将级 沙克斯 SHAX | |
战列 | 血量 S | 装甲 S | 对空 C |
重甲 | 炮击 S | 雷击 - | 航空 - |
通常弹 | 对潜 - | 机动 C | 命中 D |
目标距离过远后使用。以沙克斯为圆心的超大半径圆上均匀分布出现光点,沙克斯背后的朝天炮开火,在目标周围降落大量炎弹,炎弹下落前有预警。该技能伤害类型为战列通常。使用该技能时,沙克斯获得伤害减免-50%的DEBUFF,持续1s。在遭遇战中,移除了距离判定,且每次造成伤害为6%目标最大血量的真实伤害。
沙克斯跳起,将剑插入海面开始在目标周围召唤绿色棘蔓进行打击。绿色棘蔓刺出来之前会有预警。该技能伤害类型为战列通常。在主线关卡中使用该技能时,沙克斯获得伤害减免-50%的DEBUFF,持续4s。在遭遇战中,每次造成伤害为2%目标最大血量的真实伤害。
沙克斯挥动手中的剑,以五芒星轮廓为基准召唤白色米弹,片刻后主炮口吼叫,所有的弹幕高速射出。该技能伤害类型为战列通常。
血量少于80%时,五个角的米弹替换为红色晶状弹,血量少于45%时,每个红色晶状弹邻近的米弹也会被替换为相同的红色晶状弹。被红色晶状弹命中的目标会进水3s。在主线关卡中使用该技能时,沙克斯会获得1s的伤害减免-50%的DEBUFF。在遭遇战中不会出现红色晶状弹,主炮口吼叫时获得血量回复的BUFF,每秒回复15%,持续4s,且每次造成伤害为7%目标最大血量的真实伤害。
沙克斯指挥主炮口对前方扫射喷火。近距离为攻击盲区。该技能伤害类型为战列通常。在主线关卡中使用该技能时,沙克斯获得伤害减免-50%的DEBUFF,持续7s。在遭遇战中,每次造成伤害为4%目标最大血量的真实伤害。
血量低于2/3时沙克斯第一次使用该技能。该技能动作与棘蔓突袭相同。蔓藤会均匀分布在以自身为圆心,一定半径的圆上,且其中一个蔓藤一定和BOSS、玩家组成三点一线。使用完后,给自己施加等于当前关卡剩余时间的炮击+40%BUFF和移速-100%的DEBUFF。第一次召唤4条红色蔓藤,血量低于1/3时第二次使用该技能,召唤3条红色蔓藤同时偏移60度召唤3条绿色蔓藤,同时额外获得等于当前关卡剩余时间的回避率+30%的BUFF。血量低于10%时召唤8条红色蔓藤,同时移除所有的BUFF,获得等于当前关卡剩余时间的炮击+80%的BUFF和移速-100%DEBUFF。
所有蔓藤每隔一段时间发射一圈12发蓝色小玉弹幕且均为偶数狙。蔓藤属于附属单位。使用该技能时,沙克斯获得伤害减免-50%的DEBUFF,持续4s。
沙克斯使用完该技能后,使用下下次技能前会重置炮击上升、移速下降、回避率上升(如果有)三个效果的时间,但是炮击上升的数值会降低10%,也就是说,实际上后面几次技能的炮击上升的效果为一阶段+30%,二阶段+20%,三阶段+70%。
在遭遇战中,沙克斯会在出场后约25s第一次使用该技能,随后每隔约30s使用一次。每次召唤4条红色蔓藤,召唤在一定距离、以目标和沙克斯所在的直线为轴对称的四个方向上,且一般情况下都会在目标后方出现。红色蔓藤会每隔一段时间发射一轮红色小玉弹幕,为奇数狙,弹道平均分布在120°扇面上,每次造成伤害为2%目标最大血量的真实伤害。遭遇战中没有相关BUFF。蔓藤存在时间为15s,每条蔓藤在存在时间内可以发射3轮弹幕。
伤害类型:战列通常(对轻甲-20%,对中甲+25%,对重甲+5%)
沙克斯沿用的是丙级战列的面板。
主线关卡中,沙克斯技能间隔几乎为零。又因为沙克斯在技能期间不会移动,导致她在主线关里完全就是木桩,只会在受到重创时微移一小段距离。(姐啊,你对自己的舰装这么自信,躲都不带躲一下?)
·遭遇战的技能间隔长,因此沙克斯在非技能期间会移动。但随着战斗时间越来越长,沙克斯的技能冷却也会慢慢减短,这导致她在每一局战斗后期也会处于木桩状态。
棘蔓突袭和漫天雨幕相比,棘蔓的分布范围更广,但更散、数量更少。
蔓藤狂躁技能优先级非常高。主线关卡中,沙克斯的血量满足条件后下一个技能必定是蔓藤狂躁,且如果短时间内重创沙克斯,沙克斯会根据当前的血量跳阶段(例:第一次使用技能期间,如果强行灌伤害把沙克斯血量降到10%以下,则第二次蔓藤狂躁不会释放,直接释放第三次蔓藤狂躁)。
沙克斯的原型为所罗门第44柱魔神“Shax(沙克斯)”,长期潜于水中,说话声细小而沙哑。可以剥夺人的七感,并盗窃王室的宝物。