【游戏攻略】 锐意简评马娘卡池(10月秋至4月底)
四月大赛推荐度梯度表(非绝对强度梯度)

精简了一下梯度榜,期间跑了几百把左右的野房感受一下环境,本次针对环境做一些调整:
上调草上飞:不错的自身素质加上独占力的辅助属性
上调里见光钻:赛道短终直的特性契合固有,且自身触发必要加速后具有0.45的速度固有,在局面胶着时突破能力优秀,在能赢的局里致胜能力优秀。
下调换皮帝王:适性造成改造难度。
下调曼城茶座:巅峰杯剧本受害者之一。
下调北部玄驹:在强先环境中容易直接嗝屁,且自身对抗逃马能力弱
下调圣诞大头:固有实在一眼强实则拉中拉。


位于前二进入终盘,且位于直线,有以下两种情况:
1.为长距离赛道或小部分中距离赛道,则会发动基础时间为5秒的0.35速度与0.1加速度的混合固有
2.为其他赛道,则会在终直位置判定前二条件,并发动0.35固有。
笑不活了属于是。马娘策划不敢搞强的技能可以不要整这种尬活,给玩家搞寸止管理给自己也狠狠管理是吧,小心被星云厨肥肥直接冲了。
这个固有只要是对马娘游戏有最基本常识的玩家已经知道了基本等同于1条件下劣化北黑固有,2条件下加强的原皮波旁固有。
不太懂在终盘起点时开的0.35速度固有是什么意思,即使是带了0.1加速。拿一样存不了速的固有跟马娘做一下对比,人家原皮特别周脚质是差或者追,本身加速能力就好,长距离还有直线一气辅助缩短加速时间,长逃马的话继承北黑的固有可以来到0.2加速值,但是整体的收益肯定是不如原皮特别周压着终盘线左右开的收益的,更不用提人家原皮特别周的固有还可以在长距离的终盘大弯上也能开吃0.35的纯速度收益,星云这固有基本终盘起点没到条件的话也不会有开启的机会了。
并且前二的位置在长逃上真的不是一个无中盘固有的逃马可以随便够到的位置。
作为逃马的终直的0.35来说除了开启条件相对非常简单来说没有什么其他优点了。
固有继承方面:继承的0.1加速会砍的很低,如果有人想要薅这个收益也不是不可以,我个人不太建议就是了。换皮星云铁坏比,不让北黑继承自己固有,自己可以薅北黑固有。
加成方面:
8速8力14根,非常好的加成,有人觉得根性加成高反而不利于根性训练,实际上在训练时可以根据需要增减酱油卡,比如像换皮星云这种加成,完全可以改掉一张酱油根性卡,在速度卡是成田路的基础上补一张速福来。
觉醒技能方面:
拥有春娘,中逃白回,脱出,先头尊严金,先驱,诸如育成事件里可以获得的白技不赘述。
这套觉醒继承组在长逃较优于北黑的构成,自带先驱很有可能要跟情波一样走地固先驱的序盘启动组(地固稍微有点难凑条件),当然你想要带活动波旁点先手必胜那也无可厚非。
先头金跟脱出能够让换皮星云在面对长逃扎堆的情况下在前半赛程占据有利的前方位置,这点还是不错的,多少个只点了一个先驱的水司机在多逃竞争时被情波跟北黑活活夹出3名之外。。。
挺好的技能组,但是本身固有强度较低,属于是平衡性质的补偿吧。
综合评价:
在长距离大赛上具有一定强度的长逃马娘,定位非常类似于北黑,但致胜能力上来说很难比北黑高效。
更不用提在逃马阵容上存在克制自己的情人节波旁与水司机,生存环境并不是很乐观。长处是强力的前半赛程抢夺好位能力,有可能可以靠强力前半能力直接夺取到开固有的好位。
大赛强度:3.0(长距离限定)
全距离上场率:1.0
新手友好度:4.0
种马活跃度:1.5
推荐抽取度:2.0

