【10/24(週四)平衡調整事前說明】(10/2新增改动)
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此次事先介紹的內容為在10月24日進行更新後,預計套用定期平衡調整的十六種英雄及四種神器。
1. 平衡調整對象
本次的更新將會針對活用度不足的英雄技能平衡、神器進行改善,以及對部分英雄和戰鬥規則進行調整。
預計在10月24日的平衡調整中進行平衡改善的內容如下。
英雄
級別 | 名稱 |
5★月光 | 光之瑞兒 |
5★月光 | 白銀刀刃的雅拉敏塔 |
5★月光 | 最後的騎士克勞烏 |
5★月光 | 司令官帕貝爾 |
5★月光 | 設計師莉莉貝 |
5★月光 | 扭曲的亡靈凱隆 |
5★聖約 | 梅麗莎 |
5★聖約 | 賽茲 |
5★聖約 | 艾蕾娜 |
5★聖約 | 魔勒 |
5★聖約 | 律荷 |
5★聖約 | 花園麗迪卡 |
4★月光 | 輔助型拉茲 |
4★月光 | 平衡的尤貝烏斯 |
4★聖約 | 貝洛妮卡 |
4★聖約 | 亞敏 |
神器
級別 | 名稱 |
5★ | 殘酷的玩笑 |
5★ | 里安娜&路西艾拉 |
5★ | 純白的信賴 |
5★ | 宴會之主 |
系統改善
追加回合 |
※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能強化到最大值為基準。
※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。
※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後可能會有所變更。
1-1. 英雄平衡調整
1-1-1. 月光/5★
光之瑞兒
約定鑰匙(修改前) | 約定鑰匙(修改後) |
用手杖攻擊敵人後,使生命力比例最低的我軍恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。 | 用手杖攻擊敵人後,使全體我軍恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。 |
| 恢復量減少 |
光柱(修改前) | 光柱(修改後) |
召喚光柱,解除目標的所有弱化效果,並使生命力恢復後,在2回合內產生防護罩,並使自己的速攻值增加25%。 根據自己的最大生命力等比增加恢復量和防護罩效果。 | 召喚光柱,解除目標的所有弱化效果後,恢復生命力,在2回合內產生防護罩、傷害量上限。根據自己的最大生命力等比增加恢復量和防護罩效果。 |
光之升天(修改前) | 光之升天(修改後) |
用恢復魔法使死亡的我軍復活,恢復一半的生命力後,在1回合內產生無敵。目標存活時,解除所有弱化效果後套用相同效果。 | 用恢復魔法使死亡的我軍復活,恢復一半的生命力後,在1回合內產生無敵。目標存活時,解除所有弱化效果後套用相同效果。 首次戰鬥開始時,使自己產生精靈王的庇護。 |
光之升天(覺醒)(修改前) | 光之升天(覺醒)(修改後) |
用恢復魔法使死亡的我軍復活,恢復全部的生命力後,在1回合內產生無敵。目標存活時,解除所有弱化效果後套用相同效果。 | 用恢復魔法使死亡的我軍復活,恢復全部的生命力後,在1回合內產生無敵。目標存活時,解除所有弱化效果後套用相同效果。 首次戰鬥開始時,使自己產生精靈王的庇護。 |
| 精靈王的庇護:受到致命傷害時,以50%的生命力復活,且速攻值增加50%。 |
「光之瑞兒」將改善為能夠在持續性的戰鬥中更為活躍。
在首次戰鬥開始時,使自己產生「精靈王的庇護」,這是一種能在受到致命傷害時復活的效果,因此將大幅強化生存能力。此外,「光柱」技能原本使自己「速攻值」增加的效果,變更為對我軍產生「傷害量上限」效果,將能進一步強化我軍的生存能力。而「約定鑰匙」技能的恢復量雖然小幅調降,但恢復的目標由生命力比例最低的我軍變更為全體我軍,因此對於在有效提升我軍持續作戰能力方面將能帶來貢獻。
白銀刀刃的雅拉敏塔
白銀刀刃的雅拉敏塔
火焰摩擦(修改前) | 火焰摩擦(修改後) |
炸開火花,攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成燒傷。攻擊後若目標處於燒傷狀態,則追加使用烈火投放。 烈火投放:用神祕的火焰之息攻擊全體敵人,以60%的機率在1回合內造成燒傷後,使自己的速攻值增加25%。 | 炸開火花,攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成燒傷。攻擊後若目標處於燒傷狀態,則追加使用烈火投放。 烈火投放:用神祕的火焰之息攻擊全體敵人,以60%的機率在1回合內造成燒傷後,回合結束時,使目標身上的燒傷激爆。 |
薩波瓦拉的火花(修改前) | 薩波瓦拉的火花(修改後) |
自己除外的我軍進行全體攻擊後,使自己的速攻值增加20%。3回合只會發生1次。 | 首次戰鬥開始時,根據效果命中等比增加攻擊力。攻擊力增加效果發動後,數值不會改變。 自己除外的我軍回合結束時,自己的速攻值增加15%。 |
