【日服更新】2.20版本(光厨子 光响指 情人节礼包)

依依依依旧转自泥潭Jyoon大佬嗷
2020/2/20 12:00开始为了更新需要维护
本次更新需要到商店进行app更新

【日服更新】2.20版本(光厨子 光响指 情人节礼包)

维护时间
2020/2/20(木) 12:00 ~ 2020/2/20(木) 17:00


[召喚]

【日服更新】2.20版本(光厨子 光响指 情人节礼包)


英雄'白银的雅拉敏塔'和'焼尽的汀果'神秘召唤出现。

白银的雅拉敏塔 0.625%(NEW!)
焼尽的汀果 0.9%(NEW!)

注意事項
・本次召唤会出现以上之外的英雄和古代遗物
・'白银的雅拉敏塔''焼尽的汀果'在本次召唤开催的同时永久加入圣约召唤和月影召唤
・本召唤'''白银的雅拉敏塔''焼尽的汀果'以外出现成英雄・古代遗物的阵容在一定期间内变化。
详细情况请参照召唤画面上的说明。

关于确定召唤系统
・每次进行一次本召唤,“到确定召唤为止的次数”减少1。
・'到确定召唤为止的次数'的初始值是'200',到'0'后下次的召唤变成'确定召唤'。
・“确定召唤”中,本召唤中出现的“5月影英雄”一定会出现。
・本召唤出现'5月影英雄'时,'到确定召唤为止的次数'会重新设定为初始值。
·在本召唤中,'到确定召唤的次数'不会由于阵容的变化而复位。
・本召唤的“到确定召唤为止的次数”会继承到下次神秘召唤池中。


时间
2020/2/20(木) 12:00 ~ 2020/3/19(木) 11:59

英雄紹介

【日服更新】2.20版本(光厨子 光响指 情人节礼包)
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[网页活动]

【日服更新】2.20版本(光厨子 光响指 情人节礼包)

完成任务获得各种各样的报酬

活动时间
2020/2/20(木) 维护后 ~ 2020/3/12(木) 8:59

[功能更新]
英雄'鲁兹得'转职开放

【日服更新】2.20版本(光厨子 光响指 情人节礼包)

英雄育成活动
効果
时间
警護貢献値獲得量50%UP
経験値獲得量30%UP
2020/2/21(金) 12:00 ~ 2020/2/22(土) 11:59
符文掉落量100%UP
2020/2/22(土) 12:00 ~ 2020/2/23(日) 11:59
装備作成素材掉落量50%UP
金币獲得量30%UP
2020/2/23(日) 12:00 ~ 2020/2/24(月) 11:59

装备免费换装活动

时间:2020/2/20(木) 维护后 ~ 2020/2/23(日) 23:59

斗技场NPC对战改善
维护后、斗技场集结期间中也可以进行NPC对战。

[商店]
礼包追加
【日服更新】2.20版本(光厨子 光响指 情人节礼包)

情人节礼包1
情人节礼包2
贩售时间:2020/2/20(木) 维护后 ~ 2020/3/4(水) 23:59
*本商品在贩售期间内限购1次。

バランス調整]
継承者様との冒険で更なる活躍が期待できるように、一部英雄と古代遺物の'能力'を強化しました。
*下記の調整はすべて強化(上方修正)になります。
*下記のスキル効果はすべてスキル強化後の効果になります。
*英雄'シャルロッテ'以外の調整は、2020/2/20 メンテナンス後に適用されます。
*英雄'シャルロッテ'の調整は、2020年3月中に行われる予定です。詳細の日時については別途お知らせします。

・英雄'セシリア'
鋼鉄の烙印(調整前)
鋼鉄の烙印(調整後)
敵全体にダメージを与え、35%(最大50%)の確率で攻撃力DOWNを2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。
敵全体にダメージを与え、35%(最大50%)の確率で攻撃力DOWNを2ターンの間付与する。自身の生命力が50%以下の場合、発生率が50%UPする。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。
鋼鉄の烙印[覚醒済](調整前)
鋼鉄の烙印[覚醒済](調整後)
敵全体にダメージを与え、35%(最大50%)の確率で攻撃力DOWNを2ターンの間付与する。自身の生命力が50%未満の場合、効果発生率が50%UPする。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。
敵全体にダメージを与え、85%(最大100%)の確率で攻撃力DOWNを2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。
破滅の戒め(調整前)
破滅の戒め(調整後)
敵全体にダメージを与え、%の確率で挑発を1ターンの間付与する。自身にシールドを2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほど、ダメージとシールド効果がUPする。
敵全体にダメージを与え、%の確率で挑発を1ターンの間付与し、味方全体に弱体効果免疫を2ターンの間付与し、自身にシールドを2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほど、ダメージとシールド効果がUPする。

