2024.04.17 开发者笔记

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最近更新 : 2024-04-17 11:50 · 阅读数:428 · 发布于:广东省 历史记录
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各位救援者,大家好。
我是《永恒灵魂》的PD Kim Cheol Hui。

依照4月16日的通知,双重传送门和永恒爆爆乐的公开已延长。
我来通知大家有关的内容。

<推迟游戏内容的原因>

首先,我为不可避免地推迟了游戏内容的公开而道歉。

但,现在把工作优先顺序放在游戏稳定化上,全力以赴进行开发,
这是不可避免的选择。

自从引擎升级以来,应用程式崩溃现象频繁发生,
目前所有的开发力量都投入解决这个问题。

该内容的开发人员也都投入了游戏的稳定化中,
因此无意中推迟了内容的开发。

我再次为这一点对救援者们表示道歉。


<内存问题>
目前,以判断战斗中应用程式崩溃的主要原因是记忆体突然增加。

但是,使用记忆体减少并不是一个可以解决的问题,
需要在各个方面进行一些改进,以达到目标值。

一直以来,我们都在努力减少内存使用量,至今仍在继续。
(但,由于到处都在减少,所以无意中每次都出现了更新容量变大的问题,对此,我借此道歉。)

目前还没有达到引擎升级之前的水平,但快到了。
我们会继续改进,一定会减少到以往的水平。

(可能已经注意到了,在战斗中增加ON /OFF战斗即时影子的选项,这也是为了最大限度地减少内存而做的努力…)

<帧率问题>

原先《永恒灵魂》的帧率选项为低(15 fps)/中(30 fps)/高(45 fps)/ 极高(60 fps)。
默认值为高(45 fps),如果是极高(60 fps),则会弹出选择时的警告视窗。

在「极高」(60fps)下显示警告视窗的原因是,如果在手机上以60fps进行游戏,
可能会因过度发热而导致效能下降或应用程式崩溃,
因此建议在模拟器或Google Play Games等环境中使用「极高」(60fps)选项。

但,在这里,引擎升级后出现了不支援原先使用的45fps设定方式的问题。

这导致选项以低(15 fps)/中(30 fps)/高(60 fps)/极高(60 fps)的方式运作,
原来在45fps上玩游戏的人突然变成了60fps,导致手机发热过度。

像以往一样,让它以45 fps运行需要开发新的方式,需要一些时间,
如果在手机上以60 fps玩游戏,就会出现过度发热的情况。

此外,设定为低(15 fps)/中(30 fps)/高(60 fps)/极高(60 fps)帧还是很奇怪的,
因此删除了极高(60 fps),并将预设值改为中(30 fps)。

只是……在60fps上玩游戏,如果以30fps玩的话,会有很大的反感。

但我们会尽最大努力尽快增加45fps,
在此之前,即使不方便,麻烦请在手机上以中(30fps)游玩。 (模拟器无所谓的。)


<故事副本/记忆回廊/ 破碎的次元迷宫/领地崩溃问题>

特别是在iOS环境中游玩故事副本时,经常报告应用程式崩溃的现象。
分析结果显示,引擎升级后,NPC在领地/ 副本中,
移动的寻路逻辑故障,已完成修复。

本周四更新程序完成后,相关问题将得到修复,进入领地/副本后应用程式崩溃的问题,
是预计会有相当一部分缓解。


《战斗卡顿与Google Play Games》

除了帧率问题之外,许多救援者们都在呼吁战斗中出现卡顿的问题。

目前,被指为导致卡顿的明确原因的部分大部分已经找到并进行了修复,
尽管如此,在某些环境中仍然会出现延迟。

这个问题似乎不会透过一两个措施得到改善,
我们正在从角色、效果、背景等多方面进行优化。

因此,改善这个问题预计需要一段时间,
虽然有一段时间不方便,但请在进行战斗即时影子OFF,
帧率选项下调等措施后再玩游戏。

很抱歉没有给大家快速明快的解决方案。

但为了让游戏稳定下来,开发组正在全力努力。
即使有不足之处,也请谅解。

为了表示歉意,我为大家<永恒石1000个>。
请在4月24日08点(UTC+8)前在信件领取。

谢谢大家。
《永恒灵魂》 PD Kim Cheol Hui敬上。
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