角色坦度计算

角色坦(肉)度的计算

先放结论,不想看数学推算和游戏机制解析的到这里就可点右上角了。

以下结论对目前主流T通用:
角色身上的百分比生命加成一般要比防御高30%-40%85装强满的最优解是。

生命力%-防御力%=
 

想听解释的可以看下文。
本游戏的防御减免伤害效果公式如下:
攻击力*技能倍率*常数*属性倍率/(防御力/300+1)*暴击伤害=最终实际伤害

一切堆防御的目标是——在同样的装备水平下,追求能抗更多下攻击。因此我们追求的目标就成为了:
Min(最终实际伤害/角色生命值)。
这一极值对于水奶、木奶等按照自身生命百分比回复的奶来说同样是收益最大化的。
耐久计算公式如下:
(1)[基础生命×(1+装备生命%+装备生命]×[基础防御×(1+装备防御%+装备防御+300]/300 
我们需要的就是求得上面这个算式的最大值。
已知条件我们的装备水平基本一致,因此可以认为
(2)装备生命%+装备防御%=装备加成总量 
令:基础血量=Base1,基础防御=Base2,装备生命=120085+15),装备防御=12085+15),装备生命%=x%,装备防御%=y%,装备加成总量=c
1
2x%+y%=定值
读者可以看到,基础生命和基础防御成为了系数,实际求高亮部分的最大值。
再令:
有:
当且仅当:时成立。


由此可以得出进一步简单的关系,消除装备加成总量的影响:

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评论(17)

小埋哥

版主
究极老咸鱼

2019/03/15

糟了,是数据大佬,是心跳加速的感jio!
#17
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