09/02 (週四)平衡調整事前說明
大家好,我們是《第七史詩》。
在繼承者們的愛戴下,《第七史詩》很快地迎來了第三週年。
《第七史詩》中眾多英雄的冒險之所以特別,是因為各位繼承者位於《第七史詩》的中心。
真心地感謝長時間以來一同陪伴《第七史詩》的所有繼承者們,日後我們也會以一如既往地,熱情地報答繼承者們的關心及支持。
這次要事先介紹的內容為在9月2日進行更新後,預計將會套用的定期平衡調整的七種英雄及兩種神器 。
1. 平衡調整對象
本次的更新將會針對活用度不足的英雄進行平衡改善,並一起改善神器。
預計在9月2日的平衡調整中進行調升的英雄及神器如下。
英雄 (共7種)
級別 | 名稱 |
5★月光 | 末日蘿菲 |
5★聖約 | 露娜 |
5★聖約 | 卡威利 |
5★聖約 | 魔勒 |
4★月光 | 流浪勇士雷歐 |
4★聖約 | 多米妮爾 |
4★聖約 | 玫勒賽德絲 |
神器 (共2種)
級別 | 名稱 |
5★ | 無情的大食客 |
5★ | 祕笈-雷天一劍 |
專屬裝備 (共1種)
級別 | 名稱 |
5★聖約 | 卡威利 |
※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合數是以技能強化到最大值為基準。
※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。
※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。
1-1.英雄平衡調整
1-1-1.月光/5★

末日蘿菲
扮鬼遊戲(修改前) | 扮鬼遊戲(修改後) |
揮舞斧頭攻擊敵人,使部分傷害恢復。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 | 用斧頭攻擊敵人,使其產生傷口後,使部分傷害恢復。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。據傷害量等比增加傷口的效果,每使用技能1次,最多減少目標最大生命力的10%。 |
| 靈魂燃燒傷害量增加 |
戰神的權能(修改前) | 戰神的權能(修改後) |
受擊的同時,消耗10點鬥志來恢復自己的生命力。 首次戰鬥開始時,獲得50點鬥志。 暴擊率增加30%。 | 暴擊率增加30%。 首次戰鬥開始時,獲得50點鬥志。 受擊的同時,消耗10點鬥志使自己的速攻值增加15%,並恢復生命力。 |
審判:靈魂調換(修改前) | 審判:靈魂調換(修改後) |
以神之審判攻擊敵人。消滅敵人時,可隨機將1名死亡的我軍以5%的生命力復活後產生1次技能傷害無效。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 | 做出神之審判來攻擊敵人。消滅敵人的話,隨機使1名死亡的我軍以15%的生命力復活後,賦予1次技能傷害無效。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。此技能每當某人死亡時增加傷害量,且最多可重疊3次。 |
審判:靈魂調換(覺醒)(修改前) | 審判:靈魂調換(覺醒)(修改後) |
做出神之審判來攻擊敵人。消滅敵人的話,隨機使1名死亡的我軍以10%的生命力復活且速攻值增加100%後,賦予1次技能傷害無效。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 | 做出神之審判來攻擊敵人。消滅敵人的話,隨機使1名死亡的我軍以30%的生命力復活,且速攻值增加100%後,賦予1次技能傷害無效。 根據自己的最大生命力等比增加傷害量。此技能每當某人死亡時增加傷害量,且最多可重疊3次。 |
我們將使「末日蘿菲」的「審判:靈魂調換」技能持續地強化,同時改善使自己在獲得回合的方面變得較為有利。
日後,每當某人死亡時,「審判:靈魂調換」技能的傷害量將會增加,且最多可重疊3次。透過在戰場上將能夠持續地生存,且越多人死亡就變得更加強大的「審判:靈魂調換」技能,將能夠壓制敵軍並使我軍復活,且被復活的目標,其復活的生命力將會提升,如此一來,原本我軍在復活以後會立刻受到敵軍壓制的現象將可以有所改善。
「戰神的權能」技能,將會新增「在受擊時使自己的速攻值增加」之效果,以加強獲得回合的能力,並將在「扮鬼遊戲」技能中新增傷口效果,在使用靈魂燃燒效果時,傷害量將會小幅增加。希望大家可以在日後,可試著使用「扮鬼遊戲」技能對敵軍持續發揮傷口效果後,再使用「審判:靈魂調換」技能壓制敵軍。
1-1-2.聖約/5★
露娜

