氪金礼包性价比
前言:因本游戏刚开服,无法判断后续礼包变迁,故只以开服的各种礼包作对比。
其中部分理解来源于抹布(MLGG),因为我只氪过这两款游戏。
因为氪的少,再加上刚开服,本文主要是抛砖引玉,欢迎各位大佬进行指正。
DOT ABYSS全名太长,JIYUAN那个外号可能被ban,所以我就简称它DA了。
写本篇的原因
因为只氪过MLGG,没被如此多的礼包困扰过。
非要说的话,还是抹布那种,要么不氪,要么中氪,要么巨氪的纯粹性价比差距更好理解。
免责声明
我不是来劝氪金的,能白嫖自然最好,只是给想氪金的玩家提供一些性价比视角。
氪金分类
我把氪金方向分为3类:角色获取、角色突破、其他养成。
考虑到角色获取和角色突破经常有礼包重合,所以这两部分我会放在一块讲。
至于双月卡、大月卡,是上面3类的整合,会在把性价比拆解完毕后分析。
想看省流的,可以直接跳到最后的性价比综合排行
但这么排的原因还是需要看完全文的,如果真想长期氪金,还是建议看一看,建立一个自己对于性价比的判断
角色获取
各类抽卡(当期up、常驻、SSR确定)

商店兑换(井、SSR BOX)

势力SSR确定

角色皮肤/武器皮肤

角色突破
抽到当期UP后跳出的礼包

引换券

总的来说,常见的,和角色相关的道具,有如下这些
限定票 ![]() | 常驻票 ![]() |
井币(限定) ![]() | 井币(常驻) ![]() |
SSR确定池子碎片 ![]() | SSR BOX碎片 ![]() |
SSR确定碎片 ![]() | 势力SSR确定碎片 ![]() |
常见势力引换券 ![]() | 异世界势力引换券 ![]() |
角色相关性价比参照
既然要谈论性价比,就需要有参照物,在角色获取和角色突破方面,我找了4个参照物
1.首充双倍

作为最纯粹的石头获取方式,在MLGG中,已经是性价比很高的礼包了。
但在DA当前的礼包里,首充双倍只是性价比的起点,至少比它性价比高的礼包有很多。而这,也是本文的基调。
把首充双倍视为基本性价比礼包,并找出与之相近,或者明显高于此的性价比礼包。
如果你把这一大堆性价比礼包全清了,还打算继续氪比首充双倍性价比差不少的礼包,那本排行就没什么作用了。
所以,在纯粹的石头礼包中,购买前先跟首充双倍对比,是很好的选择。

例如这个礼包,它是每一期UP池都会开的礼包,根据我在MLGG的经验,算是最常见的礼包之一。
抛开这15张引换券不谈(下个参照物就是它),12000点,9600有偿+等效12000无偿,比首充双倍要差一点。
不过整体上,它的性价比没比首充双倍差太多(15个券虽然没法等效2400有偿,但好歹有点添头,凑合了)。
考虑到首充双倍只有一次,所以如果你的氪金量,到了双倍氪完还要氪的地步,那就要考虑氪这个了。
2.引换券、SSR确定碎片、SSR BOX碎片、势力SSR
之所以要把它们放在一块讲,是因为它们经常在同一个礼包中出现




再加上这几个道具的功效,有一定相近之处,所以就放在一块讲了。
这几个道具中,我认为最有用的
一个是SSR确定碎片

一个是异世界势力SSR确定碎片

SSR确定池子,是让你自行设定5个角色,然后必出5个之一(不包括异世界)。之后也有可能出异世界专属池子,但我就不替DA贷款了。

这个池子的牛逼之处,我觉得不需要多说。后续的常驻角色都可以在这里选择,无论是拿NEW开寝,还是追强度,都是最好的选择。
至于异世界势力SSR确定,当前只在异世界塔通关对应层数后(1、5,后续估计就是每5层卖一次),售卖此礼包。

DA搞了个非常鸡贼的操作,正常打塔给的碎片,只有60%出货率,40%的SR卡还是全势力池子,一个运气不好就啥都莫得。
本来出SSR就是同势力中随机的角色,又不能自选,出到拉跨的异世界也是莫得,还60%概率,真是绝了。


