负面属性
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特性是创建小人时不可或缺的一部分,需要创建小人的“内在品质”,这不单单是追求游戏性,更是可以让玩家创建出一个更贴近真实的角色,甚至你可以按照自己的性格,创建一个自己。
特质分为正面特性和负面特性,就像人一样有好有坏,你的性格可能就决定了你在末日之中是否能更好的生存下去。了解这些特性所带来的效果,末日之旅从这一步就已经开始了!

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图标 | 名字 | 点数 | 描述 | 影响 |
![]() | 新手司机 | +1 | 开得非常慢 | 车辆加速速度降低 40%。最高时速为30公里/小时 |
![]() | 体笨如牛 | +2 | 移动时发出更多噪音 | 120%的脚步声半径,110%的几率在奔跑/冲刺跳跃低矮的围栏或扑向僵尸时绊倒。 |
![]() | 畏首畏尾 | +2 | 特别容易变得恐慌 | 200%的恐慌,除了夜惊和恐惧症。 |
![]() | 笨手笨脚 | +2 | 移动物品时更缓慢 | 需要400%的库存转移时间。 |
![]() | 视力障碍 | +2 | 视距更小,不太能看到能见度渐变 | 搜索模式下的觅食半径为 -2,可以用眼镜和老花镜矫正 |
![]() | 阅读缓慢 | +2 | 读书花的时间更长 | 只有70%阅读速度。 |
![]() | 脾胃虚弱 | +3 | 吃坏肚子的几率更高 | 200%的几率会得食物疾病,食物病持续时间较短。 |
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万众瞩目
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+4
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更有可能被僵尸发现
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200%的几率被僵尸发现。
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听力障碍
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+4
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感知半径较小,听力范围较小
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除了感知半径减小外,声音范围也会减小,音效也会变得低沉。
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嗜烟如命
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+4
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吸烟后会减少抑郁和压力,没烟就会陷入紧张焦虑
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压力会不断缓慢上升。吸烟会降低压力水平。
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幽闭恐惧
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+4
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在室内会感到恐慌
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/
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开阔恐惧
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+4
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在室外会感到恐慌
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会影响搜寻
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昏昏欲睡
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+4
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需要更多的睡眠
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+30% 疲劳增加率,-10% 睡眠效率。
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易患疾病
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+4
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更容易生病,僵尸化速度更快
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僵尸化进度率125%。感冒几率170%(待完善)
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杂乱无章
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+4
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减少背包及容器的容量
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所有容器的容量降低为 70%,包括盒子和橱柜。
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爱好和平
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+4
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使用武器效果较差
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75%的技能经验,用于短刃,长刃,小钝,长钝,斧,矛,维护和瞄准。(待完善)
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霉运当头
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+4
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对你来说可能不好的事情会经常发生
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找到稀有战利品的几率-10%,+5% 物品维修失败几率,影响搜查
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食欲旺盛
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+4
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需要更频繁的进食
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饥饿值上涨到150%。为包装食品、蘑菇、浆果和动物提供 +3% 的加成,用于觅食。
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哮喘患者
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+5
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更快的耐力消耗
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/
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恐惧血液
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+5
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对自己急救时恐慌,无法对他人进行急救,流血会感到压力
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/
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体重过轻
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+6
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力量低,耐力差且容易受伤
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起始重量为 60,仅存在于 50 和 65 之间。60% 近战伤害。在跑/冲刺跳跃低矮的围栏或被冲刺的僵尸绊倒的几率提高 20%。75%的几率无法通过高栅栏攀登。坠落伤害增加 10%。
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体重过重
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+6
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跑步速度减慢,耐力低且容易受伤,体格-1
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起始权重为 90,仅存在于 85 和 100 之间。跑步速度降低1%,耐力损失200%。110%的机会在跑步/冲刺时跳跃低矮的围栏。95%的几率被扑倒的僵尸绊倒。85%的机会爬上高高的围栏。70%耐力再生。
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学习缓慢
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+6
|
减少经验的获得
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所有技能的经验值减少70%,力量和体能除外。(待完善)
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容易口渴
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+6
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需要更多的水才可生存
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200%口渴
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缓慢恢复
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+6
|
从伤害和疾病中回复较慢
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/
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![]() |
身体不好
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+6
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低耐力,低耐力恢复,-2体格
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/
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![]() |
身体虚弱
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+6
|
近战武器击退效果更少,减少身体携带重量,-2力量
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/
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![]() |
辗转难眠
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+6
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减少睡觉时疲劳的恢复
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/
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![]() |
目不识丁
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+8
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无法看书
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/
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细皮嫩肉
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+8
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增加划伤或咬伤破皮的机会
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/
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弱不禁风
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+10
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近战武器的击退效果更少,减少携带重量,-5力量
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/
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![]() |
身体很差
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+10
|
极低的耐力,极低的耐力恢复
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/
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身形消瘦
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+10
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力量很低,耐力差且容易受伤
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仅在体重 50 或以下时出现,并在体重 35 时开始受到伤害。40% 近战伤害。75%的几率无法爬上高高的栅栏。30% 耐力再生。20% 更多坠落伤害。
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身肥体胖
|
+10
|
跑步速度减慢,耐力极低且容易受伤,-2体格
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该特性本身会降低跑步速度和耐力。起始重量为 105,仅在重量为 100 及以上时出现。120%的机会在跑步/冲刺时跳跃低矮的围栏。90%的几率被扑倒的僵尸绊倒。75%的机会爬上高高的围栏。40%耐力再生。20 更多坠落伤害。
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双耳失聪
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+12
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听不见声音
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听不到声音。收音机喋喋不休不会出现在收音机上方,但是,由于隐藏式字幕,他们可以看到/阅读电视。
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注明:以上关于正面的影响数值均来自英文版wiki搬运,因为翻译问题,针对数值到底是降低到了70%,还是降低了70%存在争议,因此数值仅供参考使用。如有具体数值变化更改请即使联系管理或在下方留言,感谢您对wiki做出的维护贡献







































