属性简介
本文转载自Taptap-Zero1amp,已获得本人授权。
Hi,各位狩夜人们,本期介绍的是二重螺旋人物、近/远程武器各项的属性,话不多说,开始上菜!(ps:我在测试阶段中使用的是PC端,所以在后续中会着重以PC端界面来进行介绍)
角色属性
1.界面:按住alt使用鼠标点击最右侧或者直接C进入整备界面


进入整备后就可以看见右侧的属性栏目,那我们接下来仅挑重点介绍:
(1).某种属性攻击:
每个属性在造成伤害时,根据伤害属性的概率触发额外效果。


经过多轮测试,不吃武器暴击和爆伤的加成,且人物的属性是没有暴击的,所以很遗憾没办法走持续跳血,不过也是锦上添花的伤害了。
光、暗是特殊两种除提供持续伤害外,还提供额外技能能力的属性了。
(2).最大神智
其实就是法力值,法师类、辅助类的基础神智高于物理肉搏类角色


(3).技能四兄弟(技能威力、技能范围、技能耐久、技能效益)
技能威力和技能范围不多介绍,很直接的伤害提升属性了。
技能耐久:
其实就是加持类的属性,提高buff和debuff以及dot技能的时间(不提高效果)
技能效益:
你知道什么叫减少蓝耗嘛..没错就是它..
(4).背水、昂扬
一个是血量越高伤害越高,一个是血量越低伤害越高,和其他游戏里斩杀和反斩杀类型是一样的
武器属性
四星武器在升级后,会提升特效or基础属性,所以下面基本都是按1级来呈现给各狩夜人的~
近战武器

(1).某种攻击

(2).攻击速度


(4).武器技能
因为普通武器是没有武器技能的,这里仅介绍四、五星武器。

远程武器

(1).某种攻击

(2).攻击速度
因远程武器攻速均为1.0,不多赘述
(3).触发概率


(5).弹匣容量/最大弹药量

(6).多重射击/弹药转化率
多重射击:概率多射1发子弹,概率超100%时,额外多发
弹药转化率:
杀怪掉落的补给箱,转化子弹的数量