目前我只在活动商店的兑换里看到了必出SSR的势力碎片,深渊奖励和大月卡给的都是60%概率碎片

至于其他势力的SSR确定,我觉得它的功效要比SSR确定碎片弱一些,但毕竟没其他下位替代,我就统一把它们等同SSR确定碎片了。
剩下的两个道具
SSR BOX碎片
能换一个官方指定的角色自选,也能直接换成SSR确定碎片,一个月更新一次(更新也不好说出的是第二弹)


官方指定也不是没有好的,单纯是受限,像这一期,是这三个人



反正实在不行,换成SSR确定碎片也可以,性价比跟SSR确定碎片区别不大。
引换券

这个东西,毫无疑问是给追强度玩家的道具,如果只是为了开寝,那买这个道具就没任何用处。
把它们放在一块的原因,之前也说了,很多时候都在同一个礼包里,总是得一同考量的。
我给的结论也非常纯粹,如果完全不在意强度,氪金只为了多收集新角色,开寝,那直接把它的价值设定为0就可以了。
而如果在收集角色之余,也会在意一定的强度,那把它与上述三个道具等价就可以了。
这几个道具,各有各的短板,但孰强孰弱,还是容易分辨的。
SSR确定,终究是5选1,不一定出自己想要的角色;
势力SSR,更是看运气,同一势力的角色越多,越难出货;
SSR BOX,看官方给谁,不然跟SSR确定没区别;
引换券,可以自选有的角色,完成突破,但跟收集角色没有任何关联。
对于这几个道具来说,如果认为它们的价值等同,那么根据常见的礼包,可以得出统一的性价比判断。


这是最常见的碎片礼包类型。80%点数的有偿钻+80%点数的有偿钻无偿钻+1%点数的碎片。
如果按100点数来算,那么最基础的碎片礼包包含:(80有偿钻、80无偿钻、1任意碎片)
我将每100点数,包含80有偿钻、80无偿钻、1任意碎片的礼包,称为:基础碎片礼包。
这个基础,指的是,达到这个性价比的碎片礼包,是碎片礼包中的常见水平,具有对应价值的性价比。
换言之,如果售卖的礼包,没有达到这个标准,那它的性价比就低于碎片基本礼包。例如这个,少了8000无偿钻。

这里额外说一下,抽到当期UP后会弹出的突破礼包。
如果你决定要突破当期UP的话,那它的性价比就是基础碎片礼包级别的(15个高级技能材料对于5000点礼包来说没有价值)。
如果你不打算突破,那么这个礼包,要比首充双倍差一点。

总的来说,基础碎片礼包,相当于用20%的首充钻,换了一些碎片。
所以我认为基础碎片礼包,要比首充双倍的性价比高。
因此,像这种比基础碎片礼包的性价比还要高的礼包出现时,我认为它是十分值得购买的。

反之,像这种礼包,性价比就比基础碎片礼包低一些。当然,长期来看,我认为还是比首充双倍价值高的。

3.基础常驻票礼包(150点买120有偿石+1常驻票)
这是一个每日礼包

我觉得这个礼包非常的小巧思,如果把常驻票等同300无偿石的话,那这个礼包可谓非常赚了。
而如果把常驻票等同150无偿石的话,那它就比首充双倍要亏一点。
所以,这个礼包的价值,只取决于如何定价常驻票。
在我看来,给常驻票定价,大致有0、100、150、300四种。
0代表,想在常驻池里歪角色,是一种幻想。
毕竟就算选角色UP,也只是把出货概率翻了一倍,现在刚开服,UP角色概率就只有0.35%,以后就更不用说了,只会越来越少。
100代表,考虑到有常驻池每日100有偿石一抽,常驻票理应等同。
150代表,以这个礼包的定价来看,常驻票顶多值150无偿石,甚至只值120无偿石。
300代表,用有偿石抽UP池抽够了,来常驻池抽一抽。
我认为,把它等同150无偿石或者120无偿石是比较好的定位,因为礼包价格就是这么定的,比首充双倍亏一点也正常。
于是
我把每日的常驻票礼包,150点买120有偿石+1常驻票,定义为:基础常驻票礼包。
让我们来看看其他包含常驻票的礼包。
12000点,9600有偿+4800无偿+32常驻票+15引换券

