主题活动总说明
主题活动为限时开放的限定捞船活动,可以同时捞常驻和限定舰灵,而且一般活动里的限定和常驻金船卡池会和活动一起开放(特例:噩梦的盛宴活动,地狱EXBOSS点前一个点可以捞爱宕,但是该期活动并没有同时开放爱宕的卡池,当然,爱宕也没有自己的卡池)。
每个点首通的时光沙漏奖励为常规的两倍,首通奖励和常规奖励可以同时获得。
时光沙漏的掉落受加成舰灵的影响,详见活动首页。
地狱和地狱EX中特定舰灵掉率有所上升。
由于每关掉落的舰灵均不一样,因此在该子板块中每关的舰灵掉落就不单独列出来了,且由于怪物数据庞大,如果附带超链接会导致维护困难,因此关卡信息中不提供快捷跳转,可自行前往敌方舰灵图鉴板块查询。
以下表格:
等级需求为所有出战舰灵必须达到的等级(临时强化不算,比如去地狱EX,临时强化会将舰灵强化至60级,但如果舰灵本身等级不到35级则不能启航)。
时光沙漏,第一个数是非BOSS点掉落量,第二个数是BOSS点掉落量。
部件箱等级为该难度关卡通关时可能掉落的部件箱等级。
临时等级为我方加成舰灵在该活动难度中临时强化等级:低于该等级的加成舰灵会被强化至该等级,等级数字会显示成绿色且会有“试用”字样,高于该等级的不受影响。具体表现形式如下:

困难以上活动加成舰灵不仅等级会被强化,非六星船的星级也会被临时强化至六星,此时星级也会显示成绿色。高星高等级的代价是高油耗,可在活动主界面控制是否开启临时强化。
限制等级为我方所有舰灵在该活动难度中的限制等级:低于该等级的舰灵不受影响,高于该等级则会被临时降级到该等级,等级数字会显示成红色且会有“限制”字样。具体表现形式如下:

经验晶币等同一列为该难度的S胜经验和晶币掉落等同于某主线章节的前五关,用于对照。
难度 | 等级需求 | S胜基础经验 | 晶币掉落 | 时光沙漏 | 敌人等级 | 部件箱等级 | 临时等级 | 限制等级 | 经验晶币等同 |
普通 | 1 | 202 | 32 | 10,20 | 20/25 | 1 | 无 | 30 | 主线第四章 |
困难 | 1 | 238 | 44 | 20,40 | 35/40 | 1,2 | 40 | 45 | 主线第七章 |
地狱 | 25 | 274 | 56 | 30,60 | 45/55 | 1,2,3 | 50 | 70 | 主线第十章 |
地狱EX | 35 | 310 | 68 | 40,90 | 55/65 | 1,2,3 | 60 | 无 | 主线第十三章 |
每次活动可兑换物品如下:
物品 | 时光沙漏需求量 | 兑换次数(常规) | 兑换次数(闪回) |
活动限定金船 | 6000 | 1(每条) | 1(每条) |
活动限定金船 | 8000 | 2(每条) | 0 |
活动限定紫/蓝船 | 1500 | 5(每条) | 5(每条) |
活动限定皮肤 | 12000 | 1(如果有) | 暂无 |
头像 | 5000 | 1(每个) | 暂无 |
头像框 | 10000/30000(特殊) | 1 | 1 |
奈亚 | 8000 | 1 | 1 |
奈亚 | 10000 | 2 | 0 |
改造图纸合集×10 | 5000 | 3 | 1 |
装备高级箱 | 300 | 10(每种) | 5(每种) |
特级拓展训练合集 | 2000 | 2 | 0 |
高级拓展训练合集 | 1000 | 5 | 2 |
中极拓展训练合集 | 400 | 5 | 2 |
初级拓展训练合集×2 | 200 | 5 | 2 |
III级部件兑换凭证 | 180 | 170 | 50 |
II级部件兑换凭证 | 90 | 100 | 30 |
I级部件兑换凭证 | 30 | 70 | 20 |
星之砂 | 50 | 3000 | 未知 |
燃料×2000 | 200 | 5 | 2 |
晶币×4000 | 200 | 5 | 2 |
全功率作战指令 | 300 | 300 | 0 |
灵晶 | 150 | 2000 | 2000 |
晶币×50 | 100 | 9999 | 9999 |
头像、头像框、活动限定皮肤这三项奖励同一个活动在多次复刻时可能会有所不同,以游戏内为准。
玩法:每个难度初始会给玩家一条路线,通过该路线后将会开启全图,此时玩家需要根据每个点的带路条件进行路线选择。每个活动每个难度都会让玩家配置1~2支队伍,每支队伍在初始都有5发弹药,战斗胜利则该队弹药-1,弹药归零后不能继续战斗,需要另一支队伍继续战斗。

特殊点位:每个活动都会有部分点位不是战斗点,有以下几种情况:



部分主题活动术语:
x战油点:指经过x场战斗后可以经过燃料补给点。通常为五战以内,只使用一支队伍,另一支队伍用于带路。部分活动一条线路可以有两个油点,例如电影大作战,就有“六战双油点”类似的表述。一般规划经过的燃料补给点通常是在死路上的油点。如果不是在死路上的油点,那么一般会用到下面的“x战跳车”术语。
x战跳车:指经过x场战斗后,一支队伍弹药耗尽,而另一支队伍实力不足以战胜后续的关卡而必定战斗失败。通常这种玩法的线路上都会有弹药损耗点和燃料补给点。在鹰影与霓光活动的地狱EX难度中,某个非终点点位掉落加贺,也会用到跳车术语。这种玩法的代价是会降低名片中的出战胜率以及不能委托(离线)作战。
xx线x战/x战xx:指经过x战后进入会掉落金船的BOSS点/非BOSS死路点。一般在描述时会把出战顺序也描述出来,比如121212,意为第一战使用第一支队伍,第二战使用第二支队伍,第三战使用第一支队伍……
队伍规划:通常用于BOSS战的队伍会规划预留出一发弹药,燃耗高的队伍会规划经过燃料补给点和弹药损耗点,燃耗低的队伍则会规划尽可能多地使用炮弹。






