4 月 30 日开发者笔记 - Strive 系统改进及更多内容

你好,救世主们。

我是 Eversoul 的导演金哲熙。





五月是家庭月,我希望你们的家庭充满幸福。

今天我来向大家介绍一下我们目前正在准备的一些内容。





努力系统改革

 

我们审查了 4 月 24 日更新的 Strive 系统的指标和反馈。

我们正在准备采取以下措施:

 

下一个 Strive System 目标精神是“Aki”,将于 5 月 22 日出现。

 为此,我们将实施多项改进措施。





■ 取消强制放置限制,并为起源精神添加增益

Strive 系统需要使用作为塔起源的灵魂。

我们尝试提供不同于以往的全新队伍组成和战斗体验。

 

但另一方面,这也限制了我们的战略,使得我们难以应对敌人,从而带来了不好的体验。

 

为了改善这个问题,我们计划将源灵的使用改为可选的,而不是强制的。

但如果这样修改的话,就背离了我们本来要建立战略党,保持原有精神的初衷了。

 相应地,源灵的攻击力、防御力、生命力也会提升,并拥有额外的专属效果。

以下是根据职业赋予源灵的效果示例,实际应用时可能会发生变化。 

班级

影响

后卫

每2秒对源灵周围的敌人造成相当于自身生命值的伤害。

战士

战斗开始时,受到的伤害会在一定时间内减少。

前锋

战斗开始时立即恢复一定量的法力。

游侠

开始战斗时,您将在一定时间内隐身。

施法者

战斗开始时,法力每 2 秒恢复一次,持续一定时间。

支持者

如果起源之灵在战斗中存活下来,它将对盟友造成持续性伤害,并且效果可叠加。

例如,你可以使用增强的起源之灵来组建一支强大的队伍,或者

或者,我们想通过使用比原来获得增益的灵魂更加强大的灵魂来提供挑战更高阶段的乐趣。

 

■ 排名奖励提升

我们收到了很多反馈,表示 Strike 系统中的排名奖励相对于较高的疲劳程度而言是不足的。

 

再次审查排名奖励的结果,正如指出的那样,与疲劳程度相比,奖励是不足的。

我们认为排名群体划分不够合理,将进一步改进。

 奖励组将细分为10至17个。

上层群体支付的永恒石和法力水晶的数量也将增加。

排行

埃弗斯通

遗物召唤券

魔力水晶

-

改进前

改进后

改进前

改进后

改进前

改进后

第一名

1000

1600

20

20

15000

16500

第二名

900

1500

18

18

12500

14000

第三名

800

1400

16

16

10000

12500

第四~第五名

750

1350

14

14

9500

11000

第六至第十名

750

1300

14

14

9500

10000

第11至15名

700

1250

十三

十三

9000

9750

第16~25名

700

1200

十三

十三

9000

9500

第26~50名

650

1150

十三

十三

9000

9250

第51~75名

650

1100

12

12

8500

9000

第76~100名

650

1050

12

12

8500

8750

101~250名

600

1000

11

11

8000

8000

第251~500名

550

900

9

9

7000

7000

501~750名

500

800

7

7

6000

6500

751~1000名

500

700

7

7

6000

6000

第1001~2500名

500

600

5

5

5000

5500

第2501~5000名

500

550

5

5

5000

5250

第5001名〜

500

500

5

5

5000

5000

 

■ 个人奖励和起源之塔变更

起源之塔旨在为救世主们讲述灵魂的起源和寻找灵魂的旅程的故事。

由于不定期更新,灵器的最高等级有所不同,存在差距。

存在补偿提供时间延迟的问题。

 

因此,我们准备进行以下调整来改善这个问题。

 

▶ 变更

  • 之前发布的起源之塔将被移至“旧起源之塔”类别。
  • 从现在开始,所有新的起源塔都将在“新起源塔”类别下发布。
  • 新起源之塔 将由 调整为 。 (因此,起源之塔现在已更改为仅用于讲述故事的内容。)
  • 起源之塔不再设置首次征服者功能,通关奖励变更为起源之灵雕像一座。
  • 无论源塔类型如何,所有灵器的最高等级都会提升5级。
  • 新起源之塔每一层并没有明确的奖励。相反,最初在起源之塔支付的明确奖励将转移到 Strive 系统,并在该系统中添加明确奖励。 (我们会进行设计,使获得奖励不会比以前更加困难。)
  • 因此,奖励将通过打击系统定期支付,该系统定期进行,与新起源塔的推出无关。