相当于32个基础常驻票礼包,一个1500点的基础碎片礼包
1500点的基础碎片礼包包含,1200有偿+1200无偿+15任意碎片,共计1500点
32个基础常驻票礼包包含,3840有偿+32常驻票,攻击4800点
换言之,如果你基础常驻票和基础碎片礼包都买
那这个礼包的价值,相当于,你用5700点,买4560有偿石+3600无偿石
毫无疑问,比首充双倍贵一些,在买这类礼包前,建议你先把所有比首充双倍和比其性价比高的礼包,全都买了后,再考虑购买。
这个礼包,是每月常驻票礼包

这次我就不列式了,直接说结论。
相当于,用2600点,买2080有偿石,还倒欠800无偿石。
比上面那个还过分,可以说比首充双倍的性价比差很多了,一般不做考虑。
新人司令官礼包

这个礼包其实涉及到了最后一部分,养成方面的价格。
但因为计算后,感觉还算不错,所以就先放进来了。
相当于,用750点,买600有偿,450无偿,一大堆材料。
跟首充双倍等同的话,相当于用150有偿,300无偿买这些材料。
是那种,就算不太清楚这些材料的价格,看起来也确实还可以的类型。
实际上,这也是这一大堆带常驻票的礼包中,唯一比基础常驻票礼包性价比高的礼包了。
最后,因为涉及到常驻票,我就顺带把角色皮肤的礼包一块讲了。
角色武器皮肤礼包。

从性价比来说,这个礼包还是很不错的。
相当于用250点,买200有偿+300无偿+武器皮肤+道具。我觉得还是比较划算的。
角色皮肤礼包

我就按首充双倍的性价比来算,相当于2000无偿石买了皮肤+道具。
这个道具,跟上面的武器皮肤道具类似,上面那个是给角色绊提升1点,这个是提升两点。

这个道具我不太好定价,但官方有自己的定价。

老实来说,我没觉得这个道具值太多钱,所以给角色皮肤算1600无偿石会相对合理。
是否购买就看个人需求了,不过。
这个定价的皮肤是没有寝的,也是阻碍我买它的直接原因。
4.每日单抽
当期UP池和常驻池,每日都有一次100有偿石抽一发的机会

由于不知道未来DA会有什么消耗有偿石的方式,例如MLGG的5000有偿石购买回忆。
我不能保证,如果不用有偿石抽卡,它直到过期都用不完,所以单纯讨论一下每日1抽的性价比。
首先,当期UP每日一抽

我不知道是不是每一期UP池都会有一个只能用井币换的角色,但200井币能换当期UP这点应该不会改变。
6.18更新:目前看并不是每一期都有,不清楚井币兑换角色的更新频率是多少。
那么,假设不用有偿石抽每日一抽,它们最后就会过期,那就相当于100石买一张限定票,能正常获得井币。
这个价格,我只能说,在抽卡方面,目前没有哪个礼包比它更便宜。
可能早期通关弹出的礼包会有类似性价比,但前期弹出的礼包太多了,我当时又不懂性价比,所以很多没截图,直接全买了。
总之,当期UP每日一抽,无论开多少个UP池子,只要最后给的井币是能换UP的,那100有偿石每日一抽是极具性价比的。
6.18更新
当前情况下,每天有3个每日单抽给井币的池子,都抽的话,获得井币的速度会快很多,当然,有偿的消费也会大幅增加。
因此,我认为,以后能获得井币的池子,同期并不只有一个,尤其到半周年周年啥的,估计会有不少
上面也说了,我不知道有偿钻未来还会有什么花法,例如买氪限皮肤啥的。
所以,除非你觉得你的有偿钻非常多,根本花不完。
不然,下面的常驻每日单抽部分,了解下性价比就行了,基本不会抽。

