自机狙只要站着不动一般情况下就打不到人。有部分环形弹幕与自机相关且不会直接击中自机,且自机刚好在其中两条弹道的正中间,也算是偶数狙。





泛狙

如图,与奇数狙类似,但是每发子弹的弹道都会有不同程度的偏转。沙克斯的战列炮雨和深渊海带突刺也可以算此类。





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