・英雄'テネブレア'
暗黑破(調整前)
暗黑破(調整後)
敵単体にダメージを与え、40%(最大50%)の確率で睡眠を1ターンの間付与する。このスキルでは連携攻撃が発生しない。
敵単体にダメージを与え、60%(最大70%)の確率で睡眠を1ターンの間付与する。このスキルでは連携攻撃が発生しない。
暗黑破[覚醒済](調整前)
暗黑破[覚醒済](調整後)
敵単体にダメージを与え、40%(最大50%)の確率で<#FFFFFF>睡眠</>を1ターンの間付与する。睡眠発生時、自身のアクションゲージを50%UPさせる。このスキルでは連携攻撃が発生しない。
敵単体にダメージを与え、60%(最大70%)の確率で<#FFFFFF>睡眠</>を1ターンの間付与する。睡眠発生時、自身のアクションゲージを50%UPさせる。このスキルでは連携攻撃が発生しない。
夢魘(調整前)
夢魘(調整後)
敵全体にダメージを与え、 70%(最大85%)の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与し、60%(最大75%)の確率で睡眠を1ターンの間付与する。自身に攻撃力UPを2ターンの間付与する。
敵全体にダメージを与え、70%(最大85%)の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与し、睡眠を1ターンの間付与する。自身に攻撃力UPを2ターンの間付与する。

・英雄'幻影のテネブレア'
猛毒破(調整前)
猛毒破(調整後)
敵単体にダメージを与え、50%(最大70%)の確率で毒を2ターンの間付与する。
敵単体にダメージを与え、50%(最大70%)の確率で毒を2ターンの間付与する。この攻撃は反撃されない。[永遠の悪夢]のスキルターンが0でない場合、敵単体でなく、対象を含む敵2体にダメージを与える。

・英雄'ロゼ'
光の盾(調整前)
光の盾(調整後)
味方単体の弱体効果を2つ解除する。シールドを2ターンの間付与し、アクションゲージを10%(最大20%)UPさせる。自身の防御力が高いほどシールド効果がUPする。
味方単体の弱体効果を2つ解除する。シールドを2ターンの間付与し、アクションゲージを%UPさせる。自身の防御力が高いほどシールド効果がUPする。
*シールド効果が以前より高くなります。
勝利の女神[覚醒済](調整前)
勝利の女神[覚醒済](調整後)
味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与し、アクションゲージを15%(最大25%)UPさせる。
味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与し、アクションゲージを15%(最大25%)UPさせる。自身に防御力UPを2ターンの間付与する。

・英雄'クラリッサ'
ヒステリッククラッシュ[覚醒済](調整前)
ヒステリッククラッシュ[覚醒済](調整後)
敵全体にダメージを与え、出血を2ターンの間付与する。自身が狂気状態の場合、ダメージがUPし、出血を1つ累積して付与する。
敵全体にダメージを与え、2つの出血を2ターンの間付与し、50%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。自身が狂気状態の時ダメージがUPする。

・英雄'戦闘型 マヤ'
挑発の一撃(調整前)
挑発の一撃(調整後)
敵単体にダメージを与え、50%の確率で挑発を1ターンの間付与する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。
敵単体にダメージを与え、75%の確率で挑発を1ターンの間付与する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。
 
挑発の効果発生率が100%になる。
( 魂力 10 消費 )
結束の一撃(調整前)
結束の一撃(調整後)
敵単体にダメージを与える。対象の生命力が30%未満の場合、ダメージが300%UPする。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。
敵単体にダメージを与える。対象の生命力が30%以下の場合、ダメージが300%UPする。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。このスキルで敵を気絶させた時、追加ターンが発生する。

・英雄'天穹のメルセデス'
次元亀裂(調整前)
次元亀裂(調整後)
敵全体にダメージを与える。対象の最大生命力に応じてダメージがUPする。
敵全体にダメージを与える。対象の最大生命力に応じてダメージがUPする。
 
全てのスキルターンが2減少する。
( 魂力 20 消費 )
終焉[覚醒済](調整前)
終焉[覚醒済](調整後)
敵全体にダメージを与える。クリティカルが発生した回数x20%自身のアクションゲージをUPさせる。攻撃力UPを2ターンの間付与する。
敵全体にダメージを与える。クリティカルが発生した回数x20%自身のアクションゲージをUPさせる。攻撃力UPを2ターンの間付与する。
全てのスキルターンが2減少する。
( 魂力 20 消費 )
 

・英雄'ドリス'
光のカーテン(調整前)
光のカーテン(調整後)
味方単体の生命力を回復し、アクションゲージを15%UPさせる。対象が持続回復状態の場合、回復量が2倍になる。対象の最大生命力が高いほど回復量がUPする。
味方単体の生命力を回復し、アクションゲージを15%UPさせる。対象の最大生命力が高いほど回復量がUPする。
*対象の状態に関係なく常に回復量UP効果が適用されるようになります。
光のカーテン[覚醒済](調整前)
光のカーテン[覚醒済](調整後)
味方単体の生命力を回復し、アクションゲージを30%UPさせる。対象が持続回復状態の場合、回復量が2倍になる。対象の最大生命力が高いほど回復量がUPする。
味方単体の生命力を回復し、アクションゲージを30%UPさせる。対象の最大生命力が高いほど回復量がUPする。
*対象の状態に関係なく常に回復量UP効果が適用されるようになります。

