2023.11.16 开发者笔记
今天要向各位预告先前提到将于11月23日套用的精灵平衡调整计画。
本次调整的精灵有:朵菈、米卡、西荷、娜伊雅、弗里姆、梅尔菲斯、布莱斯、绫织。以下内容在正式套用时可能会有所变动或删除,请各位多多谅解。
朵菈
朵菈的优点是当遗物阶级很高时,在PvP会拥有很强的持久力,并对集体控制效果免疫。
缺点是在PvE(特别是公会突袭)不容易调节体力而很难发挥其性能,所以使用度较低。
特别是必须让其体力维持在低点的惩罚,使得组合搭配上非常受限,
判断是无法进行调节的要素后,为了赋予组合的自主性,我们决定要改善机制。
原先目标是更强化既有就在使用,与智河和凯瑟琳的组合的优点,
但随着机制变更,删除了恢复减少惩罚而大幅提升了持久力,因此调整了部分数值。
<主要技能:熊熊大力拳>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 以用尽全力的拳头对最接近的敌人造成攻击力220%的伤害,当朵菈体力低于50%以下时,对敌人额外造成攻击力160%的伤害,使其晕眩,持续2秒 | 以用尽全力的拳头对最接近的敌人造成攻击力220%的伤害,若朵菈拥有防护罩,对敌人额外造成攻击力160%的伤害,使其晕眩,持续2秒 |
Lv2 | 造成攻击力240%的伤害、造成攻击力170%的额外伤害 | 造成攻击力240%的伤害、造成攻击力170%的额外伤害 |
Lv3 | 变更为造成攻击力260%的伤害、额外增加攻击力180%的伤害,体力低于20%时,额外造成攻击力180%伤害的效果 | 变更为造成攻击力260%的伤害、额外增加攻击力180%的伤害,若持有熊镜止水,额外造成攻击力180%伤害的效果 |
<辅助技能:熊熊拳>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 用充满回旋之力的拳头对接近的敌人造成攻击力180%的伤害,当朵菈体力低于50%时,额外增加攻击力100%的伤害 | 用充满回旋之力的拳头对接近的敌人造成攻击力180%的伤害,若朵菈拥有防护罩,额外增加攻击力100%的伤害 |
Lv2 | 造成攻击力190%的伤害、造成攻击力105%的额外伤害 | 造成攻击力190%的伤害、造成攻击力105%的额外伤害 |
Lv3 | 变更为造成攻击力200%的伤害、额外增加攻击力110%的伤害,体力低于20%时,额外造成攻击力110%伤害的效果 | 变更为造成攻击力200%的伤害、额外增加攻击力110%的伤害,若持有熊镜止水,额外造成攻击力110%伤害的效果 |
<辅助技能:熊镜止水>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 我要变成熊熊!承受目前体力60%的无视防御伤害,使暴击威力增加70% ,持续24秒(体力50%以下时,将不会消耗) | 我要变成熊熊!承受体力上限30%的无视防御伤害,获得体力上限30%的防护罩,持续24秒(体力30%以下时,将不会消耗)使暴击威力增加70% ,持续24秒 |
Lv2 | 变更为暴击威力增加80% | 变更为暴击威力增加80% |
Lv3 | 变更为暴击伤害增加90%、攻击力额外增加20% | 变更为暴击伤害增加90%、攻击力额外增加20% |
<辅助技能:熊刚不坏>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 感受到朵菈想成为熊熊的韧性。贯穿所有敌人防御力25%,并造成伤害。当朵菈体力低于50%以下时,防御力增加80%、暴击率增加30%、所受恢复量减少50% | 感受到朵菈想成为熊熊的韧性。贯穿所有敌人防御力25%,并造成伤害。若朵菈拥有防护罩,防御力增加30% 、暴击率增加30% |
Lv2 | 变更为防御力增加90% | 变更为防御力增加40% |
