伤害计算公式Q&A

公式:

最终伤害 = 技能实数伤害(hp damage) + 攻击力×倍率区×修正区

修正区 = (攻击力 / (攻击力 + 1.3×防御力)) ×暴击伤害修正×弹种修正×增伤修正×减伤修正



问题1:技能实数伤害(hp damage)

1.“技能实数伤害”具体包括什么? 

固定数值伤害,类似于点燃

2.“点燃”伤害是否属于此类?

属于



问题2:攻击力

1.“攻击力”是否为“炮击,雷击,航空,鱼雷,轰炸,装甲,机动,对空”各值,根据技能公式进行的简单1:1加和? 

不同攻击类型对应的防御

炮击 - 装甲值

鱼雷 - 装甲值

战斗机 - 防空值

轰炸机 - 防空值

鱼雷机 - 防空值

防空炮 - 装甲值

近战 - 装甲值

2.局内外的“炮击值增加”和“炮击值百分比加成”是否遵循:

“最终炮击值=(炮击值*(1+炮击百分比加值)+炮击值加值)”?

角色战斗中数值 = (角色数值 + 附加效果加值) * 附加效果乘值

战斗中的属性 以 详情面板中的最终数值为准,作为战斗中的基础数值进行buff。 

举例:角色基础炮击1300,装备+300炮击,战斗中buff增加40%炮击,最终炮击值=(1300+300)*1.4=2240



问题3:倍率区

“倍率区”是否为“技能为技能面板倍率,单次普通攻击射击炮弹/飞机的总和为100%”?

“倍率区”是“技能为技能面板倍率” 单次普通攻击射击炮弹/飞机的总和不一定是100%



问题4:修正区

1.目前“对空”是否没有对应“防御力”,可以认为“攻击力”为“对空”时,“防御力”为0?

 “攻击力”为“对空”,对应的防御力为“装甲”

2.混合伤害(如“炮击+对空”)是否分开计算伤害? 

 统一计算,看技能中说明的是什么类型伤害。

3.“等级压制”,技能描述中的“对xx舰种额外伤害”“夜晚额外伤害”,是否都为“增伤修正”乘区? 

等级压制是另一个乘区。其他只要是增伤都是一个乘区



问题5:所有的同名加成词条是否为同一乘区?

(例:各天赋,技能,装备,环境,好感度下的“伤害加成”是否为同一乘区?)

是的



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