若处于终弯,并在名次前40%以内,并且完成了一次超越,则会发动基础时间为4秒的0.45速度固有。
模型上来看毫无疑问是短英先马非常强劲的固有。该固有巧妙在触发条件为在[准备超车]、[竞争]、[成功超车]三档中最为难达成的[成功超车]条件上,使得该固有不会像部分终弯固有,极易或比较容易开启在刚进入终弯的时间点上,而是把触发的时间点卡在较为靠后的位置,使得固有在一些终盘起点在终弯后半的短英赛道上存速的可能性加大了。
目前短英先行有非常优质的终弯速度金技[速度之星],以及大量的可在终弯集中开启的速度技诸如各类随机弯道速度技,麦昆固有,秋皇帝固有,美妙固有,进王固有等,通过在终弯堆叠速度技,加上自身的先马与前方逃马的脚质差,在终弯狩猎逃马或者较弱先行同行不是一件难事。
目前英里逃马具有强势的复数食速者,对先行是一个不可忽视的打击点,在使用换皮富士的同时,推荐搭配强逃马抢占食速者的开启权,为换皮富士创造超越条件。同时名次前40%的条件也保证了富士可以不用担心像大树一样过于靠前,义无反顾地往前冲刺。
继承方面,毫无疑问的强力0.25终弯速度固有,值得所有短英先逃为了终弯竞争或存速而继承(但依然不是刚需)。
加成方面
8速14力8智,相当完美级别的加成了,适应自身强势赛道的成长。
觉醒技能方面:
拥有焦虑单体红金技,速度之星,真向胜负,巧妙步伐,英里弯道。
除了没什么卵用的红技之外非常出色的技能模组,值得一提的是目前较难获得的先行核心随机加速真向胜负可直接获得,爽的。
综合评价:
强力的短英先行,强力的终弯竞争先行,依靠特色的终弯0.45可以在短英赛道的终弯决胜处产出爆发性的高速一举拔出。在终盘位置靠终弯后半的1600场以及短距离场表现优秀。
在培养方面,通过堆叠大量中盘技能,可以有效提高换皮富士的固有开启率,致胜手段是掠夺逃马位置,以及制造中盘位置差距,随后利用各赛道核心加速,诸如星云固有,神鹰固有,登山家等技能致胜。
由于不断向前的特质,因此较难与要求3名以后的大树固有相契合,是否继承改版后的大树固有需评估具体环境,至于与英里强加速先行大树孰强孰弱,个人比较看好换皮富士。
大赛强度:3.5(短英限定)
全距离上场率:2.0
新手友好度:4.5
种马活跃度:3.0
推荐抽取度:3.0

固有方面:
在赛程过半时,若处于名次≥40%,名次≤80%的位置,则会发动基础持续时间为5秒的0.15速度固有,并且该固有的持续时间受到发动时的hp数值影响,hp越多,则持续时间越长。
该固有显然是做的一个距离越长越利好的模型,因为hp数值受到赛道长度的影响,0.15的速度固有想要达到不亏模甚至超过标准中盘速度固有的收益的话,赛道长度越长,能够偷到的额外收益必然就越高。
以这次的3200赛道为例,正常的目白光明在中盘开启条件达到时的hp基本都在3000左右,能够享受到的持续时长超过2.5倍,必定有效覆盖整个后半中盘一直在28秒时存速进入终盘,甚至hp余量多的情况下,可以在终盘加速完成的情况下,仍然保持持续。非常强力的超长距离中盘固有。该固有收益只比玉藻的完美固有要低了一点,比黄金船固有收益要高。
但是弊端也很明显,就是距离上只要稍微短一些,那么收益就会打上不少折扣,到时候可能连一个正常终直0.35速度收益都无法比。
加成方面:
14耐 8根 8智,要是放到其他马娘身上是很一般的加成,但是从她的定位上来看,只能说是非常适合了
觉醒方面:
拥有金回:不屈之心,泰然自若,以及长距离速度技追上,长距离后排红技食耐者,追限定技追弯
属于是自给自足了。需要提的是,不屈之心因为长距离中盘漫长的特点,中盘前期位置意识期间后排马群的位置交换非常频繁,所以不屈之心在长距离的触发率是比较可观的。
另一个新金技:泰然自若,会给自己减速-0.15速度基础持续时间为1.2s的的debuff,但作为补偿,会回复7.5%的HP量。这个减速debuff其实影响不大,一持续时间非常短,二造成的劣势很有可能在位置意识期间很容易就被几次追赶的收益给抹去了,再加上发动条件优秀稳定,所以这个金回是一个质量非常高的长距离后排稳定金回。
由于觉醒丰富的耐力补给,甚至于目白光明本身应对恐怖耐力战的时候都不需要考虑到必须携带诸如圆弧大师等优质金回卡,毫无耐力压力的特点是优于同样在3200天春表现十分突出的玉藻十字的。(甚至于本次大赛目白光明根本无法考虑圆弧,因为固有结算hp的时间点有大概率在圆弧开启之前,圆弧对固有的时长收益无作用)
丰富的hp补给甚至于给了目白光明进行根智训练的可能性(但是由于固有的hp特性还是需要保证耐力不要太低)
综合评价:
发动稳定,收益稳定的中盘+终盘超长续航固有,使得目白光明在长距离赛场上的强度得到了保障,觉醒对于固有的契合也表明了目白光明是一个特化3000+赛道的王道长距离后排马
由于固有以及独特金回要求不沉底的性质,如果后续差马能够在长距离有一定的话语权时,还是比较推荐目白光明走差马跑法,目前肯定还是走追马的养成。
目白光明的技能构成必然也是大量的中盘速度+优质金回+少量的终盘技的构成组,相信以后都能在一些长距离赛场上看到其不俗的表现。
养成目白光明的核心在于如何巧妙地堆耐力来做固有的hp任务,最好是能够吃到最高档的4倍时长收益。