Lv3 | 变更为防御力增加100%、暴击机率增加40% | 变更为防御力增加50% 、暴击机率增加40% |
<辅助技能:熊熊烙印>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 巨大化的朵菈践踏最接近以及其周围半径2.5m内的敌人,造成攻击力260%的伤害,使敌人在2秒内晕眩。当朵菈的体力低于30%时,额外造成攻击力160% | 巨大化的朵菈践踏最接近以及其周围半径2.5m内的敌人,造成攻击力260%的伤害,使敌人在2秒内晕眩。若朵菈拥有防护罩,额外造成攻击力160% |
Lv2 | 造成攻击力280%的伤害、造成攻击力170%的额外伤害 | 造成攻击力280%的伤害、造成攻击力170%的额外伤害 |
Lv3 | 变更为造成攻击力300%伤害、 额外造成180%伤害,造成额外伤害的条件变更为体力低于50%以下时 | 变更为造成攻击力300%伤害、 额外造成180%伤害。若持有熊镜止水,额外造成攻击力180% |
<遗物技能:终结者>
等级 | 既有 | 变更 |
史诗 (基本) | 在「熊刚不坏」技能中,新增物理/魔法抵抗增加10%的效果。使用<熊镜止水>时,赋予体力上限20%且无法解除的防护罩,持续24秒。防护罩维持期间,所受恢复量减少50% | 在「熊刚不坏」技能中,新增物理/魔法抵抗增加10%的效果。使用<熊镜止水>时,赋予体力上限20%且无法解除的防护罩,持续24秒 |
米卡/ 西荷
虽然玩家会在类型传送门一起使用米卡和西荷,但我们判断这并非是因为米卡、西荷很好用,而是可使用的精灵池太窄,无可奈何之下所做出的选择。
更重要的是,我们认为最大的问题在于:虽然两个精灵的持久力都不高,但只要有一方被击败,性能就会大幅减少;以及必须将遗物升到不朽阶级才能确实掌握战斗节奏的关系,
要是遗物不到位或在使用主要技能前就被击败,只能靠一半性能进行战斗。
我们认知到这个问题后移除了惩罚,提升了米卡和西荷的遗物能力,增强从前方开始推进的火力及维持力,让即使其中一人被击倒,剩下来的另一人也能够继续战斗下去。
<共同>
即使米卡和西荷之中有一方倒下,也不会失去额外效果。
米卡
<遗物技能:吉他手>
等级 | 既有 | 变更 |
史诗 (基本) | 使用「可爱♡直播」技能时,让范围内友军攻击力增加25% ,持续15秒,并对集体控制效果与击退系列效果免疫 | 使用「可爱♡直播」技能时,让范围内友军攻击力增加25% ,持续15秒,并对集体控制效果与击退系列效果免疫。自身攻击力增加5%、暴击伤害量增加10%。若友军中有西荷,西荷也会获得相同的能力值 |
史诗+ | 使用「可爱♡直播」技能时,魔力额外恢复400 | 造成攻击力增加7.5%、暴击伤害量增加15% |
传说 | 变更为魔力恢复600 | 造成攻击力增加10%、暴击伤害量增加20% |
传说+ | 变更为魔力恢复1000 | 造成攻击力增加12.5%、暴击伤害量增加25%。使用「可爱♡直播」时,额外恢复魔力1500 |
永恒 | 变更为魔力恢复1200 | 造成攻击力增加15%、暴击伤害量增加30% |
永恒+ | 变更为魔力恢复1400 | 造成攻击力增加17.5%、暴击伤害量增加35% |
不朽 | 变更为魔力恢复1800 | 造成攻击力增加20%、暴击伤害量增加40%。额外使物理/魔法抵抗增加10%。西荷也会套用该效果 |
西荷
<遗物技能:主唱>
等级 | 既有 | 变更 |
史诗 (基本) | 进行「快乐☆直播」时,对范围内友军施放相当于攻击力200%之防护罩,持续15秒,并对集体控制效果与击退系列效果免疫 | 进行「快乐☆直播」时,对范围内友军施放相当于攻击力200%之防护罩,持续15秒,并对集体控制效果与击退系列效果免疫。自身加速和暴击率增加5%。若友军中有米卡,米卡也会获得相同的能力值 |