隕石墜落(修改前) | 隕石墜落(修改後) |
用巨大隕石攻擊全體敵人,各以65%的機率在2回合內造成2個燒傷。使速攻值最高的敵人的速攻值減少30%。 | 用巨大隕石攻擊全體敵人,在2回合內造成燒傷,在1回合內造成暈眩。使速攻值最高的敵人的速攻值減少30%。 |
冷卻時間5回合 | 冷卻時間4回合 |
隕石墜落(覺醒)(修改前) | 隕石墜落(覺醒)(修改後) |
用巨大隕石攻擊全體敵人,各以65%的機率在2回合內造成2個燒傷後,在1回合內造成暈眩。使速攻值最高的敵人的速攻值減少30%。 | 用巨大隕石攻擊全體敵人,在2回合內造成2個燒傷,在1回合內造成暈眩。使速攻值最高的敵人的速攻值減少30%。 |
強化技能: - 傷害量增加5% - 傷害量增加5% - 效果發生率增加10% - 傷害量增加10% - 傷害量增加10% | 強化技能: - 傷害量增加5% - 傷害量增加5% - 傷害量增加5% - 傷害量增加5% - 傷害量增加10% |
冷卻時間5回合 | 冷卻時間4回合 |
自身刻印(修改前) | 自身刻印(修改後) |
攻擊力6% ~ 18% | 效果命中9%~27% |
英雄「白銀刀刃的雅拉敏塔」將改善為可以透過「燒傷」更輕鬆地壓制敵人。
首先,「薩波瓦拉的火花」技能的「速攻值」增加量雖然小幅調降,但「速攻值」增加條件將由「自己除外的我軍進行全體攻擊」變更為「自己除外的我軍回合結束時」,且預計將冷卻時間移除。此外,首次戰鬥開始時,將新增「根據自己的效果命中等比增加攻擊力」之效果,因此僅提升「效果命中」就能同時提升攻擊力。(24/10/02新增) 為了強化此效果的運用,「自身刻印」預計將改為「效果命中」。
「隕石墜落」技能原本各以65%的機率造成「燒傷」的效果,將變更為以100%的機率造成,且冷卻時間將減少1回合。此外,「烈火投放」技能原本能使自己「速攻值」增加的效果,將變更為使全體敵人身上的「燒傷」激爆的效果,使用該技能時將能立即對全體敵人造成「燒傷」傷害。
最後的騎士克勞烏
代號【00】(修改前) | 代號【00】(修改後) |
受擊後,技能冷卻時間減少1回合。 受到全體攻擊後,技能冷卻時間追加減少1回合,並使全體我軍在1回合內產生防護罩。根據自己的最大生命力等比增加防護罩效果。防護罩效果1回合只會發生1次。 | 受擊後,技能冷卻時間減少1回合。 受到全體攻擊後,技能冷卻時間追加減少1回合,並使全體我軍在2回合內產生防護罩。根據自己的最大生命力等比增加防護罩效果。防護罩效果1回合只會發生1次。 |
機動兵器吉柯佛里德(修改前) | 機動兵器吉柯佛里德(修改後) |
召喚吉柯佛里德攻擊全體敵人。貫穿防禦力,但不會發生暴擊。根據自己的最大生命力與速度等比增加傷害量。此技能會隨著使用次數增加傷害量,最多重疊3次。 | 召喚吉柯佛里德攻擊全體敵人,並使全體我軍的技能冷卻時間減少1回合。貫穿防禦力,但不會發生暴擊。根據自己的最大生命力與速度等比增加傷害量。此技能會隨著使用次數增加傷害量,最多重疊3次。 |
冷卻時間7回合 | 冷卻時間8回合 |
機動兵器吉柯佛里德(覺醒)(修改前) | 機動兵器吉柯佛里德(覺醒)(修改後) |
召喚吉柯佛里德攻擊全體敵人後,使全體我軍在2回合內產生免疫。貫穿防禦力,但不會發生暴擊。根據自己的最大生命力與速度等比增加傷害量。此技能會隨著使用次數增加傷害量,最多重疊3次。 | 召喚吉柯佛里德攻擊全體敵人後,使全體我軍在2回合內產生免疫,且技能冷卻時間減少1回合。貫穿防禦力,但不會發生暴擊。根據自己的最大生命力與速度等比增加傷害量。此技能會隨著使用次數增加傷害量,最多重疊3次。 |
冷卻時間7回合 | 冷卻時間8回合 |
透過此次的調整,將改善英雄「最後的騎士克勞烏」整體的使用性。
首先,「機動兵器吉柯佛里德」技能將會新增「使全體我軍的技能冷卻時間減少1回合」之效果,因此將能更頻繁地使用我軍的主要技能,也將能更容易地應對敵人的冷卻時間增加技能。此外,「代號【00】」技能在受到全體攻擊後,對全體我軍產生「防護罩」的持續回合數增加為2回合,能強化保護我軍的能力。
司令官帕貝爾
剷除螻蟻(修改前) | 剷除螻蟻(修改後) |
用手槍攻擊敵人。自己的攻擊力越是比目標的攻擊力高時,貫穿的防禦力隨之增加,最多增加至70%。 | 用手槍攻擊敵人。自己的攻擊力越是比目標的攻擊力高時,貫穿的防禦力隨之增加,最多增加至70%。 |
靈魂燃燒(10):該技能冷卻時間減少2回合。 | 靈魂燃燒(10):傷害量增加。 |
剷除螻蟻(覺醒)(修改前) | 剷除螻蟻(覺醒)(修改後) |
用手槍攻擊敵人,目標非菁英、首領怪物時,無視傷害分配效果。自己的攻擊力越是比目標的攻擊力高時,貫穿的防禦力隨之增加,最多增加至70%。 | 用手槍攻擊敵人,目標非菁英、首領怪物時,無視傷害分配效果。自己的攻擊力越是比目標的攻擊力高時,貫穿的防禦力隨之增加,最多增加至70%。 |
靈魂燃燒(10):該技能冷卻時間減少2回合。 | 靈魂燃燒(10):傷害量增加。 |
英雄「司令官帕貝爾」原本使用性不足的「靈魂燃燒」效果將得到改善。
透過此次的調整,「靈魂燃燒」效果將由冷卻時間減少變更為傷害量增加,因此若在傷害量不足的情況下善用「靈魂燃燒」,將能更輕鬆地壓制敵人。
