实际防御计算
防御
本文拥有严格的标准,加法区域 和 乘法区域 已特定标注好,已经【重点标注】的容请仔细甄别
对于单区域拥有多种加成时,没有颜色则默认按照 规则:加算 处理
标注规则
加算 | 乘算 | 重点 | 注释 | 特殊 | 引用 |
|---|---|---|---|---|---|
标绿 | 标红 | 标橙 | 标蓝 | 标紫 | 标绿 |
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在后方添加一列
删除当前行
在后方添加一行
对齐方式
加成区域类型
加成区域A:
基础防御
加成区域B:
装备防御额外修正
加成区域C:
数值防御修正
加成区域D:
天赋特性修正
加成区域E:
数值防御最终修正
加成区间解析详见如下内容
加成区间解析
具体计算
加成区域A:基础防御
- 基础防御=装备防御之和
加成区域B:装备防御额外修正
- 装备防御额外修正=(1+从装备获得的防御数值提升)×(1+对应模式装备技能/50)×盾牌专精加成
- 如果持盾,则盾牌专精加成=1.2+2×盾牌专精技能^0.5
加成区域C:数值防御修正
- 数值防御修正包括:各种buff附加防御,每存在一个增益buff防御+x,防御+x,部分天赋附加防御等
加成区域D:天赋特性修正
- 如果存在天赋[坚石守备],天赋特性修正=1.2
- 如果存在天赋[防守形态],天赋特性修正=1.2
加成区域E:数值防御最终修正
- 包括:活武器基因提供防御,尤里卡冻结蓝量提供防御