史诗+ | 使用「快乐☆直播」技能时,魔力额外恢复400 | 变更为加速及暴击率增加7.5% |
传说 | 变更为魔力恢复600 | 变更为加速及暴击率增加10% |
传说+ | 变更为魔力恢复1000 | 变更为加速及暴击率增加12.5%。使用「快乐☆直播」技能时,魔力额外恢复1500 |
永恒 | 变更为魔力恢复1200 | 变更为加速及暴击率增加15% |
永恒+ | 变更为魔力恢复1400 | 变更为加速及暴击率增加17.5% |
不朽 | 变更为魔力恢复1800 | 变更为加速及暴击率增加20%。额外使物理/魔法抵抗增加10%。米卡也会套用该效果 |
娜伊雅
娜伊雅拥有很强的集体控制技能,但为机率性发动且睡眠条件不易达成,在PvP被当作鬼牌使用,而在类型传送门则为主要使用的精灵。
另外,因其威力较低,即使借助遗物的效果存活到最后,仍会因为缺少决定性的必杀技,很难翻转局面,
主要用于不相上下或有利的情况,被当作稳住获胜机会的角色,但随着可替代她的精灵越来越多,判断其竞争力相对不足。
因此我们稍微变更了娜伊雅的机制,提升她的威力,成为能够对敌方攻击手更具威胁性的魔法师。
<主要技能:现在该睡了>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 吟唱让人昏昏欲睡的摇篮曲,对攻击力最高的敌人及其周围3m范围,造成攻击力220%的伤害,并以50%机率使其陷入睡眠状态,持续4秒 | 吟唱让人昏昏欲睡的摇篮曲,对攻击力最高的敌人及其周围3m范围,造成攻击力260%的伤害,并以50%机率使其陷入睡眠状态,持续4秒 |
Lv2 | 变更为造成攻击力240%的伤害 | 变更为造成攻击力280%的伤害 |
Lv3 | 变更为造成攻击力260%的伤害、睡眠持续时间变更为6秒 | 变更为造成攻击力300%的伤害、睡眠持续时间变更为6秒 |
<辅助技能:食梦精灵>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 娜伊雅把他人的梦吃得一干二净。对攻击力最高的敌人造成攻击力140%的伤害,若敌人处于睡眠状态时,则吸收其体力上限12%的体力(体力损失比例不超过娜伊雅攻击力的300%) | 娜伊雅把他人的梦吃得一干二净。对攻击力最高的敌人造成攻击力180%的伤害,若敌人处于睡眠状态时,则吸收其体力上限12%的体力(体力损失比例不超过娜伊雅攻击力的300%) |
Lv2 | 变更为造成攻击力150%的伤害、吸收体力上限13%的体力 | 变更为造成攻击力200%的伤害、吸收体力上限13%的体力 |
Lv3 | 变更为造成攻击力150%的伤害、吸收体力上限14%的体力 | 变更为造成攻击力220%的伤害、吸收体力上限14%的体力 |
<辅助技能:睡一觉>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 沉浸于睡梦中。对攻击力最高的敌人进行攻击,造成攻击力130%的伤害,并以50%机率,使陷入睡眠状态,持续4秒 | 沉浸于睡梦中。对攻击力最高的敌人进行攻击,造成攻击力160%的伤害,并以50%机率,使陷入睡眠状态,持续4秒 |
Lv2 | 变更为造成攻击力140%的伤害 | 变更为造成攻击力180%的伤害 |
Lv3 | 变更为造成攻击力150%的伤害,在6秒内使其处于睡眠状态 | 变更为造成攻击力200%的伤害,在6秒内使其处于睡眠状态 |
<被动技能:梦之粉>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 娜伊雅的攻击使敌人疲倦。使受到娜伊雅一般攻击次数达7次叠加的敌人陷入睡眠状态,持续3.5秒 | 娜伊雅的攻击使敌人疲倦。娜伊雅一般攻击时赋予自身<梦之粉>叠加,叠加达6次时,下一个一般攻击会消耗所有叠加,让敌人沉睡3.5秒 |