可能有人疑问,0.06概率的异世界人,是否也是200井币兑换,有没有可能是400币。
我玩过nikke,玩过mlgg,玩过铁扣,我的结论是,纯看官方做不做人。
nikke,也就是dmm上这类挂机收菜游戏的参考源头,它的朝圣者up池,跟普通up池的井币兑换数一样。
mlgg,把挂机收菜在dmm上发扬光大的起始,它的光暗池,跟普通up池的井币兑换数一样。
铁扣,它的宙光池,要400币换,其他属性的只要200币。
所以情况很明显,如果官方不做人,那就只能指望日子冲锋了。
至于通过需要抽的角色多,获取资源少等方式来猜测官方做不做人,我只能说,玩过铁扣就知道了。
配队有上场6角色,辅助6角色,如此大的角色抽取压力,资源给的也不多,结果宙光400一井,没啥好说的。
常驻每日一抽(6.18更新后,常驻每日一抽,只建议有偿多到用不完的玩家抽取)

这就比较微妙了,100有偿钻抽常驻每日一抽,就看跟谁比了。
如果跟基础碎片礼包比,50SSR BOX碎片就能换的BOX,需要200常驻票。至于SSR确定票,只能赌出异世界了,不然比BOX都亏。
所以,单纯拿20000有偿石买哪个都是纯亏。当然,事实是,20000有偿石买200常驻抽+换一个上述的道具。
于是,就需要把它与基础常驻票礼包结合。那就相当于,用150点,买了2张常驻票+20有偿石。
看起来还可以,实际上也没其他能对比的,毕竟正常情况下都不会用石头硬抽常驻。
因此,就看各位玩家自行判断它的价值了。
到此,角色相关性价比参照的部分就结束了。整体的性价比排行,会在把其他养成部分做完后一块放出。
其他养成性价比参照
首先,我必须强调,我不知道DA什么养成材料是最重要的。
毕竟现在开荒拉等级就行,缺角色带来的隐患要比技能养成大得多,没有打不过的副本,也没有排行榜、pvp。
所以,我只能根据过去玩nikke类游戏的经验,进行一定的推断,猜,哪种养成材料是最重要的。
我认为,这个材料是最重要的


那么,为什么不说金币和经验重要,唯独提核心呢,主要有两点原因。
其一,nikke类游戏前期主要卡的是经验,金币其次,核心最不缺。
这一点与DA目前的表现非常接近,核心是非常多的,金币和经验是非常缺的。
所以我认为,DA与nikke类游戏在这方面的养成曲线类似。
其二,nikke类游戏,到后期,最缺的就是核心,其他两种资源会溢出。
虽然不同nikke类游戏到后期的资源溢出程度不同,例如nikke到很后期还会缺经验,而MLGG只缺核心。
当然,最重要的是,升级,是nikke类游戏最重要的战力提升手段,基本没有之一。
你可以说装备,技能都很重要,但能真正拉开差距的,只有等级。
因为等级带来的,是纯粹的数值提升,没有上限的那种。
所以我认为,万变不离其宗,如果真的对战力有很高追求的话,核心礼包是必买的。
不过离谱的是,单独的核心礼包,并不怎么有性价比。最具性价比的时间养成礼包,这三个是在一块的。
做下对比就知道了,这个礼包是月更新礼包。相当于3000点,每种养成材料获得42小时。

然后,这个是日更新礼包。500核心,我现在每分钟6.3核心,以后只会越来越多,给它算两个小时都算多的。

也就是说,500点,买10小时核心不到。3000点,到不了60小时。
换而言之,只要没到金币和经验完全溢出,永远都用不上的地步,这个日更新的礼包,性价比就是非常低的。
甚至这还是跟3000点材料礼包比,这个礼包,从给的钻上就能看出,性价比是远低于首充双倍的。
所以这个500点礼包就更不用说了,每天都买的,只有把首充双倍等性价比礼包全清了的大氪佬。
另外,强调一下,涉及到小时道具的一切计算,源头都来自于3000点的月礼包。
因为只有这个礼包,能常驻获取小时道具,并且性价比在常驻中最高。
但,这个礼包本身的性价比,是很难计算的。
建议把它与首充双倍性价比等同的玩家进行购买,并可以此对其他小时道具的性价比进行计算。
既然都对比这个了,也把沙漏对比一下。
沙漏,只能对一个探索队使用,在获得这个探索队1小时的金币经验核心同时,获得装备和物品。
很明显,它的1小时产出远不如上面的小时道具,少说差1倍,毕竟现在是3个探索队,以后说不定会更多。
所以我是这么对比的,3000点获得42小时,相当于3000点84个沙漏,但少装备和物品。
四舍五入一下,我就按100点2-3个沙漏来算(以3000点月礼包为原点)。
那这个礼包,看起来就还行,相当于800点买碎片+石头。

