装备仓库清理:Gear Evaluator导入、筛选与人工复核



装备仓库清理:Gear Evaluator导入、筛选与人工复核攻略头图


仓库满了不等于应该按总分把低分装备一键卖掉。Gear Evaluator可以读取已有的gear.txt或JSON装备导出,按规则筛出保留与待清理候选。本篇用三件虚构装备实测网页导入、标售与恢复,提供中文操作词典、分批筛选和人工复核清单。它是第三方评估工具,不是官方仓库插件,不会替你完成游戏内出售;评分也不理解你所有英雄和未来配队。先保护高速、稀缺主属性、已装备与特殊机制用途,再考虑清理重复低收益件。

先看结论

先看下面几条,再按需要查阅详细说明。

  • 准备已有gear.txt或JSON导出,先备份文件;本页不要求安装抓包工具或提供账号凭据。

  • KEEP/SELL是当前规则结果,不是官方装备评分;先调整与账号阶段相符的标准。

  • HOLD用于暂缓处理待售候选;高速、已装备、稀缺主属性与特殊英雄用途优先人工保护。

  • SELL按钮和Quick Sell只记录网页中的Sold状态,不会真的出售游戏装备。

  • 误标后可在Show=Sold找到RESTORE;清理浏览器数据可能丢失规则与本地标记。

项目

说明

复核日期

2026年10月13日;网页实测+作者说明

适用对象

已有可信装备导出文件、需要分批整理仓库的玩家

测试边界

三件虚构数据;不上传账号密码、不连接真实游戏仓库

风险提醒

工具建议不等于出售指令;游戏内出售前必须逐件人工确认

一、先确认你已有可用导出文件

工具页的Upload gear.txt接受.json和.txt,但内容需要是可解析的JSON。测试时使用含items数组和可选heroes列表的文件;仅改后缀不能把截图、表格或普通文本变成有效导出。已有可信优化器导出时,保留原文件副本再导入;没有导出的人先手工整理,不为了本教程临时安装来源不明的程序。

不需要账号密码或验证码

本次阅读到的网页使用FileReader读取选择的文件,状态写入浏览器localStorage;测试只使用虚构数据。此观察不是长期安全审计,页面可能更新,不应上传包含登录令牌、账号凭据或其他敏感信息的文件。



Gear Evaluator导入三件虚构装备,显示2件KEEP与1件SELL


图示:本站使用三件虚构数据实测:85级速度武器、85级攻击头盔、88级防御戒指;不是用户真实仓库。

二、英文控件的中文速查

控件

含义与注意事项

Show:All/Keep/Sell

所有/建议保留/建议清理。数量随过滤条件改变,不必等于导入总数。

Hold/Reset/Sold/Discarded

暂缓/重置相关状态/网页标记已售/未被常规评估接收的条目;Discarded不代表游戏里已丢弃。

Set/Rarity/Level

按套装、稀有度与等级分批;常规评估接收85、88、90级Heroic/Epic,其他等级不要按空结果推断全是垃圾。

Modified/Archetype

按变更词条/配置的角色模板筛选;模板匹配不是精确英雄配装结论。

Speed check(≥)

达到阈值自动保护;85级使用含重铸补速的判定值,可能与卡片当前速度不同。

View:Grid/By hero

网格/按已装备英雄分组;By hero需要导出文件提供可关联的英雄ID与名称。

Settings/ArqS

评估规则/模板配置;改标准会改变建议,不是装备实际强化数值被改写。

不要把所有85级和90级直接混看:重铸会改变速度与词条总值,88级规则也不同。先用Set和Level缩小到一类,再比较相同主属性与同用途的件,避免因绝对数值差异错卖尚未重铸的潜力件。