Lv2 | 变更为攻击数达6次叠加 | 所需叠加数变更为5次 |
Lv3 | 变更为攻击数达5次叠加 | 所需叠加数变更为4次。睡眠状态持续时间为5秒 |
<终极技能:陷入永不间断的梦>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 把敌人关进永恒的梦中。对所有敌人造成攻击力260%的伤害,并使其陷入睡眠,持续4秒 | 把敌人关进永恒的梦中。对所有敌人造成攻击力300%的伤害,并使其陷入睡眠,持续4秒。若敌人为睡眠状态,则造成100%的额外伤害 |
Lv2 | 变更为造成攻击力285%的伤害 | 变更为造成325%的伤害、115%的额外伤害 |
Lv3 | 变更为造成攻击力310%的伤害、睡眠状态持续时间变更为6秒 | 变更为造成350%的伤害、135%的额外伤害、睡眠状态持续时间变更为6秒 |
弗里姆
弗里姆的最大弱点在于缓慢的魔力收集速度以及有限的辅助能力。
此外,在不会被暴击的突袭或是恶灵讨伐里,无法获得<花招百出>的被动效果,辅助技能也很受限于配置和条件,
仅可在以能与弗里姆很靠近的薇奥蕾特为核心设计的队伍中使用她,但有时候为了能有高火力,弗里姆会被排除在外。
在其他组合中,就维持力和攻击力层面,比起弗里姆,玩家更偏好克拉拉或是塔利亚。
为了改善这一点,我们调整了弗里姆的能力,强化其维持力以能够广泛使用在更多地方。
<辅助技能:应该不会出现鸽子吧?>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 放飞一群白鸽。以体力最低的友军为目标,使宽幅1.8m、长8m范围内的友军恢复攻击力130%的体力,并对该范围内的敌人造成攻击力130%的伤害 | 放飞一群白鸽。以体力最低的友军为目标,使宽幅1.8m、长8m范围内的友军和自身恢复攻击力130%的体力,并对该范围内的敌人造成攻击力130%的伤害 |
<辅助技能:惊喜魔法>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 锵锵!使用帽子施展出惊喜魔术炒热气氛。以自身为基准,使其周围3m范围内的友军,攻击力增加20%,持续9秒 | 锵锵!使用帽子施展出惊喜魔术炒热气氛。使所有友军攻击力增加20%,持续10秒 |
<被动技能:花招百出>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 以混淆敌人视线的魔术攻击敌人,并使其动作迟缓。当弗里姆在战场上时,所有友军受到暴击机率减少20% | 以混淆敌人视线的魔术攻击敌人,并使其动作迟缓。当弗里姆在战场上时,所有友军受到暴击机率减少20%。友军的魔法攻击暴击伤害增加20% |
Lv2 | 变更为被暴击命中机率减少22.5% | 变更为被暴击命中机率减少22.5%,友军的魔法攻击暴击伤害增加22.5% |
Lv3 | 变更为被暴击命中机率减少25% | 变更为被暴击命中机率减少25%,友军的魔法攻击暴击伤害增加25% |
<遗物技能:ACE在哪?>
等级 | 既有 | 变更 |
史诗 (基本) | 使用「开始纸牌魔术」技能时,新增各以30%的机率使所有友军的加速、防御力及暴击率增加4%的效果,持续9秒 | 使用「开始纸牌魔术」技能时,新增各以30%的机率使所有友军的加速、防御力及暴击率增加4%的效果,持续9秒。 在「应该不会出现鸽子吧?」技能中,新增自身魔力恢复1000的效果 |
<变更行动模式>
既有:一般攻击-惊喜魔法-一般攻击-一般攻击-一般攻击-应该不会出现鸽子吧?-一般攻击
变更:一般攻击-惊喜魔法-应该不会出现鸽子吧?-一般攻击-一般攻击-应该不会出现鸽子吧?
