负面属性

是否为二级目录:

   特性是创建小人时不可或缺的一部分,需要创建小人的“内在品质”,这不单单是追求游戏性,更是可以让玩家创建出一个更贴近真实的角色,甚至你可以按照自己的性格,创建一个自己。

   特质分为正面特性和负面特性,就像人一样有好有坏,你的性格可能就决定了你在末日之中是否能更好的生存下去。了解这些特性所带来的效果,末日之旅从这一步就已经开始了!


是否为二级目录:


图标
名字
点数
描述
影响
新手司机
+1
开得非常慢
车辆加速速度降低 40%。最高时速为30公里/小时
体笨如牛
+2
移动时发出更多噪音
120%的脚步声半径,110%的几率在奔跑/冲刺跳跃低矮的围栏或扑向僵尸时绊倒。
畏首畏尾
+2
特别容易变得恐慌
200%的恐慌,除了夜惊和恐惧症。
笨手笨脚
+2
移动物品时更缓慢
需要400%的库存转移时间。
视力障碍
+2
视距更小,不太能看到能见度渐变
搜索模式下的觅食半径为 -2,可以用眼镜和老花镜矫正
阅读缓慢
+2
读书花的时间更长
只有70%阅读速度。
脾胃虚弱
+3
吃坏肚子的几率更高
200%的几率会得食物疾病,食物病持续时间较短。
万众瞩目
+4
更有可能被僵尸发现
200%的几率被僵尸发现。
听力障碍
+4
感知半径较小,听力范围较小
除了感知半径减小外,声音范围也会减小,音效也会变得低沉。
嗜烟如命
+4
吸烟后会减少抑郁和压力,没烟就会陷入紧张焦虑
压力会不断缓慢上升。吸烟会降低压力水平。
幽闭恐惧
+4
在室内会感到恐慌
/
开阔恐惧
+4
在室外会感到恐慌
会影响搜寻
昏昏欲睡
+4
需要更多的睡眠
+30% 疲劳增加率,-10% 睡眠效率。
易患疾病
+4
更容易生病,僵尸化速度更快
僵尸化进度率125%。感冒几率170%(待完善)
杂乱无章
+4
减少背包及容器的容量
所有容器的容量降低为 70%,包括盒子和橱柜。
爱好和平
+4
使用武器效果较差
75%的技能经验,用于短刃,长刃,小钝,长钝,斧,矛,维护和瞄准。(待完善)
霉运当头
+4
对你来说可能不好的事情会经常发生
找到稀有战利品的几率-10%,+5% 物品维修失败几率,影响搜查
食欲旺盛
+4
需要更频繁的进食
饥饿值上涨到150%。为包装食品、蘑菇、浆果和动物提供 +3% 的加成,用于觅食。
哮喘患者
+5
更快的耐力消耗
/
恐惧血液
+5
对自己急救时恐慌,无法对他人进行急救,流血会感到压力
/
体重过轻
+6
力量低,耐力差且容易受伤
起始重量为 60,仅存在于 50 和 65 之间。60% 近战伤害。在跑/冲刺跳跃低矮的围栏或被冲刺的僵尸绊倒的几率提高 20%。75%的几率无法通过高栅栏攀登。坠落伤害增加 10%。
体重过重
+6
跑步速度减慢,耐力低且容易受伤,体格-1
起始权重为 90,仅存在于 85 和 100 之间。跑步速度降低1%,耐力损失200%。110%的机会在跑步/冲刺时跳跃低矮的围栏。95%的几率被扑倒的僵尸绊倒。85%的机会爬上高高的围栏。70%耐力再生。
学习缓慢
+6
减少经验的获得
所有技能的经验值减少70%,力量和体能除外。(待完善)
容易口渴
+6
需要更多的水才可生存
200%口渴
缓慢恢复
+6
从伤害和疾病中回复较慢
/
身体不好
+6
低耐力,低耐力恢复,-2体格
/
身体虚弱
+6
近战武器击退效果更少,减少身体携带重量,-2力量
/
辗转难眠
+6
减少睡觉时疲劳的恢复
/
目不识丁
+8
无法看书
/
细皮嫩肉
+8
增加划伤或咬伤破皮的机会
/
弱不禁风
+10
近战武器的击退效果更少,减少携带重量,-5力量
/
身体很差
+10
极低的耐力,极低的耐力恢复
/
身形消瘦
+10
力量很低,耐力差且容易受伤
仅在体重 50 或以下时出现,并在体重 35 时开始受到伤害。40% 近战伤害。75%的几率无法爬上高高的栅栏。30% 耐力再生。20% 更多坠落伤害。
身肥体胖
+10
跑步速度减慢,耐力极低且容易受伤,-2体格
该特性本身会降低跑步速度和耐力。起始重量为 105,仅在重量为 100 及以上时出现。120%的机会在跑步/冲刺时跳跃低矮的围栏。90%的几率被扑倒的僵尸绊倒。75%的机会爬上高高的围栏。40%耐力再生。20 更多坠落伤害。
双耳失聪
+12
听不见声音
听不到声音。收音机喋喋不休不会出现在收音机上方,但是,由于隐藏式字幕,他们可以看到/阅读电视。
  
  注明:以上关于正面的影响数值均来自英文版wiki搬运,因为翻译问题,针对数值到底是降低到了70%,还是降低了70%存在争议,因此数值仅供参考使用。如有具体数值变化更改请即使联系管理或在下方留言,感谢您对wiki做出的维护贡献


评论(23)
观看就是喜欢,快来评论一下吧!
2025/01/08 更新,4w+阅读量
分享
评论0