回复与治疗效率
一.普通治疗
加成区域类型
加成区域A:
原始治疗量
加成区域B:
治疗效率
加成区域C:
治疗比例
加成区域D:
回复速率
加成区域E:
额外效率
本文拥有严格的标准,加法区域 和 乘法区域 已特定标注好,存在注释的区域会标记为蓝色
具体计算参考下述
流程
额外说明
加成区域A:原始治疗量
参考原始页面内计算出治疗量
加成区域B:治疗效率
效果作用于受治疗者
效果加成:治疗效率 / (治疗效率+ 角色等级) + 1
包括:额外治疗效果+x
加成区域C:治疗比例
效果作用于受治疗者
效果加成:1 / (1 - 治疗比例)
包括:深渊吞噬者治疗效率降低,希冀光环等
加成区域D:回复速率
效果作用于受治疗者
效果加成:1 ± 恢复速率
包括:战术低语治疗效率加成,雨针治疗效率加成等
加成区域E:额外效果
效果作用于释放治疗者
效果加成:1 ± 额外效率
包括:天使护士迫切治疗(进化后效果)
二.生命值的自然回复
加成区域类型
加成区域A:
治愈回复
加成区域B:
额外恢复修正
加成区域C:
治疗效果修正
加成区域D:
裂痕:高温/毒雾
加成区域E:
自动回复效率
加成区域F:
生命回复减少
本文拥有严格的标准,加法区域 和 乘法区域 已特定标注好,存在注释的区域会标记为蓝色
如果存在1类禁止回复或者2类禁止回复,本区域不做计算
具体计算参考下述
流程
额外说明
加成区域A:治愈回复
每回合有[原始概率×异常修正]概率回复生命
治愈回复=[1~6×治愈技能]×吸血鬼修正
加成区域B:额外恢复修正
额外恢复修正=活血体质+护盾回复转换生命恢复
- 护盾转换生命回复:护盾的自然回复
- 活血体质=生命上限×1/100×(1-当前生命百分比)×(2×当前生命百分比-当前生命百分比^2)^0.5×回复因子【回复因子初始为0】
加成区域C:治疗效果修正
治疗效果修正分为以下几个区间
加成区域C1:额外治疗效率
- 效果加成:额外修正=治疗效率 / (治疗效率+ 角色等级) + 1
加成区域C2:吸血鬼抵抗治疗
- 如果是吸血鬼,治疗效果降低到65%
加成区域C3:40%血量以下血量回复效率+x%
- 效果加成:额外修正=1+x%
加成区域C4:百分比血量回复x%
- 效果加成:血量回复增加=最大生命值×x%
加成区域D:裂痕:高温/毒雾
高温/毒雾伤害=高温伤害+毒雾伤害
一.高温伤害
- 如果裂痕遗迹有高温伤害词条,则每个单位回合有1/4概率触发效果
- 高温伤害=-裂痕等级×最大生命/(3.33+火焰耐性/150)+120
二.毒雾伤害
- 如果裂痕遗迹有毒雾伤害词条,则每个单位回合触发一次效果
- 毒雾伤害=-裂痕等级×最大生命/(4+自然耐性/125)×额外修正+4
- 额外修正:如果有抵抗中毒,额外修正=0.25,否则为1
加成区域E:自动回复效率
自动回复效率=1+x%
加成区域F:生命回复减少
生命回复减少=-x
三.法力的自然回复
加成区域类型
加成区域A:
冥想回复
加成区域B:
基因
加成区域C:
固定法力回复
本文拥有严格的标准,加法区域 和 乘法区域 已特定标注好,存在注释的区域会标记为蓝色
如果存在2类禁止回复,本区域不做计算
具体计算参考下述
流程
额外说明
加成区域A:冥想回复
每回合有[原始概率×异常修正]概率回复法力
冥想回复=[1~4×冥想技能]×[1+法力自动回复效率提高x%]
加成区域B:基因
每回合回复法力=蓝量上限×1/120×(1+x/100),x=活武器界面显示数值
加成区域C:固定法力回复
每回合回复法力=x点
四.护盾的自然回复
加成区域类型
加成区域A:
自然回复
加成区域B:
基因护盾回复
加成区域C:
护盾数值回复
加成区域D:
护盾百分比回复
本文拥有严格的标准,加法区域 和 乘法区域 已特定标注好,存在注释的区域会标记为蓝色
如果护盾已满,则停止回复
具体计算参考下述
流程
额外说明
加成区域A:自然回复
脱战回合数大于回复所需回合数时,即可触发回复,每回合自然回复护盾=护盾上限×0.2
加成区域B:基因
如果存在基因,每回合回复护盾=护盾上限×0.1×(1+基因数值/100)
加成区域C:护盾数值回复
如果存在护盾数值回复,每回合回复护盾=显示数值
加成区域D:护盾百分比回复
如果存在护盾百分比回复,每回合回复护盾=显示数值×护盾上限
五.精力的自然回复
自然回复
如果存在2类禁止回复,本区域不做计算
每回合有[10%×]概率回复2精力