梅尔菲斯
梅尔菲斯的角色设计概念是在5vs5用<独行斩🤚>模式攻击敌人的弱点,并在突袭或恶灵讨伐中用<双子刽子手>模式
提升布莱斯的攻击能力,辅助主要为物理攻击的友军。
虽然我们故意让这两种使用方式互不侵犯,但却因为太重视这点,导致无法满足这两种使用方式。
我们认为主要原因是:<独行斩🤚>用不高的耐久力去攻击敌人弱点,反倒沦为无法战斗的状态;
<断头台>的目标消失时,到对下个目标使用前无法使用100%暴击;
<双子刽子手>模式为了和布莱斯配合所套用的惩罚效果(加速减少)和又短又无效的辅助能力。
认知到这部分后,我们既维持原先的概念,并改善不便之处。调整为<双子刽子手>模式在5vs5也会有很好的性能。
<主要技能:水平执行>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 梅尔菲斯召唤出布莱斯展开连续攻击,水平砍向最接近的敌人,造成攻击力390%的伤害。 效果会随梅尔菲斯的模式变动。 <独行斩🤚>-攻击持有减益效果<处决预告>的敌人时,必以暴击命中。 <双子刽子手>-造成攻击力300%的额外伤害,并使敌人的魔力减少2000 | 梅尔菲斯召唤出布莱斯展开连续攻击,水平砍向最接近的敌人,造成攻击力390%的伤害。 效果会随梅尔菲斯的模式变动。 持有<独行斩🤚>-<残酷行刑者>增益效果时,攻击一定以暴击命中 <双子刽子手>-造成攻击力300%的额外伤害,并使敌人的魔力减少3000 |
<辅助技能:断头台>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 梅尔菲斯对敌人发出处决预告。 效果会随梅尔菲斯的模式变动。 <独行斩🤚>-在18秒内,使自身所受伤害量减少25%,并在18秒内赋予攻击力最高的敌人减益效果<处决预告>,将自身攻击优先顺序定为<处决预告>目标。 <双子刽子手>-在18秒内使所有敌人的物理抵抗减少10% | 梅尔菲斯对敌人发出处决预告。 效果会随梅尔菲斯的模式变动。 <独行斩🤚>-赋予在24秒内,使自身所受伤害量减少30%,噬血增加10%的增益效果<残酷行刑者> ,并在24秒内赋予攻击力最高的敌人减益效果<处决预告>,将自身攻击优先顺序定为<处决预告>目标。 <双子刽子手>-在24秒内使所有敌人的物理抵抗减少15% |
Lv2 | 所受伤害量减少效果变更为30%,物理抵抗减少效果变更为15% | 所受伤害量减少效果变更为40%, 噬血增加15%,物理抵抗减少效果变更为20% |
Lv3 | 所受伤害量减少效果变更为35%,物理抵抗减少效果变更为20% | 所受伤害量减少效果变更为50%,噬血增加20%,物理抵抗减少效果变更为25% |
<辅助技能:死亡之舞>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 梅尔菲斯以最接近的敌人为目标,聚集斧头旋转使敌人粉碎,造成攻击力200%的伤害。 效果会随梅尔菲斯的模式变动。 <独行斩🤚>-攻击持有减益效果<处决预告>的敌人时,必以暴击命中。 <双子刽子手>-造成攻击力150%的额外伤害并将敌人击向空中 | 梅尔菲斯以最接近的敌人为目标,聚集斧头旋转使敌人粉碎,造成攻击力200%的伤害。 效果会随梅尔菲斯的模式变动。 持有<独行斩🤚>-<残酷行刑者>增益效果时,攻击一定以暴击命中 <双子刽子手>-造成攻击力200%的额外伤害并将敌人击向空中 |