所以这个周礼包,卖沙漏的,我觉得非常逆天,性价比低到令我窒息。

6.19更新
昨晚漏了一个小时道具礼包,VIP每周刷新的100钻礼包。
我当前是VIP12,每一级多给2个,那么1级应该就4个。
如果你认同小时道具的价值,那么这个礼包就是毫无疑问的T0级性价比(前提是你VIP等级够高)

至于再其他的,像羁绊点道具、技能材料、体力药这些的,大家可以自行计算性价比
我觉得我已经把最重要的几个性价比参考展示完毕了(尤其是这些礼包中常见的常驻票、小时道具)



两张月卡和通行证
首先,尝试氪过的玩家应该都知道,这两张月卡必须要信用卡才能买。
不过也没啥办法,我之前就是因为要氪抹布月卡才办的JCB,只能说信用卡订阅还是太糟粕了。
这两张月卡,相对最重要的,是最下面的探索获得增加和探索爆率提高。
假设两张月卡都开了,2800点一个月,相当于72小时的金币经验核心盒子,直接爆了上面那个月养成礼包。
其他的奖励,也不能说不丰厚,性价比肯定比基础碎片礼包高不少,但没到无法触及的地步。
至少上面那个150点10碎片的礼包,性价比也非常高。
所以这两张月卡,是在综合很多奖励的基础上,又附带探索获取,才非常值得。

通行证的话,主要不好定价皮肤,毕竟这是带寝的皮肤。
商店里2000点卖的皮肤不带寝,那带寝的又该如何定价,我也说不准。
至于养成材料,给的确实也非常多,虽然也很不好定价,但就3000点的价格来说。
2400有偿+1700无偿,剩下这些材料,怎么也不至于只值600有偿+1300无偿。
再考虑到通行证里面还有碎片啥的,性价比总归也是非常高的,跟上面的两张月卡差别不大。

其实,月卡和大月卡,没啥分析的必要。
如果一款游戏,性价比最高的长期内购项目(毕竟150点的礼包只出现过1次),不是月卡和大月卡,那才是真的奇怪。
对于任何想氪金的玩家来说,阻碍玩家氪月卡的,是信用卡的门槛,而不是性价比高不高。
不过,毕竟DA有表版,甚至开服同步ios,应该有的是办法氪上这两张月卡。
性价比综合排行
总的来说,我认为DA的礼包,如果以首充双倍作为基准线的话
把与之差不多的,以及比它性价比高的全部氪完,我觉得1w不一定下的来(即T0-T2全氪完)
所以我觉得本性价比攻略对氪金玩家的覆盖面还是挺广的,再往上我就无能为力了,毕竟我也氪不起
T0
大月卡、两张月卡、150点这样的高性价比碎片礼包、VIP每周小时道具礼包(VIP等级越高,性价比越高)




T0.5
比基础碎片礼包性价比高点的碎片礼包、基础碎片礼包、每日100有偿抽限定(有偿不富余的话,此项可降至T2)



T1
比基础碎片礼包性价比低的碎片礼包、需要突破的角色碎片礼包


T2
新人司令官礼包、首充双倍、每期UP售卖的限定票礼包、不需要突破的角色碎片礼包、武器皮肤礼包、基础常驻票礼包等相近性价比礼包






T3
每月材料礼包、其他礼包、每日100有偿抽常驻(有偿钻怎么都用不完的话,此项可以到升至T0)
到这个阶段,已经跟首充双倍的性价比拉开差距了




新更新内容
如果日后有什么新付费项目,又或者游戏进度使得某些材料性价比拉升,会在本目录进行更新,分析后会直接给出性价比排行
由于排行榜可能越更越长,篇幅太多,会在日后大更新进行重制(例如半周年),故更新内容暂时不会放进排行榜
6.23更新
新角色皮肤礼包
这个角色皮肤礼包,要比之前的礼包性价比高很多。
如果说之前的角色皮肤礼包,是首充双倍级别,皮肤值2000无偿钻。
那这次的角色皮肤礼包,是基础碎片礼包级别,皮肤值1600无偿钻。
不过毕竟是没有寝的角色皮肤,值不值1600无偿钻,还是得看个人需求。
综合来说,性价比给到T1.5


