反击

反击分为近战反击和远程反击



一.触发

  • 如果某一次普通物理攻击命中自身或触发格挡[物理攻击-格挡],则会触发反击
  • 属性格斗无法触发反击,反击自身无法重复触发反击
  • 每个单位在1个自身回合内,最多触发5次反击,每次受击只能触发一次反击。注意:对于物理攻击,每段追加攻击单独判断
  • 触发远程反击要求携带远程武器,如果未携带,则无法触发;触发近战反击要求敌人与自身的实际距离小于2,如果不满足,则无法触发
  • 优先判断远程反击,然后判断近战反击(远程反击→近战反击),由于每次受击只能触发一次反击,因此远程反击会覆盖近战反击,如果远程反击堆叠到100%,则不会再触发近战反击

二.效果

  • 触发反击后,额外造成一次近战/远程攻击,但无法触发部分特殊效果
  • 反击动画极快,计算优先级极高,是在怪物实际造成伤害之前结算,因此如果反击可以秒杀怪物的话,可以触发反击但是不受到来自怪物的伤害



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