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伤害计算说明

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最近更新 : 2023-08-08 15:37 · 阅读数:817 · 发布于:山东省 历史记录
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伊甸园的伤害计算公式和特殊属性的结算方式。
会心 会心力 贯通 贯通力
抵抗 抵抗力 力一卜 力一卜力(日语)

出伤害的方式是先计算会心,然后计算力一卜,最后结算伤害,
如果该次伤害会心的话,跳过结算力一卜,也就是伤害暴击了就不会被格挡。

结算顺序(简略版)
以进攻方为A、防守方为B举例:
①A会心-B抵抗-----> 1.该伤害触发会心,A会心力-B抵抗力---->结算伤害;
2.该伤害未触发会心,进入环节②;
②A贯通-B力一卜---->1.该伤害触发力一卜,A贯通力-B力一卜力---->结算伤害;
2.该伤害未触发力一卜 ---->结算伤害。

计算公式
1.你的会心率(暴击率)为:
详细版:会心率=min(50%, max[0, ceil(A会心-B抵抗)/(A会心-B抵抗+5000)*100%])  ;
简略版:会心率=(A会心-B抵抗)/(A会心-B抵抗+5000)*100%;
格挡率的算法和会心率的算法一样。
会心率和格挡率的上限为50%,特殊技能效果可以突破上限。
技能效果必定格挡效果需要结算会心,未触发会心必定格挡

1.你的会心力(爆伤)为:
详细版:会心力=min(100%, max[ 50%, ceil(A会心力-B抵抗力)/(A会心力-B抵抗力+5000)*100%]) ;
简略版:会心力=(A会心力-B抵抗力)/(A会心力-B抵抗力+5000)*100%;
格挡率的算法和会心率的算法一样。
会心力和格挡力的上限为100%下限为50%,特殊技能效果可以突破上限(目前暂无)


实战堆属性越高越好,不需要考虑上限,毕竟需要计算对面的属性。

最终伤害值:
伤害值=max(50, ceil((A技能面板伤害-B防御+A攻击强化-B防御强化)*(100%+增伤-免伤) (可能有错误)
伤害最终结算前需要计算是否会心和格挡。(应用上公式)
技能的附加伤害(红字)不参加任何结算(技能特殊效果除外)部分吃武器效果(灼热之眼)
风破套装的附加伤害(红字)吃增减伤(不确定是不是bug)


攻击防御各类加成buff计算公式为加算。(可能有错误)
例:总攻击=面板攻击*(100%+30%(地狱)+32%(宿命)+20%(悠悠ex))=面板攻击*182%;
例:总防御=面板防御*(100%+195%(防姿)+130%(韬晦)+150%(春莉奥义))=面板防御*575%。
部分技能效果只吃面板属性不吃buff加成(水梅奥义,情兔ex)


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