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专有名词解释

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(本文转自tap用户喵喵 已取得转载授权)

艾塔纪元里有许多新的专有名词,导致宝子们在游戏中比较困惑,这里做一个合集,解释一下各类专有名词,希望能够帮助大家理解游戏。
        游戏内专有名词,大多出现在基础属性和进阶属性中,接下来依次介绍。
一、基础属性
   1. 耐久——机体的最大生命值(血量)
   2.火力——提升机体的基础攻击力(基础攻击)
   3.装甲——提升机体的基础防御力(基础防御)
二、进阶属性
   1.固定伤害——技能造成伤害时追加的额外伤害,不受其他攻击类属性影响,同时也不受敌方固伤抵御外其他防御类属性影响。(倍率低,但是出伤可观,无固伤抵御时,相当于真伤)
   2.固定抵御——受到固定伤害时,额外减免的伤害值,不受其他防御类属性影响。(克制固定伤害属性)
   3.暴击——提升技能的暴击概率
      暴击增伤——提升技能暴击的伤害比率(暴伤倍率)
   4.韧性——每1%韧性降低1%受到暴击的概率,同时每1%韧性使受到的暴击伤害减少1%(完美克制暴击属性)
   5.命中——抵消敌方的偏转率,增加技能伤害命中概率
     偏转——闪避敌方技能伤害的概率
     完全偏转——闪避敌方技能伤害的概率不会被敌方命中率所抵消(完全不受影响的闪避概率)
   6.物理增伤——提升造成的物理伤害
     物理抵御——提升对物理伤害的减免
   7.算力增伤——提升造成的算力伤害
     算力抵御——提升对算力伤害的减免
   8.异常抗性——每1%异常抗性降低1%,异常效果命中的概率,每1%异常抗性受到异常效果的持续时间缩短1%(抵御异常效果)
    异常增幅——每1%异常增幅提升1%异常效果命中率,每1%异常增幅,异常效果的持续时间延长1%(提升异常效果)
   9.治疗加成——提升回复类技能回复耐久的效果(回血)
   10.EN——释放终极技能的能量
   11.AP——释放集火技能的能量
       这几个应该就是大多数玩家比较困惑的专业名词,大多都是相互counter的存在,大家可以联合记忆。另外,队伍搭配和实际对战可以根据这些数值进行相应的调整。
       如果还有其他的什么专有名词不懂,欢迎大家在评论区留言,我会尽力解答。希望大家多多点赞收藏支持我一下呀,爱你们

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