無限斬殺(修改前) | 無限斬殺(修改後) |
用長矛隨機刺擊敵人目標,根據攻擊次數增加傷害量,技能冷卻時間減少1到3回合。 | 用長矛隨機刺擊敵人目標,根據攻擊次數增加傷害量,技能冷卻時間減少1到3回合。 |
| 靈魂燃燒效果(10):攻擊次數增加到最大。 |
龍騎士的意志(修改前) | 龍騎士的意志(修改後) |
自己的生命力為一半以上時,攻擊力和暴擊率增加30%;未滿一半時,防禦力和暴擊受擊減少機率增加30%。 | 暴擊率及暴擊抗性增加30%。 自己的生命力為一半以上時,攻擊力增加30%;未滿一半時,防禦力增加30%。 |
拉格納之矛(修改前) | 拉格納之矛(修改後) |
飛向空中後,用長矛下插攻擊目標,以100%的機率使目標在2回合內防禦力減少。 | 飛向空中後,用長矛下插攻擊,以100%的機率在2回合內造成防禦力減少。貫穿目標50%的防禦力。消滅敵人時靈魂增加5點。 |
獲得3點靈魂 靈魂燃燒(10):傷害量增加。 | 獲得5點靈魂 |
拉格納之矛(覺醒)(修改前) | 拉格納之矛(覺醒)(修改後) |
飛向空中後,用長矛下插攻擊目標,以100%的機率使目標在2回合內防禦力減少。以有利的屬性進行攻擊。 | 飛向空中後,用長矛下插攻擊,以100%的機率在2回合內造成防禦力減少。貫穿目標50%的防禦力,以有利的屬性進行攻擊。消滅敵人時靈魂增加5點。 |
獲得3點靈魂 靈魂燃燒(10):傷害量增加。 | 獲得5點靈魂 |
「露娜」雖然能透過能給予強大傷害的「拉格納之矛」技能,確實地展現出壓制敵軍的一面,但隨著戰鬥環境的變化,能夠滿足讓「露娜」活躍的條件變得很困難。
透過此次的改善,在調整「拉格納之矛」技能的傷害量的同時,新增了「貫穿目標50%的防禦力」的效果,因此即使在面對防禦力較高的目標,也將能給予強大的傷害,並增加了獲得的靈魂點數,及消滅敵軍時能獲得靈魂點數的效果,因此在消滅敵軍時,將能獲得更多的靈魂點數。
另外,「龍騎士的意志」技能中,當生命力未滿一半時,產生暴擊率的機率會減少的現象將會改善,同時將改善為暴擊率及暴擊抗性可一直增加,如此一來就能在戰鬥中提高生存力。
除此之外,靈魂燃燒效果將變更為「無限斬殺」技能的攻擊次數能增加到最大,因此在面臨必須壓制敵軍的狀況時,將能夠更確切地給予高傷害量。
卡威利

次元迴廊(修改前) | 次元迴廊(修改後) |
攻擊迴廊裡的敵人,各以100%的機率解除2個強化效果後,造成2次的技能冷卻時間增加1回合。根據目標的速度等比增加傷害量。 | 攻擊迴廊裡的敵人,各以100%的機率解除2個強化效果後,造成2次的技能冷卻時間增加1回合。使自己在2回合內隱身。根據目標的速度等比增加傷害量。 |
次元迴廊(覺醒)(修改前) | 次元迴廊(覺醒)(修改後) |
攻擊迴廊裡的敵人,各以100%的機率解除2個強化效果後,造成2次的技能冷卻時間增加1回合。使自己在2回合內速度提升。根據目標的速度等比增加傷害量。 | 攻擊迴廊裡的敵人,各以100%的機率解除2個強化效果後,造成2次的技能冷卻時間增加1回合。使自己在2回合內隱身及速度增加。根據目標的速度等比增加傷害量。 |
次元爆炸(修改前) | 次元爆炸(修改後) |
用爆炸來攻擊全體敵人,使其在1回合內產生沉默後,使自己在2回合內隱身。貫穿目標30%的防禦力。根據自己的速度等比增加傷害量。 | 用爆炸來攻擊全體敵人,在1回合內產生沉默。貫穿目標30%的防禦力。根據自己的速度等比增加傷害量。 |
「卡威利」原本的設計為透過「次元迴廊」技能壓制帶有威脅性的敵軍後,再透過「次元爆炸」技能對全體敵軍造成強大傷害的英雄,但在使用「次元迴廊」技能後,因生存力不足,所以在之後較難獲得回合。
透過此改善,使用「次元爆炸」技能後所產生的隱身效果,將會變更為在使用「次元迴廊」技能後產生,因此能使頗具威脅的敵軍之冷卻時間增加,來應對之後進行的戰鬥。
另外,我們也對專屬裝備進行了改善,改善後在使用時將更具有效果,改善的內容如下:
專屬裝備第1個選項(修改前) | 專屬裝備第1個選項(修改後) |
使用次元迴廊時,使自己在2回合內產生攻擊力增加。 | 使用次元爆炸時,進行攻擊以前,使自己在2回合內產生攻擊力增加。 |
使用「次元迴廊」技能時,能使自己產生攻擊力增加的效果,將變更為在使用「次元爆炸」技能時,進行攻擊前能使自己增加攻擊力的效果。
因應專屬裝備的改善事項,將會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更專屬裝備的選項。可變更選項的專屬裝備只限定於在更新以後與原本選項不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更選項的範圍中。變更過選項的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過選項的專屬裝備,將無法再次進行變更。
魔勒