<被动技能:执行就绪>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 梅尔菲斯的友军中没有布莱斯时,以<独行斩🤚>模式进行战斗。若友军中有布莱斯,则以<双子刽子手>模式进行战斗。 效果会随梅尔菲斯的模式变动。 <独行斩🤚>-使用一般攻击时,赋予自身效果<准备处决>,提升自身加速3%。(最多20叠加) <双子刽子手>-自身防御力增加30%,但加速减少10%。对敌人进行一般攻击时会造成攻击力75%的额外伤害。若布莱斯处于无法战斗状态,则转为<独行斩🤚>模式 | 梅尔菲斯的友军中没有布莱斯时,以<独行斩🤚>模式进行战斗。若友军中有布莱斯,则以<双子刽子手>模式进行战斗。 效果会随梅尔菲斯的模式变动。 <独行斩🤚>-使用一般攻击时,赋予自身效果<准备处决>,提升自身加速3%。(最多20叠加) <双子刽子手>-自身防御力增加50%,加速增加15% 。对敌人进行一般攻击时会造成攻击力75%的额外伤害。若布莱斯处于无法战斗状态,则转为<独行斩🤚>模式 |
<终极技能:食人魔汉尼拔>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 梅尔菲斯召唤出布莱斯展开连续攻击,并将最接近的敌人变成空中的星星,造成攻击力450%的伤害。 效果会随梅尔菲斯的模式变动。 <独行斩🤚>-在12秒内使自身攻击力增加50% ,且技能命中持有减益效果<处决预告>的敌人时,必以暴击命中。 <双子刽子手>-赋予布莱斯<连续处决>效果,且自身持有布莱斯赋予的<连续处决>效果时,在12秒内增加敌人所受伤害量30%,并使其晕眩4秒 | 梅尔菲斯召唤出布莱斯展开连续攻击,并将最接近的敌人变成空中的星星,造成攻击力450%的伤害。 效果会随梅尔菲斯的模式变动。 <独行斩🤚>-在12秒内使自身攻击力增加50% ,持有<残酷行刑者>增益效果时,攻击一定以暴击命中 <双子刽子手>-在18秒内增加敌人所受伤害量30%,并使其晕眩4秒 |
布莱斯
布莱斯的角色设计概念是在5vs5把敌人聚集到一个地方,利用挑衅和长久持久力支援友军,并在突袭及恶灵讨伐里用强大的威力粉碎敌人。
虽然我们故意让两种使用方式互不侵犯,但和梅尔菲斯一样无法满足这两种使用方式。
虽然<独行要塞>模式在5vs5展现出优秀的性能,但在<双子刽子手>模式中因为要配合梅尔菲斯所得到的惩罚导致无法两人一起撑下去;
使用第一个终极技能时不会有任何效果等不便之处;
在突袭或恶灵讨伐里,比起同系的薇奥蕾特实用性较低。因发生上述问题,我们调整了布莱斯的性能。
<辅助技能:高温轰炸>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 布莱斯对最接近的敌人击出强力的上钩拳,造成攻击力220%的伤害。 效果会随布莱斯的模式变动。 <独行要塞>-使敌人飞出3m外。 <双子刽子手>-造成攻击力150%的额外伤害,攻击以暴击命中,并使其晕眩2秒 | 布莱斯对最接近的敌人击出强力的上钩拳,造成攻击力220%的伤害。 效果会随布莱斯的模式变动。 <独行要塞>-使敌人飞出3m外。 <双子刽子手>-造成攻击力200%的额外伤害,攻击以暴击命中,并使其晕眩2秒 |
