记忆刻印与重复英雄处理

重复英雄最容易造成不可逆的资源错误。记忆刻印可以强化队友位置属性或英雄自身属性,但重复本体还可能用于不同版本英雄、保留第二套配装或未来平衡变化。正确做法不是抽到重复就立即合并,而是先锁定、查看刻印类型和阵容需求,再决定刻印、保留或传送。
项目 | 说明 |
适用版本 | 2026年7月30日复核版 |
适合人群 | 不知道重复五星、月光同名英雄、未知石板和三星重复角色如何处理的玩家 |
两种刻印 | 刻印展开强化指定位置队友,刻印集中强化英雄自身 |
核心原则 | 稀有重复英雄先锁定,确认两种刻印与未来用途后再执行不可逆操作 |
先看结论 |
如果只记住几件事,请优先记住下面这些:
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刻印展开与刻印集中

图示:处理重复英雄前必须依次检查刻印、站位与替代用途,避免不可逆错误。
类型 | 强化对象 | 适合什么时候 | 常见误判 |
刻印展开 | 编队中特定位置的其他队友 | 能帮助关键队友达到暴击、攻击、生命或其他属性门槛时 | 只看数值而没有检查站位是否覆盖目标角色 |
刻印集中 | 装备该刻印的英雄自身 | 自身属性直接改善核心职责或配装压力时 | 默认集中一定优于团队刻印 |
两种刻印应放入具体队伍比较。例如团队暴击刻印可能释放主输出副属性,而自身生命刻印可能让前排达到生存门槛,没有统一答案。
[codex-system-balance-2026:714243]
2026-03-12 当前记忆刻印数值
阅读方式:表内按最低可用刻印等级到 SSS 排列;这是调整后的当前值,配装计算不要再套用旧小数表。
刻印集中(强化自身)
稀有度/等级 | 属性 | 当前数值(低→高) |
★5(B→SSS) | 攻击/防御/生命% | 7 / 11 / 15 / 18 / 21% |
★5(B→SSS) | 暴击率 | 6 / 9 / 12 / 15 / 18% |
★5(B→SSS) | 命中/抗性 | 9 / 14 / 19 / 23 / 27% |
★5(B→SSS) | 夹攻率 | 4 / 6 / 8 / 10 / 12% |
★4(C→SSS) | 攻击/防御/生命% | 6 / 9 / 12 / 14 / 16 / 18% |
★4(C→SSS) | 暴击率 | 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15% |
★4(C→SSS) | 命中/抗性 | 8 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24% |
★4(C→SSS) | 夹攻率 | 3 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9% |
★3(D→SSS) | 攻击力 | 42 / 63 / 84 / 105 / 126 / 147 / 168 |
★3(D→SSS) | 防御力 | 22 / 33 / 44 / 55 / 66 / 77 / 88 |
★3(D→SSS) | 生命力 | 230 / 345 / 460 / 575 / 690 / 805 / 920 |
★3(D→SSS) | 暴击率 | 4 / 6 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12% |
★3(D→SSS) | 命中/抗性 | 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18% |
★3(D→SSS) | 夹攻率 | 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7% |
刻印展开(强化指定站位队友)
4格与2格表示刻印展开影响的队友站位数量;同一属性在2格型上的单格加成通常更高。
稀有度/等级 | 属性 | 4格型(低→高) | 2格型(低→高) |
★5(B→SSS) | 攻击/防御/生命% | 4 / 6 / 8 / 10 / 12% | 5 / 8 / 11 / 13 / 15% |
★5(B→SSS) | 暴击/命中/抗性 | 5 / 8 / 11 / 13 / 15% | 6 / 9 / 12 / 15 / 18% |
★5(B→SSS) | 夹攻率 | 3 / 5 / 7 / 8 / 9% | 4 / 6 / 8 / 9 / 10% |
★4(C→SSS) | 攻击/防御/生命% | 3 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9% | 4 / 6 / 8 / 10 / 11 / 12% |
★4(C→SSS) | 暴击/命中/抗性 | 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 13% | 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15% |
★4(C→SSS) | 夹攻率 | 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6% | 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7% |
