主题活动总说明

主题活动为限时开放的限定捞船活动,可以同时捞常驻和限定舰灵,而且一般活动里的限定和常驻金船卡池会和活动一起开放(特例:噩梦的盛宴活动,地狱EXBOSS点前一个点可以捞爱宕,但是该期活动并没有同时开放爱宕的卡池,当然,爱宕也没有自己的卡池)。

每个点首通的时光沙漏奖励为常规的两倍,首通奖励和常规奖励可以同时获得。

时光沙漏的掉落受加成舰灵的影响,详见活动首页。

地狱和地狱EX中特定舰灵掉率有所上升。

由于每关掉落的舰灵均不一样,因此在该子板块中每关的舰灵掉落就不单独列出来了,且由于怪物数据庞大,如果附带超链接会导致维护困难,因此关卡信息中不提供快捷跳转,可自行前往敌方舰灵图鉴板块查询。

以下表格:

等级需求为所有出战舰灵必须达到的等级(临时强化不算,比如去地狱EX,临时强化会将舰灵强化至60级,但如果舰灵本身等级不到35级则不能启航)。

时光沙漏,第一个数是非BOSS点掉落量,第二个数是BOSS点掉落量。

部件箱等级为该难度关卡通关时可能掉落的部件箱等级。

临时等级为我方加成舰灵在该活动难度中临时强化等级:低于该等级的加成舰灵会被强化至该等级,等级数字会显示成绿色且会有“试用”字样,高于该等级的不受影响。具体表现形式如下:





困难以上活动加成舰灵不仅等级会被强化,非六星船的星级也会被临时强化至六星,此时星级也会显示成绿色。高星高等级的代价是高油耗,可在活动主界面控制是否开启临时强化。

限制等级为我方所有舰灵在该活动难度中的限制等级:低于该等级的舰灵不受影响,高于该等级则会被临时降级到该等级,等级数字会显示成红色且会有“限制”字样。具体表现形式如下:





经验晶币等同一列为该难度的S胜经验和晶币掉落等同于某主线章节的前五关,用于对照。

难度

等级需求

S胜基础经验

晶币掉落

时光沙漏

敌人等级

部件箱等级

临时等级

限制等级

经验晶币等同

普通

1

202

32

10,20

20/25

1



30

主线第四章

困难

1

238

44

20,40

35/40

1,2

40

45

主线第七章

地狱

25

274

56

30,60

45/55

1,2,3

50

70

主线第十章

地狱EX

35

310

68

40,90

55/65

1,2,3

60



主线第十三章

每次活动可兑换物品如下:

物品

时光沙漏需求量

兑换次数(常规)

兑换次数(闪回)

活动限定金船

6000

1(每条)

1(每条)

活动限定金船

8000

2(每条)

0

活动限定紫/蓝船

1500

5(每条)

5(每条)

活动限定皮肤

12000

1(如果有)

暂无

头像

5000

1(每个)

暂无

头像框

10000/30000(特殊)

1

1

奈亚

8000

1

1

奈亚

10000

2

0

改造图纸合集×10

5000

3

1

装备高级箱

300

10(每种)

5(每种)

特级拓展训练合集

2000

2

0

高级拓展训练合集

1000

5

2

中极拓展训练合集

400

5

2

初级拓展训练合集×2

200

5

2

III级部件兑换凭证

180

170

50

II级部件兑换凭证

90

100

30

I级部件兑换凭证

30

70

20

星之砂

50

3000

未知

燃料×2000

200

5

2

晶币×4000

200

5

2

全功率作战指令

300

300

0

灵晶

150

2000

2000

晶币×50

100

9999

9999

头像、头像框、活动限定皮肤这三项奖励同一个活动在多次复刻时可能会有所不同,以游戏内为准。

玩法:每个难度初始会给玩家一条路线,通过该路线后将会开启全图,此时玩家需要根据每个点的带路条件进行路线选择。每个活动每个难度都会让玩家配置1~2支队伍,每支队伍在初始都有5发弹药,战斗胜利则该队弹药-1,弹药归零后不能继续战斗,需要另一支队伍继续战斗。



BOSS点或非BOSS的死路点位战斗胜利后,舰队自动返航,且通常活动限定的金船会在这两种点位掉落。

特殊点位:每个活动都会有部分点位不是战斗点,有以下几种情况:



弹药损耗点:经过该点会使得在上一个点位战斗的队伍损失1~2个弹药,具体以游戏内为准,该板块的活动页面也会写出。(有望出增加弹药的点位吗?)



血量补给点:经过该点后,所有队伍全员恢复自身最大血量50%的血量。



燃料补给点:经过该点后,获得上一战消耗燃料的50%,向下取整。

部分主题活动术语

x战油点:指经过x场战斗后可以经过燃料补给点。通常为五战以内,只使用一支队伍,另一支队伍用于带路。部分活动一条线路可以有两个油点,例如电影大作战,就有“六战双油点”类似的表述。一般规划经过的燃料补给点通常是在死路上的油点。如果不是在死路上的油点,那么一般会用到下面的“x战跳车”术语。

x战跳车:指经过x场战斗后,一支队伍弹药耗尽,而另一支队伍实力不足以战胜后续的关卡而必定战斗失败。通常这种玩法的线路上都会有弹药损耗点和燃料补给点。在鹰影与霓光活动的地狱EX难度中,某个非终点点位掉落加贺,也会用到跳车术语。这种玩法的代价是会降低名片中的出战胜率以及不能委托(离线)作战。

xx线x战/x战xx:指经过x战后进入会掉落金船的BOSS点/非BOSS死路点。一般在描述时会把出战顺序也描述出来,比如121212,意为第一战使用第一支队伍,第二战使用第二支队伍,第三战使用第一支队伍……

队伍规划:通常用于BOSS战的队伍会规划预留出一发弹药,燃耗高的队伍会规划经过燃料补给点和弹药损耗点,燃耗低的队伍则会规划尽可能多地使用炮弹。

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