<被动技能:准备执行>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 没有梅尔菲斯时,布莱斯以<独行要塞>模式进行战斗。友军有梅尔菲斯时,则以<双子刽子手>模式进行战斗。 效果会随布莱斯的模式变动。 <独行要塞>-所有友军的所受最终伤害量减少10%。 <双子刽子手>-虽然自身加速增加10%,但防御力减少30%,一般攻击的伤害量增加40% 。若梅尔菲斯处于无法战斗状态,则转为<独行要塞>模式 | 没有梅尔菲斯时,布莱斯以<独行要塞>模式进行战斗。友军有梅尔菲斯时,则以<双子刽子手>模式进行战斗。 效果会随布莱斯的模式变动。 <独行要塞>-所有友军的所受最终伤害量减少10%。 <双子刽子手>-自身攻击力及加速增加30% ,一般攻击的伤害量增加40% 。若梅尔菲斯处于无法战斗状态,则转为<独行要塞>模式 |
<终极技能:齿轮之间>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 布莱斯召唤出梅尔菲斯展开连续攻击,使用回旋之力粉碎敌人,造成攻击力450%的伤害。 效果会随布莱斯的模式变动。 <独行要塞>-在10秒内挑衅所有敌人,并赋予自身体力100%的防护罩。 <双子刽子手>-赋予梅尔菲斯<连续处决>效果。若自身持有梅尔菲斯赋予的<连续处决>效果,攻击必以暴击命中,并造成攻击力600%的额外伤害 | 布莱斯召唤出梅尔菲斯展开连续攻击,使用回旋之力粉碎敌人,造成攻击力450%的伤害。 效果会随布莱斯的模式变动。 <独行要塞>-在10秒内挑衅所有敌人,并赋予自身体力100%的防护罩。 <双子刽子手>-一定以暴击命中,造成攻击力600%的额外伤害 |
绫织
绫织的角色设计概念是利用束缚前方敌人使其出血,透过夜之蚕食对前方敌人造成莫大伤害,
并藉由魅惑让敌人的一名战力成为我军,在该敌人的主要技能发动时间点抑制火力,消耗其战力。
但绫织行动缓慢,再加上可反击的方式增加,导致在她造成巨大伤害前,大局已定的情况日渐频繁。
我们判断范围太窄、射程太短是阻碍绫织发挥的原因。
再者,其技能构成主要是造成持续伤害,面对防御高的前排敌人无法有效造成伤害。
因为我们判断很难在维持绫织既有技能发动构造下改善性能,所以决定变更技能机制以让绫织能运用在更多地方。
而避免变更技能机制后导致性能过度提升,我们减少了赋予直接伤害或范围变广的技能所造成的出血伤害。
<攻击射程>
- 绫织的所有攻击射程6m变更为10m。
<行动模式>
既有:一般攻击-交缠之手-夜之蚕食-一般攻击-一般攻击-魅惑之镜-一般攻击
变更:交缠之手-夜之蚕食-一般攻击-一般攻击-一般攻击-魅惑之镜
<主要技能:黑暗中绽放的花>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 召唤出影之手,对位在前方宽幅4.6m,长7m范围内的敌人造成攻击力180%的伤害,并使其处于每2秒造成攻击力65%伤害的出血状态,持续8秒 | 召唤出影之手,对所有敌人造成攻击力180%的伤害,并使其处于每2秒造成攻击力30%伤害的出血状态,持续12秒 |
Lv2 | 变更为造成攻击力190%的伤害、造成攻击力70%伤害的出血状态 | 变更为造成攻击力190%的伤害、造成攻击力35%伤害的出血状态 |
Lv3 | 变更为造成攻击力200%的伤害、造成攻击力75%伤害的出血状态,当目标已处于出血状态时,则造成150%的额外伤害 | 变更为造成攻击力200%的伤害、造成攻击力40%伤害的出血状态,当目标已处于出血状态时,则造成100%的额外伤害,直接伤害以暴击发动 |