設計師莉莉貝
剪碎(修改前) | 剪碎(修改後) |
用剪刀攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成沉默。根據自己的防禦力等比增加傷害量。 | 用剪刀攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成防禦力減少。根據自己的防禦力等比增加傷害量。 |
靈魂燃燒(10):效果發生率增加為100%。 | 靈魂燃燒(10):效果發生率增加為100%,在2回合內造成防禦力減少。 |
緊急縫紉(修改前) | 緊急縫紉(修改後) |
首次戰鬥開始時,獲得50點鬥志。 敵人回合結束時,獲得相當於全體我軍弱化效果數量x10的鬥志,若鬥志達最大值, 則消耗掉所有鬥志,解除自己的所有弱化效果,並在1回合內產生防禦力增加後,使速攻值增加40%。 | 首次戰鬥開始時,獲得50點鬥志。 敵人回合結束時,獲得相當於全體我軍弱化效果數量x10的鬥志,若鬥志達最大值, 則消耗掉所有鬥志,解除自己的所有弱化效果,並在1回合內產生防禦力增加、免疫後,使速攻值增加40%。 |
模特兒失格(修改前) | 模特兒失格(修改後) |
使全體我軍的弱化效果減少2回合,攻擊舞台上的全體敵人。使自己除外的全體我軍速攻值增加15%。根據自己的防禦力等比增加傷害量。 | 使全體我軍的弱化效果減少2回合,攻擊舞台上的全體敵人後,使全體我軍的速攻值增加15%。貫穿目標50%的防禦力。 根據自己的防禦力等比增加傷害量。 |
| 傷害量減少 |
模特兒失格(覺醒)(修改前) | 模特兒失格(覺醒)(修改後) |
使全體我軍的弱化效果減少2回合,攻擊舞台上的全體敵人,使其技能冷卻時間增加1回合。使自己除外的全體我軍速攻值增加15%。根據自己的防禦力等比增加傷害量。 | 使全體我軍的弱化效果減少2回合,攻擊舞台上的全體敵人,使其技能冷卻時間增加1回合後,使全體我軍的速攻值增加15%。貫穿目標50%的防禦力。根據自己的防禦力等比增加傷害量。 |
| 傷害量減少 |
英雄「設計師莉莉貝」在經過改善後,將能更靈活地發揮自己的作用。
透過此次的調整,在發動「緊急縫紉」技能時,將對自己額外產生免疫效果,在獲得回合前,可以更完善地應對敵人的牽制。此外,「模特兒失格」技能的「速攻值增加效果」套用對象將會改善為包含自身在內。同時,還新增了「貫穿目標50%防禦力」之效果,因此能大幅增加其造成的傷害量。
「剪碎」技能改善後,造成敵人「沉默」之效果將變更為造成敵人「防禦力減少」之效果,若善用「靈魂燃燒」效果的話,還能增加持續回合數,因此將能更輕鬆地壓制敵人。
扭曲的亡靈凱隆
破碎斬(修改前) | 破碎斬(修改後) |
用劍攻擊敵人目標。根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。反擊時,使用閃光斬。 閃光斬:攻擊全體敵人,使自己在1回合內產生防護罩。根據自己的最大生命力等比增加防護罩效果。 | 用劍攻擊敵人目標,使自己在1回合內產生防護罩。在反擊狀態下產生時,變更為全體攻擊。根據自己的最大生命力等比增加防護罩效果。 |
| 反擊狀態下傷害量增加 |
亡靈的徘徊(修改前) | 亡靈的徘徊(修改後) |
戰鬥開始時與回合結束時,在1回合內發動反擊。 敵人回合結束時,獲得10點鬥志,若鬥志達最大值,使自己的速攻值增加50%。速攻值增加效果3回合只會發生1次。 | 戰鬥開始時與回合結束時,在1回合內發動反擊。 敵人回合結束時,獲得10點鬥志,若鬥志達最大值,使自己的速攻值增加100%。速攻值增加效果3回合只會發生1次。 |
鎮魂之劍(修改前) | 鎮魂之劍(修改後) |
解放魔劍之力來攻擊全體敵人後,消耗所有鬥志。命中時,追加造成1000的固定傷害,根據消耗的鬥志等比增加固定傷害,最多增加至9000。 若此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,受到暴擊攻擊時所受到的傷害量減少30%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 | 解放魔劍之力來攻擊全體敵人後,消耗所有鬥志。命中時,追加造成5000的固定傷害,根據消耗的鬥志等比增加固定傷害,最多增加至10000。 若此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,受到暴擊攻擊時所受到的傷害量減少30%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 |
獲得2點靈魂 冷卻時間3回合 | 獲得3點靈魂 冷卻時間4回合 傷害量減少 |
鎮魂之劍(覺醒)(修改前) | 鎮魂之劍(覺醒)(修改前) |
