[開發者筆記] 8月預計改善事項通知

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大家好,我們是 [二之國:交錯世界] 開發團隊。

 

這次的開發者筆記將針對許多旅行者於遊戲進行中,
感到許多不便之處的原野首領及與角色平衡相關的改善方向進行說明。

 


 

原野首領相關改善

 

經由 7/15(四) 大型維護,我們已將頻道變更的冷卻時間從原先的三分鐘調為兩分鐘,
並將伺服器內所有的戰鬥力成長與原野首領討伐時間縮短。

 

此外我們也將針對改善旅行者對於遊戲的疲乏度持續進行改善,
許多旅行者給了我們原野首領仍需改進的意見。

 

目前每日原野首領仍登場四次(05:00 / 11:00 / 17:00 / 23:00(UTC+8)),
針對登場時間,有許多旅行者表示討伐原野首領的時間不易參加,
因此我們於 7/23(五) ~ 7/25(一)進行了相關事項的問卷調查。

 

許多旅行者給了我們很多的回覆,
我們內部也聽到了各位的心聲,正在針對該問題進行內部討論。

 

因此我們預計透過 8/19(四)大型維護,更新為每次攻擊原野首領時的貢獻度維持時間。
如此一來,即便旅行者於原野首領討伐中死亡,復活於離首領很遠的位置,
在該時間內仍可根據貢獻度,擁有獲得獎勵的機會。
 
未來我們也會持續努力改善以提供更好的服務。


遊戲內容疲勞度改善及金幣相關獎勵提升

 

預計改善每日遊戲內容中感受到的疲勞度。

 

首先, 為了完成幫助角色成長的 [今日活動],

常出現必須得先完成其他任務的情況,導致旅行者們對於遊戲內容感到疲乏。

 

為了改善相關此現象,我們將提高完成[今日活動]中的各任務分數,

並減少任務量以便各位領取到所有的獎勵。

 

另外我們也將減少討伐任務、燕子商會任務和名聲任務中的魔物討伐數量,藉此以縮短任務進行時間。
經由這樣的改善,可以減少在蒐集道具以外的遊戲內容所需的時間。

 

預計也將提升在討伐任務中,可以獲得的金幣及強化石等的獎勵數量,
以及黃金鬚海盜船(金幣副本)的金幣數量。

 

除此之外我們也正在考慮原野及幻獸探險的改善,
幫旅行者對遊戲的疲乏度降到最低。

 

上方所述的內容預計將透過8/12(四)大型維護時進行改善,
之後將透過大型維護公告針對確定的內容進行說明。

 

為了舒適的戰鬥功能改善及職業平衡改善

 

在 7/23(五) ~ 7/25(一)進行的問卷調查中,各位給了許多關於職業改善的相關意見。
謝謝各位給的詳細且多樣的意見,我們才能夠進行角色平衡的相關內部討論與改善。

 

為了讓戰鬥能夠更加方便,我們將進行部份戰鬥功能與角色平衡的改善。
 
▶戰鬥功能改善
 為了提供給各位一個更好的戰鬥環境,我們正在準備相關的功能改善。
 
 目前將新增移動攻擊的技能 [移動 ON / OFF] 選項,各位可以選擇想要的模式。
 (劍士的「迴旋斬」和流氓的「迴避射擊」). 
 若調為 ON模式,則與目前一樣會自動移動並使用技能
 若調為 OFF模式,角色將會在原地發動技能
 
 另外也將改善自動戰鬥模式、自動解除固定目標等現象,努力提供更好的戰鬥環境。
 
 上方內容 預計將透過 8/19(四)大型維護進行套用。
 
▶角色平衡改善
 目前準備中的預計改善事項請參考下方表格,
 開發團隊正在進行測試,並預期於 8/12(四) 大型維護時進行全面新增與套用。

 

 詳細的改善數值,將透過大型維護公告進行說明。

 

 由於目前還在進行測試及審核,公告通知內能可能進行變動或新增額外事項,
 8/12(四)套用後,我們也會持續針對使用性/ 效用性進行監管,並持續改善遊戲以提供更優質的服務。




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