弹种对甲伤害修正



弹种

轻甲

中甲

重甲

特殊机制

通常弹

驱逐通常

+10%

-10%

-70%



轻巡通常

+15%

+10%

-65%

重巡通常

+10%

+20%

-45%

战列通常

-20%

+25%

+5%

穿甲弹

驱逐穿甲

0

+10%

-85%

每次命中触发过穿/击穿/跳弹判定,击穿必定暴击,跳弹无法暴击,过穿正常计算暴击。

红色图标为击穿(箭头穿过一面碎盾)

黄色图标为过穿(箭头穿过一面完整盾牌)

蓝色图标为跳弹(箭头在一面完整盾牌上反弹)

轻巡穿甲

0

+25%

-70%

重巡穿甲

0

+40%

-60%

战列穿甲

-45%

+30%

+20%

高爆弹

驱逐高爆

+25%

-40%

-65%

任意炮击命中后有概率点燃目标

轻巡高爆

+35%

-30%

-60%

重巡高爆

+30%

-20%

-40%

战列高爆

+25%

0

-30%

鱼雷类

鱼雷/导弹

-30%

-10%

+40%



航空鱼雷

轰炸机

轰炸

+30%

0

-30%



特殊

高平两用炮

+10%

-35%

-40%



tips:战列副炮根据普攻模组的不同,弹种判定也不同。补给、潜艇(待确认)、驱逐、导驱(待确认)主炮均为驱逐炮,雷巡、轻巡主炮均为轻巡炮,重巡、航巡(待确认)主炮均为重巡炮,战列、航战(待确认)、战巡、重炮主炮均为战列炮。萤火虫、电的冲撞对任意装甲均为零修正(近战伤害)。

击穿判定:不同炮种的穿甲弹对不同的装甲有不同的击穿判定。

驱逐穿甲:对轻甲很容易击穿,小概率跳弹;对中甲较容易击穿,也容易跳弹(但是对中甲有+10%的修正,因此伤害其实与轻甲差不多);对重甲无法击穿,只会发生跳弹。

轻巡/重巡穿甲:对轻甲较容易击穿,容易过穿或跳弹;对中甲很容易击穿,小概率过穿或跳弹;对重甲小概率击穿,高概率跳弹。

战列穿甲:对轻甲不容易击穿,容易过穿;对中甲很容易击穿,小概率过穿或跳弹;对重甲容易击穿,小概率跳弹。

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评论(3)

老迟到有羊

2025/03/19湖北省

关于穿甲弹有想问的:能够穿透敌人打到多个敌人的是哪种情况?
#3
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NOBLE.纬少回复老迟到有羊技能待贯通吧…

2025/04/23

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