解放魔劍之力來攻擊全體敵人後,消耗所有鬥志。命中時,追加造成2000的固定傷害,根據消耗的鬥志等比增加固定傷害,最多增加至10000。 若此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,受到暴擊攻擊時所受到的傷害量減少30%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 | 解放魔劍之力來攻擊全體敵人後,消耗所有鬥志。命中時,追加造成5000的固定傷害,根據消耗的鬥志等比增加固定傷害,最多增加至15000。 若此技能因冷卻時間而處於可以使用的狀態時,受到暴擊攻擊時所受到的傷害量減少30%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 |
獲得2點靈魂 冷卻時間3回合 | 獲得3點靈魂 冷卻時間4回合 傷害量減少 |
英雄「扭曲的亡靈凱隆」將進行全面性的改善,以提升其整體實用性。
首先,若「鬥志」達最大值,則「速攻值」將改善為最多能增加至100%,因此在必要的情況下將能更容易獲得回合。而「鎮魂之劍」技能在覺醒時,基本固定傷害量將提升為能增加至5000,最大固定傷害量可增加至15000,因此可以對敵人造成比以往更致命的傷害。由於最大固定傷害量將大幅提升,「鎮魂之劍」技能的基本傷害量將會調降,技能冷卻時間將增加1回合,但「靈魂」獲得量也會提高。
「破碎斬」技能將與「閃光斬」技能整合,變更為在反擊狀態下可以發動全體攻擊,並改善為即使非處於反擊狀態也可以產生「防護罩」。
1-1-2. 聖約/5★
梅麗莎
顯現(修改前) | 顯現(修改後) |
以內心的憤怒攻擊敵人後,使自己在1回合內產生不死、免疫。消滅敵人時,該技能的冷卻時間重置。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。 | 以內心的憤怒攻擊敵人後,使自己在1回合內產生不死、免疫。消滅敵人時,該技能的冷卻時間重置。 |
| 傷害量增加 |
英雄「梅麗莎」的「顯現」技能難以穩定運用「根據自己喪失的生命力等比增加傷害量」這一效果,此次調整將改善此缺點。透過此次的調整,將移除「根據自己喪失的生命力等比增加傷害量」之效果,取而代之的是提高技能的基礎傷害。這樣的變更將使英雄「梅麗莎」能更加穩定地壓制敵人。
為因應本次平衡調整內容,「梅麗莎」的專屬裝備第三項效果將會變更如下:
專屬裝備第3個效果(修改前) | 專屬裝備第3個效果(修改後) |
用顯現消滅敵人時,使自己除外的全體我軍在1回合內產生攻擊力增加。 | 使用血刃殺時,使自己在2回合內產生攻擊力增加。 |
為因應「梅麗莎」的第三項專屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。
賽茲
漆黑(修改前) | 漆黑(修改後) |
用漆黑之息攻擊敵人,以50%的機率在1回合內造成無法恢復。攻擊後若目標的生命力為50%以下,追加使用蠶食。蠶食只會在自己的回合發生1次。 蠶食:釋放漆黑之息攻擊全體敵人,以50%的機率在1回合內造成無法恢復。根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。 | 用漆黑之息攻擊敵人,以50%的機率在1回合內造成無法恢復。根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。 |
漆黑(覺醒)(修改前) | 漆黑(覺醒)(修改後) |
用漆黑之息進行攻擊,在1回合內造成無法恢復。攻擊後若目標的生命力為50%以下,追加使用蠶食。蠶食只會在自己的回合發生1次。 蠶食:釋放漆黑之息攻擊全體敵人,以50%的機率在1回合內造成無法恢復。根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。 | 用漆黑之息攻擊敵人,使其在1回合內造成無法恢復。根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。 |
頑抗(修改前) | 頑抗(修改後) |
受擊時,單次受到的傷害量不會超過最大生命力的51%。 受擊後,在1回合內產生隱身。隱身1回合只會發生1次。 | 受擊時,單次受到的傷害量不會超過最大生命力的51%。 自己除外的我軍攻擊後,若目標的生命力為30%以下,則使用蠶食。蠶食3回合只會發生1次。 蠶食:釋放漆黑之息攻擊全體敵人,並使自己的速攻值增加30%。根據目標喪失的生命力等比增加傷害量。 |
英雄「賽茲」的改善方向是以進一步提升與我軍的連結性來進行。
透過此次的調整,「漆黑」技能中隨特定條件發動的「蠶食」技能,將轉移至被動技能「頑抗」中,且「蠶食」技能變更為自己除外的我軍攻擊後,若目標的生命力降至特定比率以下時觸發。此外,改為可透過「蠶食」技能使自己的「速攻值」增加,讓「賽茲」將能更輕易地獲得回合,並能具攻擊性地與我軍進行技能連結。
艾蕾娜
專屬裝備第二項效果(修改前) | 專屬裝備第二項效果(修改後) |
使用永遠閃耀的彗星時,追加解除全體我軍的1個弱化效果。 | 使用受到祝福的大地時,解除全體我軍的1個弱化效果(比恢復優先套用)。 |
