将级 嘉波 GAAP | |
驱逐 | 血量 C | 装甲 D | 对空 C |
轻甲 | 炮击 C | 雷击 S | 航空 - |
通常弹 | 对潜 B | 机动 A | 命中 A |
嘉波舰体主炮口发射三发等离子球。该技能伤害类型为驱逐通常。在遭遇战中,每次造成伤害为15%目标最大血量的真实伤害。
嘉波舰体主炮口吼叫,同时召唤出一圈10发等离子球弹幕高速射出。等离子球速度会慢慢下降,最后停止并原路折返。该技能伤害类型为驱逐通常。使用该技能时,嘉波获得移速-100%DEBUFF,持续4s。在遭遇战中,每次造成伤害为5%目标最大血量的真实伤害。
同环形轰炸,但是等离子球初速度很低并且停下后也不折反,射程也短。等离子球在消失或击中后会生成一圈12发淡蓝色小玉(注意:等离子球每次击中都会爆裂出小玉,判定频率极高,直接接触等离子球可能满血暴毙)。与丙级战巡不同,该弹幕中间没有安定点。该技能伤害类型为驱逐通常。嘉波在使用该技能时也会停下,但没有移速-100%的DEBUFF。在遭遇战中,每次造成伤害为1%目标最大血量的真实伤害。(但是仍然不能贸然近身,该技能近身伤害极其恐怖!!!)
血量低于70%时使用这两个技能。使用该技能时,玩家屏幕上会出现警报。嘉波获得长达300s的移动速度+50节、雷击伤害+50%、暴击伤害+20%、回避率+20%四个BUFF,然后嘉波抚摸主炮头,主炮口对准前面,发射7枚带有弱追踪、缠有绿色电弧的鱼雷。该技能伤害类型为鱼雷。
在遭遇战中,这两个技能被完全拆分开来了:追踪鱼雷每次造成伤害为10%目标最大血量的真实伤害,且变成了嘉波的常规技能;高速行进则被进一步拆分成了三个部分:
1.嘉波出场20s后,获得长达300s的血量回复的BUFF,每秒回复15%。
2.嘉波出场60s后,获得长达300s的移动速度+50节的BUFF。
3.嘉波出场100s后,获得长达300s的暴击伤害+20%、回避率+20%两个BUFF。
由于遭遇战中大部分技能比高速行进优先级高,这里只写出了嘉波最早使用技能的时刻(连续测试10轮)。也正因为这个原因,嘉波偶尔会推迟使用该技能甚至该技能的某一阶段直接被卡没了(有一次测试的时候第二阶段的加移速没了,击中率嘎嘎提升)。
血量低于50%时使用该技能。嘉波做出发射等离子弹幕的动作,召唤2个分身(属于附属单位)。紧接着嘉波会再次使用高速行进+追踪鱼雷技能,同时分身开始攻击。若有目标进入分身的攻击范围,分身会持续使用一技能攻击目标。如果分身血量低于50%,则分身下一次攻击不再释放炮击,而是做出发射等离子弹幕的动作并进入约2秒自爆倒计时(有预警),若不能及时解决该分身,则该分身自爆。不同于其他附属单位,自爆对范围内目标造成雷击伤害,同时治愈自爆范围内的所有分身和嘉波本体(对自己也会治愈,但分身自爆治愈无意义),治疗量为目标总血量的25%。
注:遭遇战中没有该技能。
伤害类型:驱逐通常(对轻甲+10%,对中甲-10%,对重甲-70%)+鱼雷(对轻甲-30%,对中甲-10%,对重甲+40%)
嘉波沿用的是丙级驱逐的面板。
在序章中,嘉波在死后还会发射一枚紫色光弹阴玩家一下(虽然打不死人就对了)。
主线关卡中,如果玩家在嘉波高速行进技能发动后,在追踪鱼雷技能前摇期间造成巨大伤害,则可能打断嘉波发射追踪鱼雷。
嘉波不按照顺序使用技能,属于是哪个技能亮了就拍哪个技能的那种。遭遇战中技能使用间隔变短,一个技能结束后就无缝衔接下一个技能,但是其单个技能冷却时间变长了。嘉波如果在环形轰炸后衔接三连轰击,则三连轰击会朝向随机方向发射。
首次遭遇战嘉波是中甲,原因是博士的技术部写错代码了,奈何玩家已经有人打出成绩,被迫修改描述,然后在第二周开一次正常甲种的嘉波。
嘉波是目前唯二能影响玩家视野的BOSS,另一个是阿丝莫德。
嘉波的原型为所罗门第33柱魔神“Gaap(嘉波/概布)”,他可以剥夺的人的知识,也可以使人睿智,他可以改变人的爱憎,解答人们关于过去与未来的问题,或将人传送到其他地方。