【试玩】高自由度ARPG《二重螺旋》PC 版技术测试体验心得善用螺旋飞越攻击不间断

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最近更新 : 2024-03-28 17:03 · 阅读数:2261 · 发布于:四川省 历史记录
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 由HK HERO ENTERTAINMENT 旗下潘神工作室开发的二次元画风动作RPG《二重螺旋》今(27)日正式展开PC 版技术性测试。本作主打地图移动时的高自由度,并强调战斗中可以灵活切换远近武器,官方影片中也展示多位角色使用华丽技能的身姿。本篇试玩报导将介绍剧情、战斗、系统等内容,并将分享笔者对于本次测试的游玩心得。
  




  《二重螺旋》背景设定在一片魔法与机械共存的大陆,玩家将扮演两个身份地位截然不同的主角,分别走上各自的旅程,为了生存不断战斗。这次技术性测试开放的主线剧情份量不多,仅可体验完整序章还有部分第一章剧情,序章故事比较公式化,玩家想得到的桥段例如,经历不明的主角在危急时刻觉醒特殊力量、隐藏过往的女二被冤家找上门、被强大的敌方BOSS 剧情杀、梦中出现不讲人话的谜语人……等等,这些较常见的剧情安排。


剧情演出不错


主角身旁的吉祥物

  玩家可以选择男性或女性角色进入游戏(这次测试只能选择女角),选择之后另一个性别的主角会在剧情中作为重要角色登场,玩家扮演的主角在选项以外也有不少台词,不会像常见的手机游戏主角惜字如金,在个性上属于冷静分析现况、决定当下该做什么事、遇到想保护的事情时会有点冲动,整体表现是会让玩家喜欢的类型,小缺点是对自己的「好朋友」挂念过了头,甚至还在别的女性身上看见幻觉。


谜语人由另一个性别的主角担当


认错人了赶快装傻

  笔者解支线的时候出现了游玩主线时没有的要素,系统会根据玩家的选项提高公利、道德、才智、共情、混沌五维属性,有些对话要继续下去需要进行对应属性的骰子检定,属性越高检定成功率也越高,检定没过就只能消耗道具重新再掷骰子。


检定失败对任务不影响,消耗道具重骰就可以

  游戏采用箱庭式地图,基本上没有空气墙,角色在滑行时跳跃可以使出「螺旋飞越」,玩家能够藉由控制视角往不同方向飞越,而且可以连续使用,碰到墙壁使用连续跳跃就可以踩上去,角色机动性非常强。


轻松飞越各种高低差

  游戏战斗方面,角色可以装备近战和远程武器各一把,武器不分类型能够给所有角色装备;攻击动作模组则是根据装备武器决定,以滑鼠来看左键是近战攻击,右键会直接切换成远程攻击,操作很直觉就算在激烈战斗中也可以灵活切换。


敌人数量相当多


解决敌人会掉落弹药

  使用近战攻击敌人会累积连击点数,累积一定点数会从D 到S 提升连击等级,长按攻击键发动近战蓄力攻击会根据当下的连击等级提高伤害,并清空连击点数,累积连击后释放高威力蓄力攻击是重要输出手段。在战斗中活用「螺旋飞越」可以在敌人群中灵活位移让攻击不间断,而且不用等角色落地,滞空状态下能使用落下攻击衔接动作,习惯后的战斗体验相当行云流水。


攻速快的武器更容易累积连击等级


在空中使用远程攻击有滞空效果

  每位可操控角色都长着特别的角和脊椎,故事设定中这些象征代表的是可以使用强大的力量,角色们独特的战斗机制由技能、大招和被动技能构成,技能和大招共用一条「神智」量表,击败敌人时可以累积。大招有伤害、召唤和增益几种类型,其中增益型是笔者认为最有趣的,这类型的大招会持续消耗神智量表,开下去角色会大幅强化,例如:每次攻击都产生剑气、角色浮空使用浮游炮攻击、大范围高速射击等等,限时爆发范围清场的感觉相当爽快。


剧情似乎有想描写种族隔阂议题


角色们的大招有各种类型,都相当华丽

  玩家只能操作一名角色,要切换的话只能透过选单更改,不过战斗时可以呼叫CPU 队友。每次获得新角色会得到该角色的「协战印记」并设定在转盘式道具选单,便能在战斗时使用,以呼叫队友。虽然队友的近战远程武器只能择一装备,但还是会使用技能和大招,对战斗相当有帮助。此外如果CPU 队友血量归零陷入濒死状态,玩家可以过去将他拉起来。


道具选单也能够设定恢复道具和动作

  BOSS 攻略主要战斗思路是持续攻击削减「战斗姿态量表」,「战斗姿态」被削弱到一定程度会失去平衡,完全削弱后会暂时失去行动能力,并且可以使用处刑技造成大量伤害。除此之外BOSS 都是霸体状态,部分BOSS 会有多个可破坏部位,成功破坏可以削减大量战斗姿态。测试版的BOSS 打起来就是闪避攻击同时尽量灌伤害,没有什么特别机制略显单调。


这样就结束了!

  游戏中角色养成所需要的素材可以在委托中获得,关卡有无尽、追缉、扼首、调停等多种玩法,都是制作成副本的形式,有的关卡需要在敌人的攻势下撑到时间,有的则要破坏目标后快速逃脱。笔者首次游玩时觉得很新鲜没想到素材关卡可以做成这种形式,不过多刷几次后真的只希望制作团队能赏赐个「扫荡」键。


多种委托玩法


选择继续挑战奖励更多,敌人也会更强

  养成系统具备等级、突破、技能强化、武器强化等要素,另外角色和武器还能装备「魔之楔」,魔之楔有分多种类型,提高的能力各不相同可以根据角色去装备,例如, 「塔比瑟」的攻击产生爆击时会在场地上部署触手,可以装备增加爆击率的魔之楔提高触手的触发机率。


魔之楔也能强化

心得

  不难发现《二重螺旋》从多款名作中各自借了一点东西进来,《战甲神兵(Warframe)》的子弹跳和角色技能、《噬血代码》般的美术设计、《尼尔》系列风格的关卡BGM 等游戏影子;东拼西凑整合度的结果,笔者认为这方面需要再加强,例如目前战斗系统有滑行和螺旋飞跃,却又设计了有冷却时间的躲避按键,略显多余、远程攻击会中断连击数,和近战蓄力攻击强化机制有冲突,感觉都是可以再调整的地方。

这把武器根本是《誓血龙骑士3》中的零之剑

  支线的对话检定更是让笔者感到意义不明,检定失败也不会有别的对话发展,只是要玩家多花费道具重新检定而已,不禁觉得是制作团队看《柏德之门3》人气而强行加入的要素。其他还有诸如主支线任务设计割裂、使用者介面难用等缺点,但由于本次只是技术性测试,完成度不高都还有机会改善。关键的战斗系统确实可以实现影片中流畅又爽快的效果,是未来可期的一款作品。


连《崩坏:星穹铁道》的垃圾桶文案风格都借来了

  《二重螺旋》预计登陆PC、Android、iOS 平台,上市时间未定;目前正在进行PC 版技术性测试。

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评论(1)

Eternity 安卓

2024年03月28日 14:40 来自江苏省

火的原因是跟warframe挂钩,民间宣传说是二刺猿warframe,英雄互娱懂个集贸,warframe的长线运营模式这种韭菜厂商能学习吗?照搬都懒得搬?估计还是抽卡一般向缅北二游罢了

#1

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