伤害计算公式Q&A
公式:
最终伤害 = 技能实数伤害(hp damage) + 攻击力×倍率区×修正区
修正区 = (攻击力 / (攻击力 + 1.3×防御力)) ×暴击伤害修正×弹种修正×增伤修正×减伤修正
问题1:技能实数伤害(hp damage)
1.“技能实数伤害”具体包括什么?
固定数值伤害,类似于点燃
2.“点燃”伤害是否属于此类?
属于
问题2:攻击力
1.“攻击力”是否为“炮击,雷击,航空,鱼雷,轰炸,装甲,机动,对空”各值,根据技能公式进行的简单1:1加和?
不同攻击类型对应的防御
炮击 - 装甲值
鱼雷 - 装甲值
战斗机 - 防空值
轰炸机 - 防空值
鱼雷机 - 防空值
防空炮 - 装甲值
近战 - 装甲值
2.局内外的“炮击值增加”和“炮击值百分比加成”是否遵循:
“最终炮击值=(炮击值*(1+炮击百分比加值)+炮击值加值)”?
角色战斗中数值 = (角色数值 + 附加效果加值) * 附加效果乘值
战斗中的属性 以 详情面板中的最终数值为准,作为战斗中的基础数值进行buff。
举例:角色基础炮击1300,装备+300炮击,战斗中buff增加40%炮击,最终炮击值=(1300+300)*1.4=2240
问题3:倍率区
“倍率区”是否为“技能为技能面板倍率,单次普通攻击射击炮弹/飞机的总和为100%”?
“倍率区”是“技能为技能面板倍率” 单次普通攻击射击炮弹/飞机的总和不一定是100%
问题4:修正区
1.目前“对空”是否没有对应“防御力”,可以认为“攻击力”为“对空”时,“防御力”为0?
“攻击力”为“对空”,对应的防御力为“装甲”
2.混合伤害(如“炮击+对空”)是否分开计算伤害?
统一计算,看技能中说明的是什么类型伤害。
3.“等级压制”,技能描述中的“对xx舰种额外伤害”“夜晚额外伤害”,是否都为“增伤修正”乘区?
等级压制是另一个乘区。其他只要是增伤都是一个乘区
问题5:所有的同名加成词条是否为同一乘区?
(例:各天赋,技能,装备,环境,好感度下的“伤害加成”是否为同一乘区?)
是的






