【二重螺旋】刻舟角色评测/养成攻略 刻舟魔之楔搭配 刻舟配队以及输出手法





以天为被,以地为席,仗剑日月间,专管不平事。

算了,这套出场白怎么念怎么拗口,还是直接点:华胥飘零人,刻舟,需要一臂之力的话,直说。

本评测基于删档测试内容,仅供参考,请以公测实装后实际内容为准! 



角色情报

角色信息





刻舟



属性:光属性



定位:武器伤害输出



武器精通:全武器类型



角色获取方式:沉浸式剧院】

角色基础属性

光属性攻击力:470.71

生命:1695

护盾:1695

防御力:315

最大神智:180

技能威力:100%

技能范围:100%

技能耐久:100%

技能效益:100%

武器暴击率:40%



专属武器







若华的飞光

武器类型:突击枪

武器获取方式:【沉浸式剧院】商店兑换获取



武器技能

技能耐久+30.0%。子弹命中场景或飞行

一段距离后,向自身位置返回,返回后增加1枚备弹。光属性角色造成伤害触发额外效果时,获得1层攻击提高35.0%,持续24.0秒,最多叠加9;释放终结技时将所有层的持续时间刷新至24.0秒。

武器基础属性

切割攻击:225.94

暴击率:22%

暴击伤害:220%

攻击速度:1

触发概率:33%

多重射击:1

最大弹药:15

弹药转化率:10%



溯源解析











核心溯源,满[剑意值]/[弦意值]获得的武器伤害加成、触发概率额外增加70%,同时增加「刻舟」对抗少量怪物时,[剑意值]/[弦意值]转化效率过慢的问题。











核心溯源,90%增伤和神智回复效果,提高「刻舟」的输出能力和续航能力,触发条件简单。









减少「刻舟」释放终结技之后受到的伤害,并且获得受到伤害时不会产生僵直的效果,提高战斗流畅性,缓解生存压力。









核心溯源,触发方式简单,可以获取54%属性穿透,提高「刻舟」的伤害。



角色简评

「刻舟」是一个通过终结技切换近战武器,并且继承原有近战武器属性的武器输出,虽然技能了武器属性,但是并不继承除了直接面板加成以外的武器特效,因此「刻舟」在近战武器的选择上,优先以增加武器面板属性为主的近战武器,同时[剑意值]/[弦意值]的相互转化,让「刻舟」要根据[剑意值]/[弦意值]的情况来选择终结技的释放时机和近战/远程武器的切换。总的来说,「刻舟」的伤害表现不低,但是因为近战武器输出为主,手短、腿短这两个问题不可避免,同时挂机能力较弱,实际战斗体验反而有点不太友好。

技能解析

主动技能演示

战技

少年游







常规状态释放时获得远程武器攻击速度提升效果;处于[借相]状态,也就是终结技效果时效果转变为近战武器攻击速度提升,效果持续期间受到伤害不会僵直。



效果简单,提升攻击速度和受击不会僵直,持续时间较长,释放爆发技的时候衔接一下战技即可。

终结技

霜剑拂流星







技能介绍很长,简单来说,释放终结技进入[借相]状态,获得新的武器,新武器继承原有近战武器的面板属性,攻击范围提高,并且终结技替换为[飞羽逐轻尘],释放[飞羽逐轻尘]会造成范围伤害,并退出[借相]状态。



新武器有单手剑、重剑、长柄、双刀四种攻击模式,同时触发额外效果会生成[羽非羽],[羽非羽]造成伤害会基于近战武器触发概率结算目标光属性额外效果的持续伤害,每打完一种攻击模式的最后一段普攻就会随机切换武器类型,并且发射所有[羽非羽]。



变更武器攻击模式,造成的伤害更高,但是重击不好进行衔接,同时重击伤害表现也很差,基本就是变身之后一直砍就行了。

战技 技能介绍
终结技 技能介绍

被动技能解析





浮生多变化



初始拥有[剑意值][弦意值]各50点,最大100点。

基于自身[剑意值],近战武器造成的伤害和近战武器触发概率提高,[霜剑拂流星]的神智消耗降低[剑意值]满时[霜剑拂流星]神智消耗额外降低30点。

基于自身[弦意值],远程武器造成的伤害和远程武器触发概率提高,[飞羽逐轻尘]的神智消耗降低,[弦意值]满时[飞羽逐轻尘]神智消耗额外降低30点。

[借相]状态中,每次造成近战武器伤害,将1点[剑意值]转化为1点[弦意值]:非[借相]状态中,每次造成远程武器伤害,将1点[弦意值]转化为1点[剑意值]。



技能解析

[剑意值]/[弦意值]越高,近战/远程武器伤害和触发概率越高,最高可达276%。

终结技持续期间,近战武器造成伤害会将[剑意值]转换为[弦意值];常规状态下,远程武器造成伤害会将[弦意值]转换为[剑意值]。

[剑意值]/[弦意值]会降低终结技状态下/常态状态下的终结技消耗。





犹记刻舟痕



进入[借相]时,记录此时的[剑意值],一段时间内如果自身[剑意值]低于记录值,计算[浮生多变化]的[剑意值]收益时强制按照记录值计算,退出[借相]时失去此效果。

退出[借相]时,记录此时的[弦意值],一段时间内如果自身[弦意值]低于记录值,计算[浮生多变化]的弦意值]收益时强制按照记录值计算,进入[借相]时失去此效果。





技能解析

记录释放终结技时的[剑意值]/[弦意值]层数,低于记录层数会按照记录层数计算[剑意值]/[弦意值]的近战/远程武器伤害和触发概率加成。







十日流金



[仅在作为协战同伴登场时生效]