滅絕(修改前) | 滅絕(修改後) |
刺穿攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成防禦力減少。若自己處於狂氣狀態,無視效果抗性。 | 刺穿攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成防禦力減少。若自己處於狂氣狀態,無視效果抗性。 |
| 靈魂燃燒(10):效果發生率增加為100%。 |
滅絕(覺醒)(修改前) | 滅絕(覺醒)(修改後) |
刺穿攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成防禦力減少。若自己處於狂氣狀態,無視效果抗性。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 | 刺穿攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成防禦力減少。若自己處於狂氣狀態,無視效果抗性。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 |
| 靈魂燃燒(10):效果發生率增加為100%。 |
絕對威嚴(修改前) | 絕對威嚴(修改後) |
不會陷入暈眩、睡眠。 若在使用基本技能時產生暴擊,以40%的機率使用聖恩。2回合內只會發生1次。 聖恩:使全體我軍在1回合內暴擊抗性增加,使自己在2回合內產生速度提升。 | 不會陷入暈眩、睡眠。 受擊時以30%的機率反擊。 若在使用基本技能時產生暴擊,以50%的機率使用聖恩。2回合內只會發生1次。 聖恩:使全體我軍在1回合內暴擊抗性增加,使自己在2回合內產生速度提升。 |
降臨:魔勒特雷斯(修改前) | 降臨:魔勒特雷斯(修改後) |
降臨後攻擊全體敵人,造成傷口。使自己在2回合內產生狂氣,恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。根據傷害量等比增加傷口的效果,每使用1次技能,可套用目標最大生命力的15%。 | 降臨後攻擊全體敵人,造成傷口。使自己在2回合內產生狂氣,恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。根據傷害量等比增加傷口的效果,每使用1次技能,可套用目標最大生命力的 20%。 |
靈魂燃燒(10):傷害量增加。 | 傷害量增加 |
為使「魔勒」在越長時間的戰鬥中,更能發揮影響力,在改善最高傷口量的同時,新增在受擊時,能以一定的機率進行反擊的效果,使其能更加活用狂氣效果。
透過此次的改善,「降臨:魔勒特雷斯」技能將會增加傷害量及最高傷口量,因此將能更有效地發揮傷口效果。
另外,將新增受擊時能以一定的機率進行反擊的效果,且將增加「聖恩」效果的發生機率,因此改善後,將會比改善前更加容易產生「聖恩」效果。
與此同時,「降臨:魔勒特雷斯」技能的靈魂燃燒將會變更成「滅絕」技能的「造成防禦力減少的效果發生機率增加」,因此當處於「狂氣」狀態時,若能活用靈魂燃燒效果,將能有效地壓制敵軍。
1-1-3.月光/4★
流浪勇士雷歐

發射麻痺彈(修改前) | 發射麻痺彈(修改後) |
發射麻痺彈攻擊敵人,以100%的機率使技能冷卻時間增加1回合。使去吧,羅庫!的冷卻時間減少1回合。回合結束時,使目標身上的炸彈發生激爆。 | 發射麻痺彈攻擊敵人,以100%的機率在2回合內造成防禦力減少。使去吧,羅庫!的冷卻時間減少1回合。回合結束時,使目標身上的炸彈發生激爆。 |
| 激爆傷害量增加 |
去吧,羅庫!(修改前) | 去吧,羅庫!(修改後) |
藉由羅庫的幫助攻擊全體敵人,各以 90% 的機率在2回合內造成速度下降和炸彈。 | 藉由羅庫的幫助攻擊全體敵人使強化效果減少1回合後,各以 100% 的機率在2回合內造成速度下降及炸彈。使自己產生技能傷害無效1次。 |
「流浪勇士雷歐」的「炸彈」效果在改善後將能有效地產生。
首先,在使用「去吧,羅庫!」技能時,在產生速度下降及炸彈效果以前,將會新增「使敵人的強化效果減少1回合」之效果,因此改善後能夠優先將敵軍的強化效果去除,且能使自己產生技能傷害無效,因此能為之後的戰鬥做好應對。
「發射麻痺彈」技能的冷卻時間增加效果將會變更成防禦力減少,因此「炸彈」效果的傷害量將更能大幅增加,且「激爆」效果的傷害量也將大幅增加,因此改善後,期待他能夠更輕易地壓制敵軍。
1-1-4.聖約/4★
多米妮爾

