6月25日维护内容介绍
2026.06.25
队长,您好。
2026/6/25定期维护已完成。
1. 全新模式上线!
• 竞技高塔
新增全新战斗模式——竞技高塔。
突破各楼层的限制,向最高层发起挑战吧!「碎片:伽里耶」等缤纷奖励在等着你!
如遇到难以攻略的楼层,可先观战已通关队长的战斗,参考其攻略方法。
另外,根据排名还可获得丰厚的排名奖励。
※ 竞技高塔于每月1日重置,首次重置将在8月1日进行。

2. 期间限定礼包上市!
随着阶段上升,商品也将更加丰富!期间限定阶段礼包上市!
◇ 主要商品:角色「芙兰西丝(传说)」、武器「流行巨星」(芙兰西丝)
◇ 贩卖期间:2026.07.16 00:59 (UTC) 截止
※ 角色「芙兰西丝(传说)」、武器「流行巨星」(芙兰西丝) 不会加入豪华招募、特殊招募及武器补给;并预计于2026年10月1日的定期维护后,加入引进及武器开发目录。具体日期可能会有所变动,请以实际公告为准。
3. 新礼包上市
3-1. Rank.90、Rank.95升级祝贺礼包
◇ 主要商品:「技能教材:传说」、「晋级书:5星级」、「能量恢复剂」、「对魔石」
◇ 永久增加效果:
└ 战术训练奖励获得量+25% & 战斗加速券最大值+25 (两礼包效果相同)
※ 上述礼包每个账号限购1次。
3-2. 战术月卡
◇ 套用效果:
└ 战术训练奖励增加50% & 购买后立即获得1次50张万能设计图 & 月卡期间每日签到可获得15张万能设计图 & 能量最大值+25 & 战斗加速券每日补充量+15
※ 万能设计图为合成专用道具,可以1:1的比例交换所需设计图。
3-3. 传说签到礼包
◇ 主要商品:传说角色选择券
※ 购买后,即使贩卖期间结束,只要累计签到满7天即可获得所有奖励。
4. 新增羁绊故事&羁绊技能
新羁绊故事「魔界骑士与魔界骑士」(英格丽特&丽娜)
└ 羁绊技能
• 邪炎缭乱
5. 引进、武器开发目录更新
5-1. 引进
引进目录中加入新角色。
◇ 新增角色:上原燐(传说)、伽里耶(传说)
※「上原燐」的碎片可通过「联盟币交换所」、「积分交换所」、「对魔石交换所」获得。
※「伽里耶」的碎片可通过「战斗 - 竞技高塔」获得。
5-2. 武器开发
武器开发目录中增加新武器。
◇ 新增武器:电刃剑二式・雷迅(传说)
6. 角色平衡性调整与修正
6-1. 丽娜技能变更事项
└ 技能2「樱花缭乱」与被动技能「诺玛德的魔界骑士」
已变更以上技能的效果,除速度快于自身的目标外,也同样适用于头目。
• 变更前
若攻击目标的速度快于自身
• 变更后
若攻击目标为头目或速度快于自身
└ 技能2「樱花缭乱」
已调整该技能说明中的几率。
• 变更前
以10%的几率赋予速度快于自身的敌人出血(10%)。
• 变更后
若攻击目标为头目或速度快于自身,以30%的几率赋予其出血(10%)。
6.2 苏静蕾技能变更事项
└ 被动技能「逆鳞」
已修改该技能说明中不确切的几率文本。(效果无变动)
• 变更前
被攻击时,以40%的几率减少黑龙波的冷却时间1回合。
• 变更后
被攻击时,以40%的固定几率减少雷龙波的冷却时间1回合。
6-3. 虎次郎技能变更事项
└ <白虎拳>乱裂
已修改该武器技能说明,使其更加直观易懂。
• 变更前
无任何条件地进行额外攻击。
• 变更后
无任何条件地进行1次额外攻击。
6-4. 蛇女技能变更事项
└ 技能2「蛇形强踢」
已添加此技能说明中缺失的效果值文本。
• 变更前
赋予相当于敌人持有增益数的中毒。
• 变更后
赋予相当于敌人持有增益数的中毒(2.5%)。
6-5. 由利翡翠技能变更事项
└ 被动技能「合食・共鸣」
已添加该技能说明中缺失的几率文本。(效果无变动)
• 变更前
使用合食・吸击时,束缚敌人。
• 变更后
使用合食・吸击时,以50%的几率束缚敌人。
7. 新增功能
• 竞技场最高排名搜索功能
竞技场中,新增达到白金级时可使用的对战搜索功能。
此功能虽然比基本对战搜索消耗更多金币,但会调整搜索范围,让玩家仅在白金级内寻找对手。
※ 该功能将在白金级队长超过200名后开放。
• 羁绊技能预览
在「图鉴 - 羁绊」中,新增羁绊技能预览功能。
在预览中,即使未持有所需角色,也可以试用该羁绊技能。
8. 游戏内变更事项
8-1. 调整恢复技能效果
• 新增效果「治疗溢出」
以立即恢复(不包含持续恢复、吸血等)类技能恢复生命力且超过最大值时,超出量的35%将转化为护盾。该护盾会无视减益无效并正常套用。
※ 治疗套件属于立即恢复系统,因此适用上述治疗溢出效果。(恢复量不变)
• 调整「立即恢复」效果
立即恢复(不包含持续恢复、吸血等)类技能的恢复量较更新前提升约20%。
8-2. 新增系统:弱点
部分头目(例如:高塔头目「伽里耶」)拥有对应特定减益的弱点。
即便头目免疫该特定减益,只要该减益为其弱点,虽然不会被成功赋予状态,但仍会累积「弱点暴露度」。
每当尝试赋予弱点减益时,系统将依据该减益的赋予几率,等比例持续累积「弱点暴露度」。
随着弱点暴露度的累积,该头目所受到的伤害将会永久提升(提升数值等同于累积的弱点暴露度),效果将持续至战斗结束。
9. 游戏优化与问题修复
└ 已为5种增益 / 减益状态追加特效。(隐身、血之连结、血之印记、燃烧脆弱、出血脆弱)
└ 大厅中已新增可确认「公告」的快捷键。
└ 已新增可设置头像框的功能。
└ 已修复一键星级强化时,☆1分页上方的 「晋级书:1星级」 数量未显示的问题。
└ 已修复必定赋予的减益会被几率影响,未能正常套用的问题。
└ 已修改部分文本中的错别字及不通顺的语句。
谢谢。