以上内容将首先从在Strive系统中添加个人奖励开始。

当新的起源塔发布时,我们将按顺序将现有的起源塔移动到“旧起源塔”。

世界突袭改进

 

我们在上次 Q2 更新路线图广播中告诉了您我们改进 World Raid 的计划,我们正在努力为此做准备。

 但是,要消除作为世界突袭主要系统的副伙伴精神似乎还需要一些时间。

因此,我们会先尝试改进那些可以提前改进的地方,以免继续给我们的救生员带来不舒服的体验。

 

▶ 删除条件系统

从 5 月 22 日的灯塔守护者开始,世界 Boss 的条件功能将被移除。

 

▶ Boss特定模式改进

BOSS强大的图案会破坏图案,暂时削弱敌人。

它旨在通过精灵的主要技能和终极量表恢复瞬间提供高伤害。

 然而与本意不同,如果模式破坏失败则存在全部毁灭的荒谬性。

这导致了必须暂时中断游戏流程来打破模式的不便。

 

因此,我们准备改进那些我们认为不合理的模式。

我先简单说一下改进的方向。

(这正在开发中,实际实施时可能会发生变化。)

老板

技能

变更前

变更后

巨兽

灭绝

图案生效期间减少<雷霆之壳>20层后,被击晕时图案会被破坏。

 当图案被破坏时,受到的伤害量会在一定时间内增加,当图案被破坏时,所有敌人都会被杀死。

当巨兽在图案末端拥有 0 层 <雷霆甲壳> 时,图案将被破坏。

 根据结束后剩余的堆叠数量,Behemoth 将在一定时间内受到增加或减少的伤害。

轻管家

威胁

赋予敌人<威胁>效果,当拥有<威胁>效果的精灵使用其主要技能时,它将被<囚禁>并且无法行动,当拥有<威胁>效果的精灵使用其终极效果时,<威胁>效果将立即被移除。

赋予攻击力最高的灵体3层<威胁>效果,且拥有<威胁>效果的灵体使用主技能时,会使所有灵体进入<虚弱>状态,降低其攻击力。

 

 使用主技能时,除具有<威胁>效果的精灵外,会减少1层,使用终极技能时,会减少3层。

 

结束

当图案中的所有护盾都减少时,该图案就会被摧毁。

 当图案被破坏时,受到的伤害量会在一定时间内增加,当图案被破坏时,所有敌人都会被杀死。

当图案中的所有护盾都减少时,该图案就会被摧毁。

 当图案被破坏时,一定时间内受到的伤害量会增加,当图案被破坏时,一定时间内受到的伤害量会减少。

从 6 月 12 日开始,将从 Behemoth 开始应用模式改进。

此后,灯塔守护者将陆续得到改进。

 

具体时间安排我们将另行通知。

调整超频平衡

 

我们目前认为法力之尘的供需平衡设计失败了。

我们确定,如果不改变超频的平衡,这一点将很难改善。





因此我们准备将超频所需的资源从现有的魔力水晶→魔力之尘+魔力水晶进行变更。

 

当进行此调整时,所有 Savior 的超频都将被重置。

超频所消耗的商品将会通过邮件的方式返还给您。

 

此外,超频所需商品的整体价值将进行调整,以避免现有增长数字遭受重大损失。

 

对于余额调整过程中给您带来的不便,我们深表歉意。

我们将竭尽全力提供更好的游戏环境。

 

但逐一提高初始化超频等级较为不方便。

我们计划在批量升级功能准备就绪后进行平衡调整,因此实际应用还需要一些时间。

其他改进

 

此外,我们进行了改进,允许您向烈酒赠送礼物,即使它们不是您喜欢的礼物。 

五色秘探队材料的通知显示由100%积累变为50%积累等改进。

我们也正在进行一些小的改进。





这两项改进将在5月8日的更新中实施。

今天准备的内容就到这里了。

祝您节日愉快,我现在要告辞了。

 

最后,新酒“Rene(Silver)”将于5月8日发售。

也请大家继续期待支线故事活动 回忆录:极光之外”。

 

之前有给大家看过“Rene(白恩)”的插画,

今天,我们将向大家展示可爱的 Vice 服装插图。





他是《Eversoul》的导演金哲熙。

谢谢

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