弹种对甲伤害修正
弹种 | 轻甲 | 中甲 | 重甲 | 特殊机制 | |
通常弹 | 驱逐通常 | +10% | -10% | -70% | 无 |
轻巡通常 | +15% | +10% | -65% | ||
重巡通常 | +10% | +20% | -45% | ||
战列通常 | -20% | +25% | +5% | ||
穿甲弹 | 驱逐穿甲 | 0 | +10% | -85% | 每次命中触发过穿/击穿/跳弹判定,击穿必定暴击,跳弹无法暴击,过穿正常计算暴击。 红色图标为击穿(箭头穿过一面碎盾) 黄色图标为过穿(箭头穿过一面完整盾牌) 蓝色图标为跳弹(箭头在一面完整盾牌上反弹) |
轻巡穿甲 | 0 | +25% | -70% | ||
重巡穿甲 | 0 | +40% | -60% | ||
战列穿甲 | -45% | +30% | +20% | ||
高爆弹 | 驱逐高爆 | +25% | -40% | -65% | 任意炮击命中后有概率点燃目标 |
轻巡高爆 | +35% | -30% | -60% | ||
重巡高爆 | +30% | -20% | -40% | ||
战列高爆 | +25% | 0 | -30% | ||
鱼雷类 | 鱼雷/导弹 | -30% | -10% | +40% | 无 |
航空鱼雷 | |||||
轰炸机 | 轰炸 | +30% | 0 | -30% | 无 |
特殊 | 高平两用炮 | +10% | -35% | -40% | 无 |
tips:战列副炮根据普攻模组的不同,弹种判定也不同。补给、潜艇(待确认)、驱逐、导驱(待确认)主炮均为驱逐炮,雷巡、轻巡主炮均为轻巡炮,重巡、航巡(待确认)主炮均为重巡炮,战列、航战(待确认)、战巡、重炮主炮均为战列炮。萤火虫、电的冲撞对任意装甲均为零修正(近战伤害)。
击穿判定:不同炮种的穿甲弹对不同的装甲有不同的击穿判定。
驱逐穿甲:对轻甲很容易击穿,小概率跳弹;对中甲较容易击穿,也容易跳弹(但是对中甲有+10%的修正,因此伤害其实与轻甲差不多);对重甲无法击穿,只会发生跳弹。
轻巡/重巡穿甲:对轻甲较容易击穿,容易过穿或跳弹;对中甲很容易击穿,小概率过穿或跳弹;对重甲小概率击穿,高概率跳弹。
战列穿甲:对轻甲不容易击穿,容易过穿;对中甲很容易击穿,小概率过穿或跳弹;对重甲容易击穿,小概率跳弹。







老迟到有羊
2025/03/19湖北省
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