铁弩
基础信息
铁弩
类型
弓、弩/武器
获得方式
制作、搜刮、商人交易
实体伤害
50-70
50-70
59-82.6
59-82.6
63-88.2
63-88.2
38-53.2
38-53.2
250-350
250-350物块伤害
1-1.7
1-1.7
6-10.5
6-10.5
6-10.5
6-10.5
6-10.5
6-10.5
2-3.5
2-3.5最大射程
100
有效射程
28
弹匣尺寸
1
装填时间
3.4秒
射速
75/分
修复方式
维修工具
维修工具潜行伤害
+200%
描述
弩的重新装载速度较慢,不过造成的伤害比弓更大。此武器可在水下发射。
介绍
注:本词条中的伤害对于燃烧弩箭(弹药)的燃烧伤害与的爆炸弩箭(弹药)爆炸伤害未作计算,且两种伤害不随武器品质变化,前者固定为120,后者固定为180。
其他属性
可用弹药
石头弩箭(弹药)
铁弩箭(弹药)
钢弩箭(弹药)
燃烧弩箭(弹药)
爆炸弩箭(弹药)
石头弩箭(弹药)
铁弩箭(弹药)
钢弩箭(弹药)
燃烧弩箭(弹药)
爆炸弩箭(弹药)模组栏位数量
2-4
耐久
200-350
水平扩散角度
3.35
垂直扩散角度
3.35
瞄准子弹扩散
0.1
蹲伏子弹扩散
0.8
移动子弹扩散
1.5
奔跑子弹扩散
2.2
水平后坐力
-1-1
垂直后坐力
2
增量子弹扩散
2
武器操控性
0.6
详细属性
实体伤害随机偏移基础实体伤害的±2%,物块伤害随机偏移基础物块伤害的±8%,本表计算数值精确至0.1,结果向下取整。
品质 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
实体伤害 | 50 59 63 38 250 | 54 63.7 68 41 270 | 58 68.4 73 44 290 | 62 73.1 78.1 47.1 310 | 66 77.8 83.1 50.1 330 | 70 82.6 88.2 53.2 350 |
物块伤害 | 1 6 6 6 2 | 1.1 6.9 6.9 6.9 2.3 | 1.3 7.8 7.8 7.8 2.6 | 1.4 8.7 8.7 8.7 2.9 | 1.6 9.6 9.6 9.6 3.2 | 1.7 10.5 10.5 10.5 3.5 |
耐久 | 200 | 230 | 260 | 290 | 320 | 350 |
模组栏位数量 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 |
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对齐方式
制作条件
解锁条件
猎人之弓 21/75
猎人之弓 21/75制作环境
工作台
工作台 制作材料
所需时间 06:11
所需时间 06:11品质等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
弓/弩零件 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
锻铁 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
胶带 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
木头 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
传奇零件 | \ | \ | \ | \ | \ | 1 |
猎人之弓 | Lv21 | Lv23 | Lv26 | Lv29 | Lv32 | Lv35 |
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删除当前行
在后方添加一行
对齐方式
可用模组
激光瞄准镜模组
激光瞄准镜模组
2倍镜模组
2倍镜模组
4倍镜模组
4倍镜模组
反射式瞄准镜模组
反射式瞄准镜模组
双脚支架模组
双脚支架模组
前握把模组
前握把模组
致残模组
致残模组
聚合物弓弦模组
聚合物弓弦模组
辐射去除模组
辐射去除模组
猎人模组
猎人模组
结构支撑模组
结构支撑模组
人体工学握把模组
人体工学握把模组 回收属性
分解
弓/弩零件*1
弓/弩零件*1熔解
不可熔解
燃料
不可作燃料
基本价格
买入
6000-12000
6000-12000售出
400-800
400-800最大堆叠
1




