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开发团队专访

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最近更新 : 2023-12-04 16:26 · 阅读数:904 · 发布于:四川省 历史记录
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  Netmarble 旗下新作《DEMIS RE : BORN》日前于韩国G-STAR 2023 国际游戏展览中亮相,并开放现场玩家进行体验。官方表示,《DEMIS RE : BORN》是基于网石自有IP「Grand Cross 宇宙」的收集型RPG 游戏。在游戏中玩家扮演拥有独特能力的「连接者」,并遇见透过「次元转换现象」降临的「超越者」,连接着不同的维度。玩家将可与他们一起踏上任务,逐步揭开引人入胜的故事线。

  而巴哈姆特GNN 也特别透过电子邮件的方式专访到Netmarble《DEMIS RE : BORN》执行制作人Hun Joon, Park 以及PD CHRIS PARK,为玩家们揭露最新情报。





Q:由于《DEMIS RE : BORN》是基于网石自有IP「Grand Cross 宇宙」所开发的收集型RPG 游戏,能分享一下何谓「Grand Cross 宇宙」吗?

A:此IP 中,次元与次元之间的转换现象称为「Grand Cross」。这种现象使得「超越者」出现在世界上。这些「超越者」的个人故事目前正在以网路漫画和网路小说的形式连载。尽管我们目前还不能透露太多细节,但我们的游戏中有一个与韩国相关的「超越者」派系,而网路漫画中已揭晓的「超越者」派系就属于该阵营。

  随着我们游戏故事的进展,与故事相关的「超越者」将被纳入故事并现身。另外,在玩游戏时,玩家可以了解到一部分与网路漫画和网路小说有关的设定和设计,所以我认为寻找这些内容会很有趣。

Q:可否分享一下" DEMIS RE : BORN " 这个游戏名称本身的意涵呢?

A:「Grand Cross」即次元转换现象。透过「Grand Cross」穿越到这个次元的人被称为「连接者」。「连接者」透过「Grand Cross」穿越到这个次元时被赋予了特殊的力量,他们在这个次元的所作所为被人类视为神。在此基础上,我们决定将游戏命名为半神的Demigod 加上重生的Reborn,意思是Demis(半神) + Reborn(重生为Grand Cross)。

 


Q:作为收集型RPG,《DEMIS RE : BORN》与目前市面上其他同类型作品最大的不同之处为何呢?

A:我认为高品质的画面、角色以及他们独有的个性和魅力使《 DEMIS RE : BORN》成为一款全新的收集型RPG 游戏。但最重要的是我想强调世界地图。之前也有过借用世界地图的游戏,不过以我的判断,他们有以PC 和主机为主的操作或是具有使用手机操作的便利性,但有些缺乏乐趣。因此,我们试图透过世界地图内的主线与支线任务来充分展现「超越者」的魅力,并积极运用探索/ 收集元素、解谜和街机元素等来打造一个充满乐趣的世界。


Q:除了故事模式之外,游戏中还预计提供哪些游玩系统呢?

A:当然,满足以世界地图为中心的各种事件和有趣因素是关键,但我们也期待打造出能够让玩家根据角色性格挖掘角色魅力,以及让玩家使用各种角色制定策略的内容。


Q:可否向玩家们介绍游戏中采用的战斗模式、角色培育等RPG 的核心要素呢?

A:《 DEMIS RE : BORN》是一款将四个角色组合起来进行战斗的游戏。基本战斗是自动进行的。玩家在战斗中唯一控制的元素是主动技能和终极技能。玩家可以根据情况,瞄准目标施放主动技能和终极技能。终极技能是一项强大的技能,需要一个共享的能量槽来确定使用四个角色中哪一个的终极技能,并有策略地使用它。我们还提供了一个动作视角,让玩家在视觉上可以享受角色的动态画面。


  玩家可以旋转镜头并放大每个角色来更仔细地观察他们,对于那些想要轻松了解情况并享受战略战斗的玩家,我们还提供了策略视角,因此每个玩家都可以选择适合自己偏好和需求的战斗视角。

  角色的开发正在进行诸多调整,所以当我们能够分享更多内容时,我们将十分乐意分享更多资讯。

Q:此次在G-Star 2023 上预计揭晓包括主角「奥丁」、「塞勒涅」和「俄耳菲涅」在内的14 位独特角色,能否谈谈本作设计角色时大致上的流程与理念呢?

A:我们对自己的诠释进行了很多思考。在设计方面,我们试图保持原版游戏的特色,但仍在致力于自己的设计。另外,在设定上,我们在以场景为基础上的重新诠释和保持真实性之间进行了许多尝试。这部分需要慎重,但我想我可以说,我们更注重于以一种「新乐趣」和迷人的方式吸引玩家。

  每个角色的设计都是为了满足不同玩家不同的喜好。

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    Q:《DEMIS RE : BORN》相当强调游戏中的动画演出,考量到手机游戏玩家偏好更快的节奏,时常跳过剧情或是动画等,会如何因应这方面来进行调整呢?

    A:基本上,我们正在努力制作高品质的电影动画,但我们不想将它们强加给玩家。我们希望确保沉浸在画面与本IP 设定中的玩家能够获得乐趣。不过,也会有些玩家更喜欢游戏本身而不是动画,对于这部分的玩家,我们希望他们专注于享受游戏本身。



Q:由于部分收集型RPG 对于课金上来说有不小的要求,譬如需要花费一定金额才能收集多位角色,能否透露游戏中预计搭载的商城消费模式呢?

A:基本上,正如你所预计的,游戏中会有一个关于收集角色的BM。然而,我们希望透过各种有趣的方式来确保它们的价值。我们仍在研究BM 系统的细节,不过重点仍是专注于游戏本身的品质和乐趣。


Q:《DEMIS RE : BORN》目前是否有预计的测试或是正式上市时间呢?

A:很难确切地说我们的上市计划是什么,但我们正在努力争取在明年下半年推出。

Q:最后,有没有什么想对玩家说的话呢?

A:整个专案团队都在为《 DEMIS RE : BORN》而努力。我们并非要产生很多角色,而是要确保即使我们制作的角色数量少,他们仍然引人注目。我们将努力确保游玩这些角色的乐趣,敬请期待。



本文转载自巴哈姆特

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