三、分批清理的安全顺序

  1. 先备份导出和当前规则,记下角色已装备件、关键速度轴和必须保留的稀缺主属性。

  2. 用All确认导入数量、等级和套装;如果数量明显少,查Discarded与文件结构,不先点击清理。

  3. 在Settings核对Method、每次强化的阈值和保留点数;新手与成熟账号不应无条件套同一套严格标准。

  4. 设符合自己仓库的速度保护线,再按套装和部位分批查看Sell;不提供全账号通用的固定速度淘汰线。

  5. 把仍有特殊用途的候选放入Hold,或保留为人工清单;已装备、稀缺、临界速度件先暂停处理。

  6. 对确定低收益的重复件逐件核对主属性、套装、强化次数、变更成本和替代件,才去客户端出售。

  7. 出售后再更新网页标记;如果只是网页误标,使用Sold里的Restore,不误以为已在客户端删掉。

首次试用建议只整理一个小批次,比如同套装的已强化重复头盔。先看工具与自己的判断在哪些件上分歧,再调整规则;不要为了立即腾出大量格子,把整个仓库一次性执行默认Sell建议。

四、实测:标售只是网页记账



Show选择Sold后显示虚构头盔和RESTORE恢复按钮


图示:实测把虚构SELL头盔标为Sold后,在Show=Sold找到RESTORE并成功恢复;未连接或操作游戏客户端。

实测操作

观察结果

导入三件虚构装备

默认规则给2件KEEP、1件SELL;这只是合成样例,不代表真实装备价值。

点击虚构头盔SELL

网页Sold计数变为1,常规视图不再显示它;没有任何客户端出售。

Show=Sold → RESTORE

恢复后Sold计数回到0,头盔重新出现在All;这是本地标记恢复。

Quick Sell

作者加入的批量可见待售标记入口;仅处理当前可见候选,先核对筛选范围,别误读成一键卖游戏仓库。

如果网页显示Sold,但你从未打开客户端卖装备,那只是工具侧记录。反之,客户端已经出售的装备,网页Restore不能把它买回来。两种状态必须分开,这也是不把工具评估直接接成自动出售流程的原因。

五、什么装备必须人工二次确认

候选类型

为什么不能只看SELL

高速或潜在高速

关键速度轴可能只差1点;先看当前速度、重铸补值和强化潜力。

生命/防御主属性与无暴击输出

梅铃等机制英雄、追加伤害骑士或高抗辅助不按传统攻暴模板用装。

命中/抗性戒指或特殊套装

少见主属性与对策套装可能无重复替代件;一般模板不能覆盖全部副本和对局。

已装备或即将换队

工具没有完整验证所有组合;拆掉一件可能打乱既有自动轴或RTA速度线。

改造、重铸或未充分强化

变更成本、剩余强化潜力与账号金币资源都影响收益;不要只比较最终总分。

工具能够减少需要人工阅读的数量,但不能替你定义账号目标。没有在模板中出现的装备组合也可能有用途;对每件有疑问的候选,先找具体使用角色和替代件。如果说不出替代方案,应暂缓,而不是因为网页给Sell就立即处理。

六、常见问题与使用边界

  • 读不进去:确认文件本身是JSON、含装备字段,不含账号凭据;可用原导出工具重新保存,不尝试凭空修补关键数值。

  • 导入比仓库少:检查等级和稀有度规则及Discarded;部分异界装备字段可能不完整,需要单独复核。

  • 换浏览器后标记没了:规则与标记有本地存储依赖,先备份;不要把浏览器记录当作可靠的仓库资产台账。

  • Hold在哪里:待售件详情有HOLD,用来暂缓;不是改变游戏装备锁定状态。

  • 作者v1.3帖是功能说明旧帖,不称为10月13日新更新;本页新鲜度来自当日可用性和虚构数据测试。

  • 没有真实仓库测试:本次仅验证导入与网页标记恢复,不保证所有导出版本、异界字段、设备和未来更新均兼容。

打开Gear Evaluator(第三方工具) | 梅铃配装与特殊词条需求

资料来源与编写说明

来源

使用方式

Dearnees|Gear Evaluator工具

核对文件接口、控件、等级筛选、速度保护和本地状态;虚构数据验证导入与标售恢复。

作者Reddit|v1.3 Hold修复与Quick Sell说明

功能说明旧帖,不误写为本日新版本;中文流程为本站重新组织。

Reddit|大量装备清理讨论

作为玩家需求背景,不把评论经验当作官方清理阈值。

作者GitHub源码

核对FileReader与localStorage逻辑;不是长期安全审计。

本站中文流程与虚构数据实测,2026年10月13日复核;第三方工具非官方,评估结果不构成自动出售建议。

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恍隔如梦世 2026/10/13 更新,105阅读量
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