自身和光属性队友攻击提高50%。



技能解析

一般用不到。



角色操作手法

 「刻舟」的主体思路为,常规状态下,使用战技增加远程武器攻击速度、触发概率,使用远程武器输出,将[剑意值]转化为[弦意值],然后释放终结技,并释放战技获得近战武器攻击速度、触发概率,然后使用近战武器输出,【犹记刻舟痕】持续时间结束之后,释放终结技回到常规状态,重复操作。



需要注意的是,尽量保证满[剑意值]/[弦意值]的时候释放终结技,可以很大程度减少终结技消耗,处于终结技持续期间,普通攻击衔接蓄力攻击,会自动打完当前武器类型的全部



技能加点推荐

终结技【霜剑拂流星】>被动【浮生多变化】>战技【少年游】

角色搭配

武器推荐

远程武器推荐

首选

适配专武















近战武器推荐(协战首选武器)

首选

攻击速度、穿引共鸣





备选

攻击加成、贯穿输出











阵容推荐















魔之楔养成顺序推荐

角色>近战武器>远程武器

角色魔之楔推荐









「刻舟」的角色魔之楔搭配比较简单,常规的【百首之全盛·昂扬】、【狮鹫之天光·极昼】、【金乌之流光交辉】,选择技能耐久属性来延长各类增益的持续时间,减少输出空档期;剩余的位置搭配了2【契约者之炽灭】、2【契约者之炽灼·永恒】、【人面狮之决斗】,【人面狮之决斗】可以换为【契约者之炽灭】,这样搭配比较好刷



需要注意的是,携带+10的【狮鹫之天光·极昼】、【金乌之流光交辉】、2个【契约者之炽灼·永恒】,可以达到247%的技能耐久,【金乌之流光交辉】在241%技能耐久时就可以吃满,并且【契约者之炽灼·永恒】的实际攻击力加成要低于【契约者之炽灭】,因此,理想状况下,【契约者之炽灭】的伤害提升最大,【百首之全盛·昂扬】、【狮鹫之天光·极昼】、【金乌之流光交辉】、5【契约者之炽灭】是最理想的高伤害搭配











远程武器魔之楔养成推荐

「若华的飞光」魔之楔推荐



















推荐尽可能高的触发概率,方便快速触发满层攻击力增益BUFF即可。











近战武器魔之楔推荐

「刻舟」的终结技会继承武器的面板属性,但是类似于【蒙恩御礼】的蓄力攻击暴击伤害加成这类型特效是不生效的,「刻舟」即便不适用终结技,常驻状态下也能拥有最高276%的近战武器增伤,因此不释放终结技的本体武器玩法魔之楔这里不做过多阐述,简单介绍一下「刻舟」武器选择的相关机制。



1.「刻舟」会继承原本近战武器的攻击类型,贯穿属性触发额外效果能对生命值造成额外伤害,并且能够吃到魔之楔【囚狼之刺透】的效果,增伤效果显著。



2.目前魔之楔增幅至+10的情况下,近战武器除了长柄武器改变攻击形态的魔之楔之外,能够获得的暴击率加成为199%和蓝色魔之楔【囚狼之倾力】,「刻舟」的技能节点【武器暴击率】+40%是独立乘区,乘算计入最后暴击面板的,也就是,武器面板要达到71~72%,刚好满暴击,单人情况下,基础暴击率为24%的武器刚好满足这个要求。



满足贯穿攻击、且武器特效、暴击率和「刻舟」比较契合的武器有:【春玦戟】、【流浪的蔷薇】、【蒙恩御礼】。



个人综合来说更推荐【春玦戟】,因为【春玦戟】综合属性比较出色,触发概率、暴击率数值都比较高,也不是特别依赖队友的高等级【金乌之色散成霓】,同时还是长柄武器类型,可以通过携带魔之楔【囚狼之穿引共鸣】,增加跑图能力延伸



【蒙恩御礼】增加角色本体攻击力,对伤害的提升要高于单纯提升武器面板属性的其他武器,是个人实测之后,了解到的满配情况下伤害最高的武器。



【春玦戟】





 









根据跑图需求,将【囚狼之刺透】更换为【囚狼之穿引共鸣】即可。



如果有队友携带+10【金乌之色散成霓】的情况下,可以将【冥犬之专注】固定更换为【冥犬之盛怒】。





 

【蒙恩御礼】









【蒙恩御礼】更推荐需要有队友携带+10【金乌之色散成霓】会增加75%暴击率(只会生效一个),携带暴击率魔之楔可达到74.8%暴击率,实战中也能达到必定暴击。







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评论(1)

虚幻爱小猫咪

2026/01/22广东省

不是说这类型的武器不吃多重射击吗
#1
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