「艾蕾娜」專屬裝備第二項效果中「解除1個弱化效果」之效果,將由使用「永遠閃耀的彗星」技能時變更為使用「受到祝福的大地」技能時產生。透過此次的調整,改善為可以立即解除敵人的全體攻擊造成的弱化效果,預期在對抗主要使用全體攻擊的敵人時,能有更活躍的表現。
為因應「艾蕾娜」的第二項專屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。
魔勒
滅絕(修改前) | 滅絕(修改後) |
刺穿攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成防禦力減少。若自己處於狂氣狀態,無視效果抗性。 | 刺穿攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成防禦力減少。若目標的最大生命力低於自己時,無視效果抗性。 |
| 傷害量增加 |
滅絕(覺醒)(修改前) | 滅絕(覺醒)(修改後) |
刺穿攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成防禦力減少。若自己處於狂氣狀態,無視效果抗性。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 | 刺穿攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成防禦力減少。若目標的最大生命力低於自己時,無視效果抗性。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。 |
| 傷害量增加 |
絕對威嚴(修改前) | 絕對威嚴(修改後) |
不會陷入暈眩、睡眠。 受擊時,以30%的機率反擊。 若在使用基本技能時產生暴擊,以100%的機率使用聖恩。聖恩2回合只會發生1次。 聖恩:使全體我軍在1回合內暴擊抗性增加,使自己在2回合內產生速度提升。 | 不會被施展無法行動類型弱化效果。 自己除外的英雄無法進行反擊。 我軍受到暴擊時,以20%的機率發動反擊後,以100%的機率使用聖恩。聖恩3回合只會發生1次。聖恩:使全體我軍在2回合內產生防護罩、使自己在2回合內產生速度提升。根據自己的最大生命力等比增加防護罩效果。 |
降臨:魔勒特雷斯(修改前) | 降臨:魔勒特雷斯(修改後) |
降臨後攻擊全體敵人,造成傷口。使自己在2回合內產生狂氣,恢復生命力。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。根據傷害量等比增加傷口的效果,每使用1次技能,最多可減少目標最大生命力的20%。 | 降臨後攻擊全體敵人,造成2回合的恐懼後,使自己恢復生命力。貫穿最大生命力最高的敵人的70%防禦力,並無視最大生命力低於自己的目標的效果抗性。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。 |
獲得2點靈魂 冷卻時間3回合 | 獲得3點靈魂 冷卻時間4回合 傷害量增加 恢復量增加 |
| 恐懼:在持續回合內無法行動。回合開始時,以40%的機率解除效果。 |
英雄「魔勒」將以增加整體使用性來進行改善。
首先,將在「絕對威嚴」技能中新增使自己除外的英雄無法進行反擊的效果,且原本自身受擊時進行反擊之效果,將變更為我軍受擊時進行反擊。另外,「聖恩」的發動條件將變更為反擊後發動,「聖恩」的效果變將從「暴擊抗性增加」變更為「產生技能傷害無效1次」,且冷卻時間也將增加1回合。「降臨:魔勒特雷斯」技能將對全體敵人產生全新的弱化效果「恐懼」,以妨礙敵人的行動,並貫穿最大生命力最高的敵人的部分防禦力,造成更高的傷害。除此之外,所有攻擊技能都將新增「無視最大生命力低於自己的目標的效果抗性」,並調增「滅絕」的傷害量。
(24/10/02新增) 為了提升我軍的防護能力,原本「聖恩」效果由「暴擊抗性增加」更改為「技能傷害無效」。然而,考慮到在非預期情況下仍展現過高的防禦能力,原定的「技能傷害無效」效果將改為「防護罩」效果。雖然抵擋單次高傷害的能力可能較前略遜,但在應對連續攻擊及累積性傷害方面將能發揮更好的效果。
為因應本次平衡調整內容,魔勒的專屬裝備第二項效果將會變更如下:
專屬裝備第二項效果(修改前) | 專屬裝備第二項效果(修改後) |
聖恩效果造成的暴擊抗性增加的持續回合數增加1回合。 | 聖恩效果造成的速度提升的持續回合數增加1回合。 |
為因應「魔勒」的第二項專屬裝備效果的變更,會在該平衡調整更新的兩週後,開放大家進行變更該專屬裝備的屬性。可變更屬性的專屬裝備只限定於在更新以後與原本屬性不同的專屬裝備,更新以後所獲得的專屬裝備將不包含在可進行變更屬性的範圍中。變更過屬性的專屬裝備,原有的能力值將會保持原先的數值,且變更過屬性的專屬裝備,將無法再次進行變更。
律荷
奸邪笑容(修改前) | 奸邪笑容(修改後) |
受到單一攻擊時,反射30%的傷害量給攻擊者。反射的傷害量最多相當於自己的最大生命力。受擊後,若生命力為30%以下,解除自己的所有弱化效果並使用殺意。受擊後產生的效果5回合只會發生1次。 殺意:使自己在3回合內產生防護罩,並使速攻值增加25%。根據自己的最大生命力等比增加防護罩效果。 | 受擊時,反射40%的傷害量給攻擊者。反射的傷害量最多相當於自己的最大生命力。受擊後,若生命力為30%以下,解除自己的所有弱化效果並使用殺意。受擊後產生的效果5回合只會發生1次。 殺意:使自己在3回合內產生防護罩,並使速攻值增加25%。根據自己的最大生命力等比增加防護罩效果。 |