・英雄'レクイエム・ロア'
血の饗宴(調整前)
血の饗宴(調整後)
味方全体が与えるダメージの5%(最大10%)の生命力を回復する。敵が気絶した時、味方全体の生命力を15%回復する。敵が気絶した時の生命力回復効果は1ターンに1回まで発動する。
味方全体が与えるダメージの5%(最大10%)の生命力を回復する。敵が気絶した時、味方全体の生命力を20%回復し、自身のアクションゲージを10%UPさせる。敵が気絶した時の効果は1ターンに1度まで発動する。

・古代遺物'神聖なる贄'
調整前
調整後
自身が気絶した時、50%(最大100%)の確率で25%の生命力で復活する。この効果は1回まで発動する。
自身が気絶した時、50%(最大100%)の確率で25%の生命力で復活し、自身にシールドを1ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどシールド効果がUPする。この効果は1回まで発動する。

・古代遺物'シマドラの杖'
調整前
調整後
味方全体の回復量が20%(最大40%)UPする。回復量UP効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。
味方全体の回復量が20%(最大40%)UPし、効果抵抗率が20%UPする。回復量UP効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。同じ古代遺物の効果と重複しない。

・古代遺物'ユーベリウスの牙 '
調整前
調整後
敵単体に攻撃した時、クリティカルが発生した場合、50%(最大100%)の確率で追加ダメージを与える。自身の攻撃力が高いほど追加ダメージがUPする。
敵単体に攻撃した時、50%(最大100%)の確率で追加ダメージを与える。自身の攻撃力が高いほどダメージがUPする。
*追加ダメージが調整前より50%UP

英雄'シャルロッテ'(スキルリメイク)
ゲージ種類変更
スキルの調整に伴い、英雄'シャルロッテ'のゲージ種類を'集中'から'闘志'に変更します。

スキル1
双刃(前)
双刃(後)
敵単体にダメージを与える。対象の生命力が50%以上の場合、自身に攻撃力UPを2ターンの間付与する。対象の生命力が50%未満の場合、50%の確率で対象に防御力DOWNを2ターンの間付与する。
敵単体にダメージを与え、35%(最大50%)の確率で攻撃力DOWNを1ターンの間付与する。自身が強化状態の場合、自身のターンに発動する[双刃]が全体攻撃になり、発動後、自身のアクションゲージが20%UPする。この攻撃では連携攻撃が発生しない。
集中1獲得
闘志20獲得
スキル強化
スキル強化効果(前)
 
スキル強化効果(後)
1段階
ダメージ5%UP
ダメージ5%UP
2段階
ダメージ5%UP
効果発生率5%UP
3段階
ダメージ5%UP
ダメージ10%UP
4段階
ダメージ5%UP
効果発生率10%UP
5段階
ダメージ10%UP
ダメージ15%UP

スキル2
大地粉砕(前)
沼の意志(後)
覚醒前
攻撃を受けた時、[闘志]が10(最大20)UPし、自身に攻撃力UP・防御力UPを1ターン付与する。自身のターンに攻撃を受けた場合、闘志のUP量が2倍になる。攻撃力UP・防御力UP効果は1ターンに1回まで発動する。
敵全体にダメージを与え、25%の確率でスタンを1ターンの間付与する。
覚醒後
敵全体にダメージを与え、25%の確率でスタンを1ターンの間付与する。スタンさせた敵の数x30%自身のアクションゲージをUPさせる。
スキルターン3
集中2獲得
 
スキル強化
スキル強化効果(前)
 
スキル強化効果(後)
1段階
ダメージ5%UP
獲得闘志1UP
2段階
ダメージ5%UP
獲得闘志2UP
3段階
ダメージ10%UP
獲得闘志2UP
4段階
効果発生率10%UP
獲得闘志2UP
5段階
ダメージ15%UP
獲得闘志3UP

スキル3
双刃旋風(前)
双刃旋風(後)
敵全体にダメージを与える。[集中]の数が高いほどダメージがUPする。
覚醒前
敵全体にダメージを与え、75%の確率で回復不可を2ターンの間付与する。
覚醒後
敵全体にダメージを与え、75%の確率で回復不可を2ターンの間付与する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。
スキルターン4(最小3)
闘志100消費スキルターンなし
魂力開放
魂力開放
スキルターンが2減少する。(魂力10消費)
発動後、闘志を100獲得する。(魂力10消費)
スキル強化
スキル強化効果(前)
 
スキル強化効果(後)
1段階
ダメージ10%UP
ダメージ5%UP
2段階
ダメージ10%UP
ダメージ5%UP
3段階
スキルターン1減少
ダメージ5%UP
4段階
ダメージ15%UP
ダメージ10%UP
5段階
ダメージ15%UP
ダメージ15%UP




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