<辅助技能:交缠之手>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 用影子捆住敌人。以最接近的敌人为目标,对其周围2m范围敌人造成束缚状态,持续8秒,并使其处于每2秒造成攻击力60%伤害的出血状态 | 召唤出影之手捆住敌人的脚。以最接近的敌人为目标,对宽幅3m,长12m范围内的敌人造成束缚状态,造成攻击130%的伤害,持续8秒,并使其处于每2秒造成攻击力40%伤害的出血状态 |
Lv2 | 变更为造成攻击力65%伤害的出血状态 | 变更为造成攻击力140%的伤害、造成攻击力45%伤害的出血状态 |
Lv3 | 变更为造成攻击力70%伤害的出血状态 | 变更为造成攻击力150%的伤害、造成攻击力50%伤害的出血状态 |
<辅助技能:夜之蚕食>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 制造出影子蚕食领域,对最接近的敌人及其周围半径2m范围造成攻击力70%的伤害,制造出「蚕食区域」,每2秒造成攻击力70%的伤害,持续8秒 | 制造出影子蚕食领域,对最接近的敌人及其周围半径2m范围造成攻击力70%的伤害,制造出「蚕食区域」,每2秒造成攻击力70%的伤害,持续8秒。赋予受到「蚕食区域」伤害的敌人,每一叠加加速减少5%的减益效果「蚕食」(叠加上限4),持续3秒。「蚕食」叠加3次以上的状态下受到蚕食区域伤害时,会转变为「吞噬」状态,攻击力与防御力减少20%,持续15秒 |
Lv2 | 变更为造成75%的伤害、造成75%的持续伤害 | 变更为造成80%的伤害、造成80%的持续伤害 |
Lv3 | 变更为造成80%的伤害、造成80%的持续伤害。领域展开时,对处于出血状态的敌人造成攻击力120%的额外伤害 | 变更为造成90%的伤害、造成90%的持续伤害 |
<辅助技能:魅惑之镜>
等级 | 既有 | 变更 |
Lv1 | 注视白铜镜者将会被魅惑。在6秒内,使攻击力最高的敌人受到魅惑。 | 注视白铜镜者将会被魅惑。在6秒内,使攻击力最高的敌人受到魅惑。目标为<吞噬>状状态时,更新<吞噬>状效果时间 |
<遗物技能:魔力蚕食>
等级 | 既有 | 变更 |
史诗 (基本) | 对在<夜之蚕食>领域的敌人,新增每2秒魔力减少150的效果。<夜之蚕食>启用期间,每2秒恢复自身魔力150 | 对在<夜之蚕食>领域的敌人,新增每2秒魔力减少150的效果。<夜之蚕食>启用期间,每2秒恢复自身魔力200。敌人为<吞噬>状态时,在15秒内使所受最终伤害增加10% |
史诗+ | 变更为魔力减少225、魔力恢复225 | 变更为魔力减少225、魔力恢复300 |
传说 | 变更为魔力减少300、魔力恢复300 | 变更为魔力减少300、魔力恢复400 |
传说+ | 变更为魔力减少375、魔力恢复375 | 变更为魔力减少375、魔力恢复500。被<黑暗中绽放的花>技能命中的敌人为<吞噬>状态时,造成攻击力150%的额外伤害 |
永恒 | 变更为魔力减少450、魔力恢复450 | 变更为魔力减少450、魔力恢复600 |
永恒+ | 变更为魔力减少525、魔力恢复525 | 变更为魔力减少525、魔力恢复700 |
不朽 | 变更为魔力减少600、魔力恢复600 | 变更为魔力减少600、魔力恢复800。敌人为<吞噬>状态时,所受伤害减少20%,持续15秒 |
以上是今天向大家分享的内容。
未来我们也会持续进行平衡调整,让《永恒灵魂》充满更多乐趣。





