将级 列拉金 LERAJE | |
战列 | 血量 B | 装甲 B | 对空 E |
重甲 | 炮击 B | 雷击 - | 航空 - |
通常弹 | 对潜 - | 机动 E | 命中 D |
列拉金舰体发射6颗毒蚀弹,其中中间两颗弹道笔直,周边四颗呈一定角度。该技能过程中列拉金可以自由移动,伤害类型为战列通常。在遭遇战中,中间的两发毒蚀弹被削除了,每次造成伤害为5%目标最大血量的真实伤害。
列拉金舰体前方两条腿抬起后落下,随后四条腿上出现大毒珠,并将其踢出。酸液泡泡移动一段距离后向与其弹道垂直的两个方向各分裂出一颗巨型毒珠,巨型毒珠移动很短距离后爆炸留下酸液坑,踩上去会持续受到伤害。该技能和酸液坑伤害类型为战列通常。(遭遇战伤害待测试)
攻击前有预警。列拉金架上主炮,发射激光,并且持续向目标方向偏转,覆盖相当大的区域。该技能伤害类型为战列通常。主线关卡中,一般该技能发动时,二技能的酸液坑刚好消失。在遭遇战中,激光的偏转速度稍微变慢。(遭遇战伤害待测试)
列拉金舰体朝天炮开火两轮,每轮连续四发小毒珠,降落在目标周围且降落有延迟,小毒珠降落前有预警。随后列拉金舰体高高跃起,并狠狠砸向目标,舰体跳跃距离很长,需要提前拉开距离。该技能所有攻击伤害类型均为战列通常,且小毒珠命中目标时会使目标进水。
在遭遇战中,该技能被召唤分身替代,分身会替代本体使用该技能。另外,分身也会在该技能冷却期间使用毒蚀散射技能。分身属于附属单位。(遭遇战伤害待测试)
伤害类型:战列通常(对轻甲-20%,对中甲+25%,对重甲+5%)
遭遇战昼夜情况:100s昼战+50s夜战
列拉金沿用的是己级战列的面板。(列拉金:除了河豚王,其他人好歹也是丙级面板,这对吗?)
列拉金是目前少有的在水上行走的“水黾”式舰。
列拉金三技能的音效与胡德的通常技音效相同。
主线关卡中,列拉金二技能后紧随一技能,如果不躲出酸液环的话会被压得很死。
列拉金开火前会与目标周旋一段时间,大约是两个一技能的时间。
列拉金按照一定顺序循环使用技能,而不是随机出招。
列拉金在遭遇战中所有技能的冷却均被延长了。
列拉金在遭遇战中的分身血量为5000左右,每一局只会召唤3只分身。
在遭遇战中,列拉金偶尔会停滞一秒,随后给自己施加3秒血量回复BUFF,每秒回复15%。
第一次列拉金遭遇战开启(5.29)时,主线的列拉金一起发生了变化:裂变毒爆的大毒珠移速变缓,射程不变。
列拉金的原型为所罗门第14柱魔神“Leraje(列拉金/勒莱耶)”,他是一个手执长弓,腰悬箭袋,身穿绿衣的弓箭手。他会引发大战,挑起争斗,那些被他的箭射中的人,伤口将会发脓溃烂。