痛苦饗宴(修改前) | 痛苦饗宴(修改後) |
施展嗜虐之球來攻擊敵人。目標非菁英、首領怪物時,無視傷害分配效果。貫穿目標的防禦力,不會產生暴擊。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。 | 施展嗜虐之球來攻擊敵人。目標非菁英、首領怪物時,無視傷害分配效果。貫穿目標的防禦力,不會產生暴擊。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。 |
冷卻時間5回合 靈魂燃燒(20):產生追加回合。 | 冷卻時間4回合 靈魂燃燒(10):傷害量增加。 |
痛苦饗宴(覺醒)(修改前) | 痛苦饗宴(覺醒)(修改後) |
施展嗜虐之球來攻擊敵人,消滅敵人時,恢復自己的生命力。目標非菁英、首領怪物時,無視傷害分配效果。 貫穿目標的防禦力,不會產生暴擊。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量,根據自己的最大生命力等比增加恢復量。 | 施展嗜虐之球來攻擊敵人,消滅敵人時,恢復自己的生命力。目標非菁英、首領怪物時,無視傷害分配效果。 貫穿目標的防禦力,不會產生暴擊。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量,根據自己的最大生命力等比增加恢復量。 |
冷卻時間5回合 靈魂燃燒(20):產生追加回合。 | 冷卻時間4回合 靈魂燃燒(10):傷害量增加。 |
英雄「律荷」原本使用性稍嫌不足的「反射」效果和「靈魂燃燒」效果將得到改善。
現在「奸邪笑容」技能的「反射」效果改為在非單一目標的攻擊下,也會發生「反射」,並最多可以反射40%受到的傷害量。另外,「痛苦饗宴」技能的「靈魂燃燒」效果原先發生追加回合的部分變更為傷害量增加,將可以更確實地壓制敵人。
花園麗迪卡
歡愉果實(修改前) | 歡愉果實(修改後) |
用花攻擊敵人,使自己產生技能傷害無效1次。自己的速度越是高於目標的速度時,貫穿的防禦力隨之增加,最多增加至100%。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。此攻擊不會產生暴擊。 | 用花攻擊敵人,使自己產生技能傷害無效1次。貫穿目標的50%防禦力。自己的速度越是高於目標的速度時,貫穿的防禦力隨之增加,最多增加至100%。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。此攻擊不會產生暴擊。 |
歡愉果實(覺醒)(修改前) | 歡愉果實(覺醒)(修改後) |
用花攻擊敵人,使全體我軍產生技能傷害無效1次。自己的速度越是高於目標的速度時,貫穿的防禦力隨之增加,最多增加至100%。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。此攻擊不會產生暴擊。 | 用花攻擊敵人,使全體我軍產生技能傷害無效1次。貫穿目標的50%防禦力。自己的速度越是高於目標的速度時,貫穿的防禦力隨之增加,最多增加至100%。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。此攻擊不會產生暴擊。 |
將改善英雄「花園麗迪卡」的「歡愉果實」技能之使用性。
在此次的調整中,「歡愉果實」技能新增貫穿目標50%防禦力的效果。技能改善後,即使與目標的速度差異沒有太多,也能造成一定以上的傷害。
1-1-3. 月光/4★
輔助型拉茲
注入魔力(修改前) | 注入魔力(修改後) |
對自己除外的我軍目標注入魔力,在2回合內攻擊力增加,同時速攻值增加100%。 | 對自己除外的我軍目標注入魔力,在2回合內攻擊力增加,同時速攻值增加100%。 |
獲得1點靈魂 冷卻時間2回合 | 獲得2點靈魂 冷卻時間4回合 |
注入魔力(覺醒)(修改前) | 注入魔力(覺醒)(修改後) |
對我軍目標注入魔力,在2回合內攻擊力增加,同時使速攻值增加100%後,使自己在2回合內攻擊力增加,同時速攻值增加30%。 | 對自己除外的我軍目標注入魔力並突破弱點,在2回合內產生攻擊力增加,並使速攻值增加100%。 |
獲得1點靈魂 冷卻時間2回合 | 獲得2點靈魂 冷卻時間4回合 |
雷霆萬鈞(修改前) | 雷霆萬鈞(修改後) |
釋放強烈的魔力來攻擊所有敵人,以75%的機率在2回合內造成沉默。 | 用強大的魔力攻擊全體敵人,以80%的機率在2回合內造成防禦力減少。 |
英雄「輔助型拉茲」將調降PVE的使用性,且將使他能在PVP戰鬥上更加活躍。
「輔助型拉茲」的冷卻時間較短的「注入魔力」技能和「精靈氣息」神器的組合,在特定的副本中,會發生效率太過強大的狀況,並且我們認為那並不容易控制。