新武器皮肤礼包
也不知道黑熊是不是发现之前的武器礼包太实惠了(并非),这新的武器皮肤礼包,就开始耍花招了。
我300无偿钻和2张常驻票哪去了?还是说,这5个碎片抵得上这个价?
本就是T2级的性价比,还做阉割,甚至还限时。
上面的皮肤礼包限时也就罢了,性价比确实还可以,这个限时实在令人难以理解。
综合来说,性价比给到T2.5


7.2更新
挑战券5日礼包
就算不论后面这几个道具
光看800点买640有偿+1750无偿,就是T0.5以上的性价比(800的小月卡,除开其他道具,是800有偿+2400无偿)
故,性价比给到T0

新活动通关礼包
通关新活动关卡会弹出来,总共弹出3次
1500点买1200有偿+2700无偿,肯定比挑战券5日礼包亏一些,但性价比也很高了
性价比给到T0.5

有寝皮肤礼包
跟2000点的原始礼包相比,贵了3000点,但多了寝
因为是酒馆的寝,所以多了个酒馆技能,给所有接客加上饮料,006级别的
所以就看多的这个寝,以及酒馆技能,性价比如何了,这个只能自行判断
我个人的话,性价比给到T2

当期UP满突破礼包
因为万恶的双UP池,还不像上个池子那样给概率UP,以至于我为了抽火太刀把白毛抽到满突破了
结果,发现还有这么个礼包
这个礼包会在你当期UP角色3突的时候冒出来,正好解了满突的燃眉之急(黑熊可真会赚钱啊...)
我之前给角色突破礼包的性价比要比正常的基础碎片礼包低,是因为它是纯粹的引换券礼包,还是限定角色的
因为引换券并没那么稀缺,相对于获取新角色的礼包来说,低一等是很正常的
所以,无论之前给的技能材料,还是这个给的10张引换券,我都不觉得性价比有T0.5级别
性价比给到T1

7.5更新
一篮子势力碎片礼包
这个礼包的性价比,只取决于如何看待非异世界势力角色
如果要完全等价于基础碎片礼包的话,3000点差不多是2400有偿+2400无偿+30碎片
那这个礼包少了1680无偿,多了50SR碎片,20其他碎片
只能说,如果等同的话,差不多是T1级别,但问题是,势力碎片是真的拉跨,纯随机不能自选
我个人性价比给到T1.5

活动下半通关礼包
这个就很容易判断了,基础碎片礼包级别的
虽然引换券这东西在碎片里是性价比最低的,但通用性还是一样的
性价比给到T1

挑战券后半礼包
这个就不多说了,跟前半一样
写在这里只是提醒一下,这玩意又开始卖了
7.10更新
4000点的新皮肤
还多了10个引换券
换言之,官方可能觉得这个皮更便宜
那么问题来了,上一个是鸡渊皮,这个是纯爱皮,这是否意味着什么
当然,我觉得是因为鸡渊皮多个鸡渊技能,所以更贵
我个人,性价比给到T2

意义不明的0.8首充双倍礼包
这也太拉了,我还以为是首充双倍呢
省流,没之前UP池出的12000点买9600有偿+40抽+15引换券值
性价比给到T2.5

7.12更新
二期通行证
这期是人类啊(跟上期相比)
按T0.5的基础碎片礼包来说,3000点能买2400有偿+2400无偿+30碎片
这通行证,少了700无偿,多了20引换券+10高级引换券,多了一大堆材料
至于跟上期比的话,相当于把寝皮换成了引换券,作为一个R18游戏来说,那还是很幽默的
这里也着重提一嘴,T0和T0.5的性价比差别是非常大的,T0已经是最高档了,而T0.5意味着还差一些
所以个人觉得,肯定还是T0.5级别的,但绝对到不了T0级别
性价比给到T0.5

















七夜はるか
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滑稽的小丑——阿尔戈
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2026-07-12IP:辽宁省
滑稽的小丑——阿尔戈
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