★3(D→SSS) | 攻击力 | 30 / 45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 | 36 / 54 / 72 / 90 / 108 / 126 / 144 |
★3(D→SSS) | 防御力 | 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 | 18 / 27 / 36 / 45 / 54 / 63 / 72 |
★3(D→SSS) | 生命力 | 150 / 225 / 300 / 375 / 450 / 525 / 600 | 175 / 262 / 350 / 437 / 525 / 612 / 700 |
数值来源:Game8 2026/3/12 平衡调整前后对照
2026-05-07 刻印回路调整
回路节点 | 当前效果 | 变化 |
史诗:压倒(原“史诗:迅速”) | 攻击时若自身为有利属性,伤害提高10% | 取代“最终速度+3” |
史诗:铁壁 | 受到攻击时,承受伤害降低15% | 由5%提高至15% |
史诗:洞察 | 效果命中率适用上限调整为100% | 由90%提高至100% |
注意:“洞察”的100%是刻印回路节点的效果命中适用上限,不等于删除普通战斗中的绝对抵抗规则。
数值来源:Game8 2026/5/7 刻印回路调整
重复英雄先做四项检查
锁定英雄,避免批量选择时误传送或误强化。
查看刻印展开的属性、覆盖站位以及当前队伍是否真的能利用。
查看刻印集中的属性,确认是否能降低角色配装难度。
检查同名普通/月光版本、第二套配装、收藏或未来队伍是否需要保留本体。
不同稀有度怎么处理
情况 | 默认建议 | 原因 |
限定或稀有五星重复 | 先长期锁定再决定 | 复刻与获取机会少,错误处理成本高 |
常驻五星重复 | 查看刻印和不同版本英雄需求 | 可能提升核心队伍,也可能值得保留第二只 |
四星与月光四星 | 先确认专属用途、刻印和未来培养 | 部分角色获取频率低且体系价值高 |
三星重复 | 优先完成刻印成长奖励并保留一个本体 | 低星仍可能转职或承担特殊机制 |
已经满刻印的多余角色 | 确认无第二本体需求后再考虑传送 | 可释放空间并获得对应材料 |
未知石板与专用材料
材料 | 建议 | 不建议 |
未知石板 | 留给长期核心或能跨越关键属性门槛的五星 | 因为刚抽到或评价高就立即投入 |
自我碎片类材料 | 用于解锁或切换自身刻印时先确认用途 | 没有比较展开与集中就消耗 |
角色专用刻印材料 | 只给对应英雄并确认活动来源是否可再获得 | 为清背包随意使用或处理 |
速度与暴击刻印需要计算 |
能让队伍跨越先手、满暴或生存门槛的刻印价值很高,但只有放入真实配装后计算才有意义。 |
什么时候可以传送
该英雄已经达到目标刻印,并且确定不需要第二本体或不同配装。
三星刻印成长目标已完成,至少保留一只可能转职或使用的本体。
已确认不能用于需要保留的关联版本英雄刻印。
背包空间不足且传送所得材料对当前培养计划确有价值。
批量传送前再次按稀有度筛选,并排除所有锁定角色。
传送奖励与不可逆检查
对象 | 可能获得的奖励类型 | 传送前必须确认 | 默认处理 |
低稀有度与已满刻印重复 | 系统显示的金币、成长或传送材料 | 是否仍需刻印成长奖励、转职本体或关联版本刻印 | 保留一个锁定本体后再批量处理 |
三星及以上英雄 | 随稀有度与成长状态变化的传送奖励 | 是否已完成刻印、升星投入是否会影响返还、是否属于常用工具人 | 逐个查看最终确认页,不只按星级筛选 |
四星、五星与月光英雄 | 较高价值材料或系统指定资源 | 限定性、获取难度、不同版本刻印与第二套配装需求 | 默认锁定,只有用途明确排除后才传送 |
活动或特殊英雄 | 可能带有专用刻印、收藏或不可重复获取价值 | 活动是否复刻、专用材料是否能替代本体、图鉴与任务条件 | 没有明确证据时长期保留 |
最终确认页就是最后防线 |
传送奖励的名称、数量与返还规则可能随版本调整。任何高稀有英雄都不要凭旧攻略数字处理;在游戏内最终确认页逐项核对英雄、刻印状态与实际奖励后再执行。 |
常见不可逆错误
错误 | 后果 | 预防 |
抽到重复立刻合并 | 失去第二本体或其他版本刻印选择 | 所有高稀有重复先锁定一天再决定 |
石板给暂时热门但不上场角色 | 稀有材料长期沉淀 | 先确认队伍、装备和属性门槛 |
只看集中刻印数值 | 忽略团队站位收益 | 在真实四人编队中比较两种刻印 |
三星全部传送 | 后续转职或成长奖励重新缺本体 | 每名英雄至少保留并锁定一个 |
关联攻略
角色养成路线与资源优先级 | 转职与技能树培养指南 | 专属装备获取与选择指南 | 全角色排名 | PVP角色排名
资料来源与编写说明
来源 | 使用方式 |
核对刻印展开、刻印集中、站位与强化方式。 | |
核对重复英雄用于刻印、传送与获得养成材料的当前机制。 | |
核对记忆刻印在整体角色养成流程中的位置。 |
可用于刻印的同名范围、传送奖励与专用材料可能调整。任何不可逆操作前都应查看游戏内最终确认界面。