冰雹(修改前) | 冰雹(修改後) |
向敵人丟擲碎冰,以50%的機率在2回合內造成速度下降。 | 向敵人丟擲碎冰,以40%的機率在1回合內造成暈眩。 |
| 靈魂燃燒(10):效果發生率增加60%。 |
暴雪披風(修改前) | 尼克斯特的庇護(修改後) |
用冰魔法使全體我軍在2回合內產生防護罩。根據自己的攻擊力等比增加防護罩效果。 | 我軍之中有人受到暴擊受擊時,以35% 的機率使用暴雪披風。3回合內只會發生1次。
暴雪披風:用冰魔法使全體我軍在2回合內產生防護罩。根據目標的最大生命力等比增加防護罩效果。 |
靈魂燃燒(20):所有技能冷卻時間減少2回合 |
|
強化技能(修改前) | 強化技能(修改後) |
+2點靈魂 | 冷卻時間減少1回合 |
冷卻時間減少1回合 | 冷卻時間減少1回合 |
暴雪披風(覺醒)(修改前) | 尼克斯特的庇護(覺醒)(修改後) |
用冰魔法使全體我軍在2回合內產生防護罩和反射。根據自己的攻擊力等比增加防護罩。 | 我軍之中有人受到暴擊受擊時,以35% 的機率使用暴雪披風。3回合內只會發生1次。
暴雪披風:用冰魔法使全體我軍在2回合內產生防護罩和反射。根據目標的最大生命力等比增加防護罩。 |
靈魂燃燒(20):所有技能冷卻時間減少2回合 |
|
強化技能(修改前) | 強化技能(修改後) |
+2點靈魂 | 冷卻時間減少1回合 |
冷卻時間減少1回合 | 冷卻時間減少1回合 |
召喚冰錐(修改前) | 召喚冰錐(修改後) |
用巨冰攻擊所有敵人,以90%的機率在1回合內造成暈眩,以50%的機率造成速攻值減少30%。 | 用巨冰攻擊所有敵人,以90%的機率在1回合內造成暈眩,以100%的機率造成速攻值減少15%。使自己在2回合內速度提升。 |
「多米妮爾」將會調整為在面對以暴擊攻擊為主的敵軍會更加容易的型態。
「暴雪披風」技能將會變更成「尼克斯特的庇護」的被動技能,在我軍之中有人受到暴擊攻擊時,會以一定機率發動。若我軍受到暴擊攻擊時,將能發動「尼克斯特的庇護」之被動技能,來保護我軍抵擋敵軍的後續攻擊。
且將調整「召喚冰錐」技能的速攻值減少數值,並提升效果發生率來改善其使用性。
除此之外,還將「冰雹」技能的速度下降效果變更為暈眩效果、靈魂燃燒效果變更為暈眩效果發生率增加,因此將更能牽制敵軍。
玫勒賽德絲