固有方面:
当光钻进入最终直线的瞬间且位于2-5位时,则会根据与第一名的距离来决定发动固有的数值,如果差距在5m之内,则发动基础持续时间为5秒的0.45速度固有,若在超过5m,则只发动0.35的速度固有
从设计上来说非常强调优势的固有。无论是发动的条件还是给予的收益奖励效果来看,都要求光钻在入直时达到前半集团,光钻获得0.45速度收益时,基本已经可以宣判获得了本次比赛的胜利了,在达到0.45的条件时,可能这个额外的0.45收益对获胜并不是至关重要的了(这时候依靠自身的绿速以及0.35的收益很有可能已经足够了)。
这个0.45的奖励条件可以说非常苛刻,需要与第一名在5m差距之内,并且这个判定点还在终直起点,在光钻跑擅长的差追跑法下,能够满足这个条件的赛道需要在进入终直之前有足够的空间让光钻去追逐先头集团,一般性得是偏向长距离的2400,以及长距离赛道,固有的强力收益部分才比较容易获得,在大部分不够优势的情况下,很有可能会变为极其普通的0.35终直速度固有。这个固有在0.45部分的设计定位不是[争取优势]或[扩大优势],更多在于[确保胜利],那么从设计强度来看就显得有些尴尬了,这就回到了光钻本身素质的命题:什么样的练度能够支撑她能够不依靠固有的情况下达成已经取得足够优势的情况呢?如果放弃0.45的收益部分,那么光钻跟荣进闪耀,草上飞这些终直速度固有的差马又有什么区别呢?
而若是想要通过先行跑法的思路去达成与第一差距5m的条件,又会面临光钻在先行上完全没有优势的问题,会被强势的先行马美妙,春歌剧,圣诞小栗帽等疯狂值班。
给奖励给的抠抠索索还要限制强度,这固有的设计真的一言难尽。因为0.45的条件较难达成,也不建议作为种马继承固有进行培养。
加成方面:
15耐15智力 一般加成,比0智马娘节省半张智卡,但是0速0力还了回来,好在新剧本拉属性有一部分是属性书加成,削弱了训练加成的重要性
觉醒方面:
拥有绿金右鬼,差马金回潜伏,中距离直线,良场,影打
这觉醒技能给的乱七八糟的,又是长距离又是中距离,又是差马金回又是先行长技,上一个模组这么像的是东瀛佐敦。
差马在没有6爷和多伯继承收益的部分长距离尴尬的不得了,中距离又会被差马强力同行秋城,多伯,圣诞小栗帽挤压上岗位置,这个金回只能说在现根智环境没有圆弧这类技能的中距离环境下算是亮点吧。
最大的特色在于给到了右鬼,搭配新卡成田路给的芝鬼,可以通过觉醒减费,以一些pt作为代价,在右良场获得物美价廉的额外120速120力收益,提升了自身的底力,但是自身核心技能不够强力。
总体评价:
整个是一个被策划束手束脚的产物,技能看似奖励收益高,但是发动条件苛刻,觉醒方向不清,就像几个体系都想扶的影之诗某职业设计师一样,啥都差一点,定位可以说先差追都能跑,但是没有一个突出项,很混沌,无法在强度环境中胜出。简直就是跟北黑精准的长逃定位相反。