因此,比起調整「輔助型拉茲」在部分PVE副本中的使用性,我們想讓他在PVP上有更加活躍的表現。
「注入魔力」技能雖然冷卻時間增加,但新增了「靈魂」獲得量增加並使我軍產生「突破弱點」的效果,能夠有效地輔助我軍的攻擊能力。預計將去除對自己發生「攻擊力增加」和「速攻值增加」的效果。
「雷霆萬鈞」技能使全體敵人發生「沉默」的效果將變更為「防禦力減少」之效果。若善用追加回合「靈魂燃燒」時,可在減少敵人的防禦力後,以「注入魔力」技能和攻擊能力高的我軍連結,將會很適合用來壓制敵人。
很抱歉透過此次「輔助型拉茲」的使用性調整,使繼承者在遊戲體驗上有了變化。根據調整內容,預計將進行「召回英雄」,且包含選擇與「輔助型拉茲」相同級別的月光英雄。
4★輔助型拉茲召回相關說明 此次「輔助型拉茲」召回將從24/10/24維護作業結束後起至台灣時間24/11/7 10:59為止,預計進行兩週,僅有在10月24日進行維護作業以前於英雄背包中獲得的英雄「輔助型拉茲」可進行召回。若「臨時藏書庫」和「英雄休息室」有保管中的「輔助型拉茲」,請在10月24日進行維護作業以前將該英雄移至英雄背包中。另外,相同種類的英雄在召回期間內,只可以進行一次召回。召回日程及具體辦法預計會透過【10/24(週四)更新資訊】再次進行說明。 召回「輔助型拉茲」時,以召回的開始日期為基準,可選擇兌換成已經上市的相同級別月光英雄。不過無法選擇不會在「召喚」中登場的英雄(「永恆不變的黛莉亞」等)。 在進行召回4★月光英雄「輔助型拉茲」時,根據召回目標英雄的「刻印記憶」級別 ,發放可「刻印記憶」4★月光英雄的材料「隕石碎片」。 萬一用於「刻印記憶」所消耗的英雄不想兌換成「隕石碎片」,而是兌換成英雄時,請在召回英雄後,並在持有發放的「隕石碎片」的狀態下,於11月底以前向《第七史詩》客服中心進行1:1諮詢之繼承者的遊戲紀錄,並發放消耗的「輔助型拉茲」英雄來代替「隕石碎片」。透過此方式獲得的「輔助型拉茲」英雄將無法進行召回。 再次為使用上的不便致上最深的歉意。 《第七史詩》將會更加細心地檢測,努力打造更加穩定的遊戲環境給大家。 |
平衡的尤貝烏斯
逼入絕境(修改前) | 逼入絕境(修改後) |
快速攻擊目標,使自己的速攻值增加15%。在自己的回合使用時,以40%的機率產生相同的追加攻擊。根據自己的防禦力等比增加傷害量。 | 快速攻擊目標,使自己的速攻值增加15%。在自己的回合使用時,若自己處於強化效果狀態,產生相同的追加攻擊。根據自己的防禦力等比增加傷害量。 |
靈魂燃燒(10):效果發生率增加為100%。 | |
作戰開始(修改前) | 作戰開始(修改後) |
在2回合內使全體我軍產生速度提升,並在3回合內使自己產生不屈。 | 使全體我軍在2回合內產生速度提升、防禦力增加。 |
| 靈魂燃燒(10):此技能所造成的強化效果持續回合數增加1回合。 |
作戰開始(覺醒)(修改前) | 作戰開始(覺醒)(修改後) |
在2回合內使全體我軍產生速度提升,並在3回合內使自己產生不屈後,獲得追加回合。 | 在2回合內使全體我軍產生速度提升、防禦力增加後,獲得追加回合。 |
| 靈魂燃燒(10):此技能所造成的強化效果持續回合數增加1回合。 |
黑洞大砲(修改前) | 黑洞大砲(修改後) |
用大爆炸攻擊全體敵人,使速攻值減少30%。自己的防禦力越是比目標的防禦力高時,貫穿的防禦力隨之增加,最多增加至60%。根據自己的防禦力等比增加傷害量。使敵人減少靈魂10點。 | 用大爆炸攻擊全體敵人,使速攻值減少30%。貫穿目標的60%防禦力。根據自己的防禦力等比增加傷害量。使敵人減少靈魂10點。 |
透過此次的調整,將改善英雄「平衡的尤貝烏斯」為更穩定的使用性。
首先,在「逼入絕境」技能根據機率發生的追加技能,將變更為自己處於強化效果狀態時即可發生,藉此將可穩定地獲得「專注力」。另外,「作戰開始」技能的「不屈」效果將變更為「防禦力增加」效果,產生效果的目標變更為全體我軍,因此可強化我軍貢獻能力。「黑洞大砲」技能的防禦力貫穿率將不再根據防禦力的差異而變化,而是始終套用最高的60%貫穿率。
貝洛妮卡
吸血鬼獵人(修改前) | 吸血鬼獵人(修改後) |
回合開始時,解除全體敵人的不死。無視效果抗性。 有人回合結束時,若敵人處於不死狀態,使自己的速攻值增加20%。 | 回合開始時,解除全體敵人的不死。無視效果抗性。 有人回合結束時,若敵人處於不死狀態,使自己的速攻值增加50%。 |
英雄「貝洛妮卡」在有人回合結束時,若敵人處於不死狀態的話,將使自己的「速攻值」增加50%,並可更加活躍地對抗處於「不死」狀態的敵人。
亞敏
防禦架勢(修改前) | 防禦架勢(修改後) |
受擊時以15%的機率反擊。 自己除外的我軍受到單一攻擊時,使受到的傷害量減少20%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 | 受擊時以15%的機率反擊。 我軍受到單一攻擊時,受到的傷害量減少30%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 |
防禦架勢(覺醒)(修改前) | 防禦架勢(覺醒)(修改後) |
