困难主线特性
完成主线3-10后开放困难主线。困难主线每章共五关,其中每章第三关的舰灵掉落对应简单主线第五关的舰灵掉落,每章第五关的舰灵掉落则是对应简单主线第十关的舰灵掉落。虽然舰灵掉落是一样的,但是其他物品会有所不同,而且稀有度高的舰灵掉率会有所提升(但是具体概率仍是个谜)。
困难主线部分特性继承简单主线,如章节昼夜颠倒。
困难主线每关每天只能打三次,每关晶币掉落固定为100,由于每关经验实际并不是整数,因此高出击倍率可能会获得更多经验(比如1-1经验是166,而1-1H如果选择三倍出击,则两星经验是499而不是498),每关两星的经验等于该章节简单前五关三星的经验,即困难的三星经验为简单前五关的125%。
困难主线集星奖励分为三档:5星,10星,15星,5星奖励为




困难主线星级任务沿用主线,但是不再是x秒内过关,而是变成了一定数量的特定舰灵站在主战/支援位,或使用某舰种舰灵作为旗舰。
困难每章第一关首次三星奖励为



与简单主线不同,困难主线第十六章开始敌舰才有机动。且十六章开始才继承主线的超高索敌的计算方式,导致十六章和十七章的索敌数值断层级别的高,直到十八章才解除了高索敌的计算,恢复了低索敌的计算方式。