固有方面:
在中盘若是赛程过半,且位于3-6名时则会发动固有:立即回复0.55基础量的耐力,并且持续基础时间为5秒的0.25速度。
几乎是茶座同条件的固有,与其区别是多了一个中盘条件。要求诗歌剧 能够不沉底 有一定的中盘能力,才能稳定发动,分担耐力负担,使得诗歌剧可以将更多的可支配资源给到其他地方(如新剧本王道的根智低耐点法,诗歌剧在长距离赛道依然可能轻松尝试),同时附赠了一个5秒的0.25速度,属于收益比较平均,非常稳扎稳打的中盘固有。
继承方面,这个固有显而易见会被差行或者先行的圣诞小栗帽给薅到烂。。。用来做中间段的回蓝任务较为合适。
加成方面:
20耐10根,很差的耐力训练强推加成,在目前的环境只能说在需要补耐的时候比其他马娘更轻松一些吧。
技能方面:
构成为:吹风金回、终盘3技回蓝ふり絞り、差し切り体勢、末脚、怒涛般的追上
较为一般的觉醒技能组,无用技能/不稳定技能偏多,而且无突出的优质金技,吹风金回发动率不够合格,怒涛般的追上也是属于收益不稳定的终盘速度金技,觉醒技能组中的技能可能不会成为诗歌剧的第一选择。
综合评价:
拥有非常适合进行长距离作战的优秀固有,自身也属于长距离优势的后排集团,并且追E保留了改造追马的可能,耐力压力较小,如有条件进行脚质改造,因自身在长距离上有中盘能力跟末盘能力的保证,很有可能是发挥不弱于黄金船的追马。(但要求较高且要求比黄金船还要强的中盘能力,非厨力不建议)
如果不进行追改造,那么作为长距离差马/先马可能会有一些强度不太够的尴尬,在彼方收益足够的情况下才可以作为差马出场。可能需要有差马或者先马的补丁等加强了。

固有方面:
用比较直白一点的话来说,就是处于前二的位置上时,凡是长距离赛道,则会在终盘起点发动 效果为基础时间5秒 加速0.3 速度0.25 的终盘混合型固有
如果在中距离及以下的赛道,则会在第三弯道发动基础时间5秒的 速度0.25的终盘速度固有
这个混合固有明显被限制了收益的,北黑在长距离无论以怎样的优势进入终盘,都无法享受到她技能模型的上限收益,只能享受到开始加速的0.3以及加速完剩余时间的0.25速度收益。但作为补偿,她的固有触发条件得到了放宽,可以允许进入终盘前的小部分劣势。
而在中距离以下的比赛则是一个亏掉模型的中盘固有,虽然并不能说弱,但是考虑到现在回蓝的固有都能带一个0.25的速度了,很难说这样强度的固有能抗下接下来新版本的大赛环境。
在种马方面,因为长距离的终盘直线加速稀缺,即使继承下来只有0.1的加速,也会被所有长先和长逃作为救命稻草继承到烂,长距离的种马地位可以确保一阵子了。
加成方面:
20速10耐 优秀加成,策划怕玩家觉得用不了北黑拉不出速度,特意给个20速,他好温柔,我真的哭死。
觉醒方面:
你为什么没有弧线大师!
拥有集中力、长距离直线金技、先手必胜、中距离直线、先头尊严
偏优秀的觉醒技能组,技能构成偏向强力序盘构成、在长距离的比赛中序盘较长,而逃马在序盘的收益非常高,需要快速加速并释放速度技能来扩大优势,所以请还是把先手必胜跟先头尊严都好好点出来吧。
综合评价:
天生为长距离大赛而诞生的典型长逃选手。其固有契合长距离赛道,但被限制了收益,并且作为逃马选手,在激烈的先逃集团中,缺少优质的中盘能力,比较容易被卷死在由一些中盘逃马以及中盘先行构成的环境中。
并且作为支援卡时有一张强力速卡,使得本体的育成无法携带,并且自身觉醒组无金回,因为几乎只上场长距离比赛,所以又刚需金回,几乎绑死了能产出上坡逃马金回的速重炮或者是根风神,并且在此之上需要一些优质的中盘技能确保展开,由此可以看出北黑是一个对支援卡要求较高的马娘,甚至达不到这个要求,想要育成出合格的北黑不是一件简单的事。
另外提一嘴,虽然北黑是先B,但是北黑作为先行使用来享受先行脚质数据的话自身完全没有竞争优势,所以不建议改先行。

固有方面:
固有条件:终直时距离第一超过5马身,则会发动效果:顺位大于80%则0.45速度,顺位小于80%则0.35速度
没什么好说的,普通终直速度。
加成方面:
属性加成:10速20力,非常优秀的加成。
垂马、束缚、冷静沉着、疾风怒涛,先行压制
不是很想聊,基本都是一些低价值技能。在周年后,垂马得到加强,金回也得到了加强,使得整体技能质量总算到了还能用的程度。
整体评价:
想要直观的说就是不如菱亚马逊。亚马逊是一个什么强度的马,那只能说是相当尴尬了。这个时间点出这种技能的设计模型只能说情商真的高,你说吸歪卖角色吧,有的角色换皮原皮抢着上岗,有的套用一套垃圾模板,那不能上场的角色怎么厨呢,你游也没有换装暖暖吧。
整体的强度基本就是建立在追马是否强势。
还是怕有人误会,我不厨爱慕织姬哈,我只是对隔三差五的某几个被开发进度牺牲掉的马惋惜罢了,套用上一池子我说的话,有些马出生就在罗马,有的马只是企划的任务罢了。周年版本一口气改这么多,只能祝马娘产能腾飞,越来越好了。