受擊時以25%的機率反擊。 自己除外的我軍受到單一攻擊時,使受到的傷害量減少20%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 | 受擊時以25%的機率反擊。 我軍受到單一攻擊時,受到的傷害量減少30%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。 |
英雄「亞敏」的「防禦架勢」技能修改後,在受到單一攻擊時,可減少傷害的效果將包含自己,且「傷害量減少」效果最多可增加至30%,將能夠更活躍地對抗主要使用單一攻擊的敵人。
1-2. 神器平衡調整
1-2-1. 神器/5★
殘酷的玩笑
效果(修改前) | 效果(修改後) |
在考驗殿堂進行攻擊時,傷害量增加15-30%。 | 在考驗殿堂中,攻擊力增加20-40%。此神器效果只會套用在隊伍中的一人身上。 |
神器「殘酷的玩笑」在「考驗殿堂」增加傷害量的效果變更為可大幅增加攻擊力的效果,透過這此的調整,可以提升在「考驗殿堂」中的活用度。
純白的信賴
效果(修改前) | 效果(修改後) |
使用非攻擊的技能後,使自己在2回合內產生速度提升,且下次攻擊的暴擊傷害增加15-30%。 | 使用非攻擊的技能後,獲得10點靈魂,並以50%-100%的機率使自己在2回合內產生暴擊傷害增加。獲得靈魂在發動1次後不會再發動。 |
神器「純白的信賴」在使用非攻擊技能後,能立即獲得「靈魂」,且使自己的「暴擊傷害」增加,若是使用非攻擊技能的戰士英雄,便能更具攻擊性的運用。
里安娜&路西艾拉
效果(修改前) | 效果(修改後) |
回合結束時,以10-20%的機率獲得追加回合。1回合只會發生1次。 | 攻擊力增加10%。 回合結束時,以10-20%的機率獲得追加回合。1回合只會發生1次。 |
神器「里安娜&路西艾拉」在改善後,將能更加活用以攻擊力為基礎的英雄。
宴會之主
效果(修改前) | 效果(修改後) |
效果抗性增加20-40%。 攻擊時,若目標的生命力為50%以上,傷害量增加8-16%。 | 效果抗性增加20-40%。 攻擊時,傷害量增加5-10%,若目標的生命力為50%以上,傷害量額外增加4-8%。 |
神器「宴會之主」僅有在目標的生命力達到一定比例以上時才可獲得效果,在使用性上受到限制,將透過此次調整改善這一部分。改善後,即使沒有生命力差異的條件,也能增加部分傷害量,若目標的生命力為50%以上時,可造成比先前更大的傷害,所以可以在各種狀況下活用。
1-3. 戰鬥系統調整
目前《第七史詩》的戰鬥系統中,透過指定神器等可獲得追加回合的效果,若在一回合中發生2次以上時,將會儲存並重疊追加回合。雖然存在著機率上的變數,但根據戰鬥狀況,偶爾會發生過度影響戰鬥的情形,因此認為這種狀況可能會造成玩家在戰鬥時的不悅,所以打算將戰鬥規則修改為不會重疊追加回合。
效果套用方式(修改前) | 效果套用方式(修改後) |
一回合發生2次以上追加回合時,之後的回合也會發生追加回合 | 一回合發生2次以上追加回合時,僅會套用1次的追加回合,因此之後的回合不會發生追加回合 |
不過,因為此次的系統調整,將使特定神器的使用性降低,所以根據此項調整預計將對5★神器「里安娜&路西艾拉」、3★神器「蝴蝶的曼陀林」進行召回。對這次的變更所造成的不便,我們深感抱歉。
5★神器「里安娜&路西艾拉」、3★神器「蝴蝶的曼陀林」召回相關說明 • 進行召回期間 - 台灣時間10/24(週四)維護作業結束後 ~ 11/7(週四) 10:59 • 召回對象 - 10/24進行維護作業前所獲得的神器 神器 / 5★「里安娜&路西艾拉」 神器 / 3★「蝴蝶的曼陀林」 • 進行召回條件 - 屬於召回對象的神器中,僅經驗值高於退還強化石最低標準的1,800以上的神器,才可在召回期間無限次數地進行召回。 ※ 進行過1次以上突破極限的神器,無論經驗值多少皆可進行召回。 ※ 神器累積強化經驗值1,800的標準如下。
• 召回範圍及退還內容 - 5★「里安娜&路西艾拉」、3★「蝴蝶的曼陀林」 ① 召回時,該神器的所有強化資訊皆會重置。 ② 以目前經驗值為標準,將退還傳說/上級/下級神器強化石。 ③ 退還的金幣,將根據退還的神器強化石在強化時所消耗的金幣來計算。 ④ 根據突破極限的次數,將退還相同的神器。 |
有關於10月24日將會進行的定期平衡調整相關內容就介紹至此。
我們一直透過各種管道傾聽各位繼承者的各種意見。非常感謝各位繼承者不斷地給予關心及支持,日後《第七史詩》也會盡最大的努力,讓大家能夠透過多元的戰略及組合體驗到多采多姿的樂趣。
謝謝!
Comments(2)
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2024年09月29日 15:30 来自河南
#2
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2024年09月28日 19:29 来自广东省
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