天誅(修改前) | 天誅(修改後) |
用電擊魔法攻擊包含目標的2人。 | 用電擊魔法攻擊包含目標的2人後,使自己的速攻值增加15%。 |
次元龜裂(修改前) | 次元龜裂(覺醒)(修改後) |
利用龐大的電擊球攻擊全體敵人。 敵人目標為3人以下使用時,再使用一次次元龜裂,目標越少則傷害量越高。追加發動的次元龜裂傷害量會減少,只會發動1次。 | 利用電擊球攻擊全體敵人,以70%的機率解除1個強化效果。 敵人目標為3人以下使用時,目標越少則傷害量越高。自己處於攻擊力增加的狀態時,追加使用次元龜裂。追加發動的次元龜裂傷害量會減少,只會發動1次。 |
獲得2點靈魂 | 獲得1點靈魂 |
強化技能(修改前) | 強化技能(修改後) |
傷害量增加5% | 傷害量增加5% |
傷害量增加5% | 效果發生率增加5% |
傷害量增加10% | 傷害量增加10% |
傷害量增加10% | 效果發生率增加10% |
傷害量增加10% | 傷害量增加15% |
古書玄力(修改前) | 古書玄力(修改後) |
釋放古書之力,攻擊全體敵人後,使自己在2回合內產生攻擊力增加。目標的生命力越低,傷害量越高。 | 釋放古書之力,攻擊全體敵人後,使自己在2回合內產生攻擊力增加。發生暴擊時,傷害量增加。 |
強化技能(修改前) | 強化技能(修改後) |
傷害量增加10% | 傷害量增加5% |
傷害量增加10% | 傷害量增加5% |
冷卻時間減少1回合 | 冷卻時間減少1回合 |
傷害量增加15% | 傷害量增加10% |
傷害量增加15% | 傷害量增加15% |
古書玄力(覺醒)(修改前) | 古書玄力(覺醒)(修改後) |
釋放古書之力,強力攻擊全體敵人後,使自己在2回合內產生攻擊力增加。目標的生命力越低,傷害量越高。 | 釋放古書之力,攻擊全體敵人後,使全體我軍在2回合內產生攻擊力增加。發生暴擊時,傷害量增加。 |
強化技能(修改前) | 強化技能(修改後) |
傷害量增加10% | 傷害量增加5% |
傷害量增加10% | 傷害量增加5% |
冷卻時間減少1回合 | 冷卻時間減少1回合 |
傷害量增加15% | 傷害量增加10% |
傷害量增加15% | 傷害量增加15% |
為了能讓「玫勒賽德絲」能更以戰略性的方式進行使用,我們將其結構進行了變更,因此在改善後將能夠更能廣泛地活用。
透過此次的調整,「玫勒賽德絲」在使用「古書玄力」技能後,將能使全體我軍產生攻擊力增加,且將會改善為在產生暴擊時會增加傷害量,因此在戰鬥初期也能夠造成強大的傷害。
「次元龜裂」技能將會新增「解除目標強化效果」之效果,且追加攻擊的發動條件將會變更為當自己處於攻擊力增加的狀態時能進行發動,因此在使用「古書玄力」技能後,將能穩定地發揮追加攻擊的效果。因此改善後,繼承者將能在各種副本中輕鬆地使用「次元龜裂」技能的追加攻擊,所以將靈魂獲得數值做了小幅的調整。
另外,在使用「天誅」技能時,將新增「使自己的速攻值增加」之效果,因此在確保回合方面將會變得更加輕鬆。
最後,原本的「次元龜裂」技能及「古書玄力」技能,其原先的基本傷害量設定得稍微較低一些,進行「強化技能」後所提高的傷害量數值則設定得較高。經過此次的平衡調整更新,將會調高基本的傷害量數值,且在進行「強化技能」後所提高的傷害量數值將會調低,因此改善後,即使所進行的「強化技能」階段不夠高,也能造成較適當的傷害量。
1-2.神器平衡調整
1-2-1.神器 / 5★
無情的大食客

選項 (修改前) | 選項 (修改後) |
消滅敵人時,自己的速攻值增加15%,以100%的機率在2回合內效果命中增加,每次使用該技能就會套用一次。 | 單一攻擊時,傷害量增加16%。 以單一攻擊消滅敵人時,使自己除外的全體我軍速攻值增加12%。 |
「無情的大食客」神器在改善後,將能使單一攻擊的傷害量較高的英雄能夠有效地進行使用。
首先,將新增「單一攻擊時能增加傷害量」的效果,且新增了「以單一攻擊消滅敵軍時,自己除外的全體我軍速攻值會增加」的效果,因此在改善後,在能夠確保我軍回合的這方面將會有所貢獻。
祕笈-雷天一劍

選項 (修改前) | 選項 (修改後) |
敵人使用非攻擊技能時,以100%的機率使自己在1回合內產生攻擊力增加。 1回合只會發生1次。 | 敵人使用非攻擊技能時,使自己的速攻值增加24%,以100%的機率在1回合內攻擊力增加。 1回合只會發生1次。 |
「祕笈-雷天一劍」神器在改善後,面對使用非攻擊技能的敵軍時,將能製造出變數。
改善後,當敵軍在使用非攻擊技能時,將新增「使自己的速攻值增加」之效果,因此能在快速地獲得回合後,透過產產生的攻擊力增加的效果來壓制敵軍。
有關於9月2日將會進行的定期平衡調整相關內容就介紹至此。繼承者透過論壇所持續給予寶貴的平衡調整相關意見,一直都是我們的重要參考資料。希望大家也能對本次將進行的平衡調整內容多多給予意見,日後我們也會透過多元的戰略及組合,使《第七史詩》能夠增添多元的樂趣,我們會更加努力研究,成為更加進步的《第七史詩》。
謝謝大家。







路过的猛男K
2021/08/20
2021/08/20