固有方面:
固有条件:终直时如果后方一马身内有马,则会发动效果:0.45速度,基础时间持续4秒,并且会扣除0.1的耐力(小蓝回复为0.15)
发动非常简单粗暴的终直固有,吸歪这俩月怎么就喜欢出这种终直线上疯狂开速度技的马,需要注意的是,这个固有属于防爆菊类/超越两用类的,用途跟樱花千代王的固有比较相近,以阿尔丹原生的固有来谈的话,跑先行会触发的条件只有如下2个情况:
1.被差追追赶至1马身
2.刚刚对前方的逃马完成超越
这两种条件再加上整个终直的判定条件使得阿尔丹的固有发动位置可能会因为实战的意外发生各种晚开或者早开的情况,需要注意的是这一类要求身后1马身以内的条件是不包含相邻顺位的马娘横向距离过大的情况的(大外道A马+大内道B马),所以虽然看着发动条件很简单粗暴,但是实际上固有发动率以及固有的收益在稳定性上都会差一些。
0.45的4秒速度相较于0.35的5秒速度来讲更适合继承一些。
继承固有方面,该技能就是一个相当于终直线上的[遊びはおしまいっ!]或者[ペースアップ]。
加成方面:
属性加成:10速20智,非常优秀的加成,搭配大量力量因子可以较为轻松练出身材爆表的面板马。
技能方面:
左回、比赛计划者(先行优质金回)、先行弯道、轻快舞步(中距离优秀白回)、决死觉悟(中距离优秀终直速度金)
非常强力的左回中距离场的觉醒技能组,决死使得阿尔丹可以在终直线上配合固有能够拥有达到差马冲刺速度的冲刺能力。
觉醒的优质金回(仅次于大胃王)补偿了固有会扣耐的缺点。
整体评价:
整体设计跟樱花千代王较为相似(高情商表达)
拥有十分优秀的终盘能力,固有的条件使得阿尔丹擅长于大部分的中距离赛道以及部分英里赛道
但是中盘能力不够突出,有可能会被中盘强竞争的同行干扰或者剥夺一些顺位收益。
在现在版本的赛马娘中想要站在大赛上首先得考虑如何竞争过同行如:美妙姿势,圣诞大头、秋皇帝,菱曙等强化竞争先马。
种马价值良好,但是育成对历战不友好,有些微妙。

固有方面:
固有条件:皇帝同款,不同的是超人计数器在最终弯道开始(有效区间包含最终直线), 效果为基础时间6s的0.35终直速度固有
这个固有的判定区间比较吃赛道,可能只有部分几个赛道发动率会高,这类超人固有非常要求情人节荣进的加速时机非常好,越是跑出自己的上限,固有越容易发动,大招的数值效果较强。
加成方面:
8耐8力14智,较好加成,但是没有速度加成,会有一些限制配卡。
技能方面:
伏兵、位置取得、光芒一闪、中距离直线、独占力、差弯道
非常优质的觉醒技能组,一大堆的优秀速度技,有条件基本可以都点出来。
整体评价:
情人节荣进在设计上是一个面向支援卡完成度较低的玩家的中距离差马。
现阶段差马在中距离的强势是毋庸置疑的:拥有莱恩,多伯,红焰,胜利射击等优秀稳定的加速继承固有,拥有独占力等强力红技,以及一些不算靠谱的random高收益技,天生的加速度最大受益者使得差马获得这些技能之后强势起来。
伏兵的存在使得情人节荣进在练度较低的同时能够享受到高额的速度收益,如果能够凑出三个速度绿技,搭配超长时间的终盘速度固有,以及直线速度,光芒一闪等优质速度技,会让荣进在终盘起点成功加速后拥有覆盖率非常高的终盘高速收益。
固有发动比较吃自身上限,即自身拿到好位的加速继承固有或者秒开乘换类随机加速,才越有可能超过3人达到固有开启条件,,让固有有一个比较可靠的收益,目前还是比较优秀的中距离差马,但是很难抢夺多伯与圣诞小栗帽的霸主地位。

