成长:
境界:暂未开放。
修炼值:暂未开放。
基础:
气血: 受到伤害时最后扣除气血,当气血值为0时角色被击败。
霸体:当前霸体值不为0时,不会受伤害附加的受击度硬直影响。受到的伤害(除混沌、时、空属性),70%由霸体优先承担,如果霸体值不足以承担伤害的70%则溢出部分由气血承担。
霸体值不满时,如果超过5秒霸体没有减少,则会快速自动恢复。
护盾:护盾值不为0时,受到的伤害(除混沌、时、空属性),100%由护盾优先承担,如果护盾值不足以承担伤害,溢出部分由霸体和气血承担。
护盾值超过5秒没有增加则会快速递减至0。
移速提升:提升角色移动速度。
冷却减免:降低角色所有技能的冷却时间。
蓄力减免:降低角色所有蓄力技能的蓄力时间。
肉身:
力道:影响角色的物理、暴击值。
根骨:影响角色的霸体上限值、防御值、抗暴击值。
气海:影响角色的法术、暴击值、纳气值。
身法:影响角色的攻速值、移速值。
体质:影响角色的气血上限值。
攻击:
物理:角色的物理攻击能力。
法术:角色的法术攻击能力。
攻速:影响角色普攻速度。
暴击:影响可暴击的伤害暴击概率。
暴伤:影响触发暴击时伤害加成的倍率。
气血汲取:造成直接伤害时恢复一定比例气血。
生存:
防御:减免受到的无属性伤害。
纳气:气血上限转化为护盾上限的比例。
抗暴击:降低被暴击的概率。
抗暴伤:降低受到暴击时的伤害。
气血恢复:每秒恢复气血。
相性:
五行加成:对造成对应属性的伤害进行加成。
混沌加成:对造成所有五行属性以及混沌属性的伤害进行加成。
五行减免:对受到对应属性的伤害进行减免。
混沌减免:对受到所有五行属性以及混沌属性的伤害进行减免。
(游戏中角色属性界面的问号按钮也可以弹出角色属性信息说明)
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